奇迹时代1汉化版是一款策略回合制游戏,游戏的背景设置在一个精灵王国中,由于神族想要掌管一切,于是向精灵族的提出了不平等规定,而精灵族自然不甘示弱,于是一场战争就此不可避免。《奇迹时代》(又名:奇观时代,英文名Age of Wonders)是Triumph Studios开发的奇幻题材的回合策略类游戏,该游戏采用了与《魔法门之英雄无敌》系列类似的进行方式,但是更加注重外交和经营,并且最多可以12人联机。游戏的资源种类不多,但是魔法与单位的活动模式更加丰富。由于该游戏年代较早,所以其画面在如今看来已略显粗糙,不过其玩法非常类似于“英雄无敌”所以在娱乐性方面还是表现得相当不错,游戏节奏非常的快,在有限回合内,玩家不仅要积累出足够的资源并合理的建造出建筑来进攻与防守,所以策略性非常强,绝对是一款相当难得的战争大作。
包含丰富地形的地图
《奇迹时代》的地图内容十分复杂,不论战役还是单人模式地图,多种多样的地形对整个游戏得多种活动都能产生影响。同时,地形不是一成不变的,法术、兵种单位的特技都可以改变地形。地形最主要影响的是移动和隐藏。
回合制战斗系统
游戏采用的回合制,并无先后顺序之说。在玩家所处的回合中可自行决定行动的先后。在点选回合结束功能之前,所有单位并没有单独的结束行动指令。
装备道具系统
《奇迹时代》中英雄可以携带装备。装备普遍来自于地下遗迹,同时每个英雄都有装备栏的设计,不同的类型装备的数量都有限制。虽然装备分类有部位和武器、护具的区别,但是没有单双手的设计概念。各种类型的装备都有多个种类,效果除了强化属性、增加技能之外都不尽相同
半身人
1 步兵——有人说半身人步兵是天底下最烂的步兵,如果从速度和伤害上来看的确没错。但是半身人的躲闪天赋可以让这些小讨厌在面对远程兵的时候更容易生还。如果你需要大量炮灰的话,半身人准没错!
2 投石手——大约因为没有箭术和足够破坏力的辅助,4连击的投石手初级阶段的表现并不比人类,兽人等大众脸强多少。但是从银牌开始,小鸟枪就开始向大口径武器转变了,如果你能练到金牌,你会发现黑白精灵弓箭手其实不算什么
3 攻城车——略
4 矮马骑兵——是的,你没看错!它是一级兵!尽管它比二级骑兵便宜不了多少,但是只要你有银子,你就可以以一级兵的速度量产!半身人的机动性达到了一个巅峰时代——尽管人品爆炸的时候一个骑兵经常连一个半兽人步兵都打不过……
5牧师——大众脸+腿短,没有什么可说的你有得挑才行……
6 森林之神——很考验人品的兵种,没错……但是千万别指望它拯救世界,即使你打的地图只能升到2本
7 弩车——远程主力,大众脸,对半身人来说刚好弥补2级没有骑兵的缺陷。
8 鹰骑士——天底下最烂飞兵,之一。特技白板,低攻贫血,如果不是有36的速度,上文的“之一”就是是多余的……
9 浪人——隐藏+爬墙,我忘记他们以后能不能练出射击术了,反正丛林偷城只能靠他们,尽管战斗力实在……
10 半人马——不错不错,高速+强远在回合游戏里永远都是强大的存在,半身人终于有一个可以打硬仗的单位了,相比起壁虎族的三级双废和黑精灵华而不实的刽子手,半人马除了可以欺压低级兵,甚至可以压制对方空军。
11 小妖精——好吧,终于说到顶级部队了……这个小妖精,就是一种很稀有,很幸运,很耐揍也很贱的小型人形生物……坑爹呢这是?!破坏力比兽人步兵还烂,速度根乌龟似的,血只有10点这叫顶级兵挖?!难道指望它扔到人堆里抗揍不成??……如果它的价格削减下去一半我或许不会觉得它很烂……
英雄:半身人英雄的腿都不算长,比常规种族要少4点移动力。他们不能学习箭术,但是可以学投石。虽然没有太多种族天赋但是他们的总能力值还是小了一圈,所以我们不能指望培养出一个强力白板英雄……
精灵族
按照奇幻惯例,精灵通常都是跟树有一腿的,奇迹时代也不例外。所以大部分精灵单位都有丛林移动的特技,虽然让人头疼的翻译把这个技能称作绿化……而且我并不觉得这个翻译有什么不妥。
1 步兵——虽然D&D里精灵天生有+1的大型剑专长但是你千万不要相信他们能成为出众的战士,至少在奇迹时代里如此。精灵步兵拥有+1的攻击和-1的破坏,导致他们成为破坏力最低的步兵之一。也许攻击能增加命中吧……但是我不觉得这个设计让他们有什么出众的地方。
2 弓箭手——在很多奇幻迷的印象里,精灵=弓箭,弓箭=精灵,奇迹时代里也是如此。作为远程单位攻击输出永远是硬道理,天生+1的箭术,意味着远程对射时精灵绝对占据压制优势,除了他们的地底表亲,只有金牌半身人投石手可以与之一较高低——但是金牌不是天生的。所以大多数时候还是精灵和黑暗精灵的黑白双箭厉害一些。
3 攻城车——略
4 水妖精——没有吟游诗人技能并且缩水了的森林之神,非常考验人品,反正我从来不用她们也不觉得有什么不妥,不如把位置让给强大的精灵弓箭手。精灵族的废柴杠零一。
5 弩车——实际上大多数情况下我不愿意造它们,因为它们太慢了,而精灵弓箭手只要练出牌来照样可以让对方的空军望而却步,除了对付风船。
6 投石车——略
7 牧师——我记得精灵牧师好像是有缠绕的,而按照《奇迹时代牧师评估标准》来看,有特技的牧师都是好牧师。忘了绿化吧!
8 轻骑兵——排行前四的骑兵之一,我说的是倒数。别被他们绿化的环保外表和36的速度蒙蔽了。2的破坏力注定了他们杯具的命运,没有什么比看到2个骑兵连续2击命中还剁不死一个弩车更郁闷的事情,除了侦查和偷袭,千万把他们当根葱,2本地图精灵的支柱是牧师,弩车和弓箭手。精灵族的废柴杠零二
9 巡逻兵——丛林隐藏+登山,如果再加个爬墙就更完美了,但是没有也不要紧,3级的好搭档小仙女可以弥补这个缺陷。实际上这个单位应该翻译成游侠或者巡林客,天生+2的箭术可以让他们轻松压制弩车之外的所有远程,并且比起半身人浪人这种货来他们的近战能力也更加可靠,至少步兵和偏弱骑兵是讨不到便宜的。精灵的3级主力之一。
10 小仙女——说实话这个兵种完全不适合单独作战,如果没有丛林隐藏和魔法攻击(?),奇迹时代最烂飞兵非她莫属。但是有了巡逻兵就不一样了,精灵狗男女的组合在高植被地区非同一般地犀利,游侠远程磨人,小仙女卡位补刀……《精灵与树不得不说的故事》灵感基本源自于此。
11 独角兽——速度36,治愈+魔法攻击,除了HP略显单薄,碾压弩车之外的2级兵基本不费力气,除了充当暴力医生的角色,用来压制亡灵也是不错的选择,可以完虐死人族的Bug兵种幽灵。
12 生命元素——又一个暴力女护士,不,医师……反正有它的存在在丛林地带谁也别打算跟精灵叫板,不过在揍人方面作为四级兵千万别相信它能做出什么特别杰出的贡献。
英雄——精灵英雄天生箭术+1,36速度,属性不低,抗魔还过得去。因为箭术不需要费多少属性点,所以是很大众脸的英雄。
神人族——来自天上人间脸先着地的天使
正邪两族都有一个Bug族存在,说的就是神人和死人。神人族的无耻之处就在于他们除了机械单位全体拥有真理视觉和30+的移动速度,并且拥有最强的肉搏飞兵,除了1本单位大部分时期他们的兵种与其他族相比都处于绝对优势的局面,而设计者在价格上居然没有给他们哪怕一点点的限制。
1 步兵——兵贵神速,虽然神族步兵没有攻击,防御和破坏力的加成,但是30的速度可以使他们在非高速近战部队面前拥有绝对的先攻权,也许他们不是最好的步兵,但绝对可以跟最强的步兵一争高下。
2 弓箭手——兵贵神速,30的速度可以使他们轻易先攻速度慢于自己的步兵,并且拥有真理视觉,尽管在初期这种优势并不明显,但是有了金牌之后,除了黑白精灵和半身人投石,扣掉地形因素神人族射手的优势也是不可取代的。
3 攻城车——略
4 光之魂——虽然大多数时候这东西的作用并不明显,但是低廉的价格可以让亡灵族的幽灵欲哭无泪,不过叫它们坐板凳也无所谓,除非你只能升1本。
5 弩车——如果不是金牌难练,如果不是低级部队金牌尤其难练,如果不是没有训练场,这个单位除了守城基本可以坐板凳了,20的速度很难跟上神族的大部队。
6 投石车——三本以后神族有2个飞行单位,但是在此之前似乎还是需要依赖这个乌龟一样的东西。而它的搭配部队通常就是万年搭档弩车。
7 牧师——超度术+1,速度达到30的牧师,如果不是无法增加魔法电光的伤害,神族弓箭手就可以下岗了。就凭这接近慢速骑兵的速度,这个单位就可以成为优秀的牧师之一。而+1的超度可以轻易让死神以外的亡灵地面部队变成移动经验。不过如果不打鬼的话,基本上可以不出他们,因为神族还有一个叫做圣骑士的变态单位存在。
8 圣骑士——话说我对历代奇幻作品里的这类卫道士角色都没有好感,尽管它们未必是同一回事。神族的Bug之处从这里才开始崭露头角,40的速度,完全不弱于中流骑兵的攻防血破,比起沙族骑兵来这货居然还有防御优势,这就使他们稳居先手之最了,哪怕对方是弩车。然而更不要脸的是这货居然还会治疗!一个拥有40速度,骑兵的破坏力的近战治疗单位已经够Bug了,更何况还有超度的存在,这导致绝大多数亡灵单位在他们面前都是茶几一般的存在……
9 泰坦——神族的Bug杠零二。环形攻击+神圣保护+7的破坏力+13的HP,跟恶心的是他的速度居然有36,还有“第一攻击“,而同样造价的兽人战神就没这么幸运了,速度-10,扣除“第一攻击”,虽然攻防破各+1但是速度上明显不如泰坦灵活。除了顶级兵基本上能轻易碾压绝大多数地面单位,不论搭配瓦尔基里还是圣骑士都是非常犀利的存在……
10 复仇者——又一个全地形兵种,貌似还增加了游泳,你可以把它理解成一个会受到近战攻击的飞兵……看起来是个多面手,但是门门通样样松,莫不是神族其他单位太Bug了,所以不得不出个废柴来平衡一下阵营?实在不知道有了瓦尔基里还要它干什么……便宜么?
11 瓦尔基里——36速度,血不是很薄,破坏力一般但是又神圣攻击的飞兵,大多数情况下如果不是制造速度的差距有了天使就没她们什么事了,但是这不能取代她们成为量产主力飞兵的地位。通常比较适合跟泰坦搭配行动,独当一面也不是太难,属于低调型的不要脸单位。
12 真爱的圣天使(……)——又黄又暴力的御姐天使作为神族老大似乎不是太Bug,那仅仅是跟圣骑士还有泰坦这种变态相比。这些该死的鸟人拥有足以对得起四级兵地位的攻防和血,而且她们居然还有他母亲的治疗!相比起来另一治疗大户的精灵在神族面前简直是小儿科,而且真爱天使的武器也充斥着炽烈的热情,火焰攻击!!尽管效果并不大……
神族英雄普遍拥有真理视觉,超度好像也自带,不过在我们大多数人的手里不是太有用。他们速度很快,如果不是大部分人都自带施法,培养一个暴力英雄巡边可以让来偷城的部队无所遁形。普遍容易自带治愈技能,前期很好用的天赋,作为一个Bug种族来说这样的英雄当然也一点都不丢他们的人。
人类——主角光环最特别的眷顾
人类是历代奇幻作品里的天之骄子,奇迹时代自然也没有什么例外的理由。人类拥有不错的一级兵,中庸的二级兵,不起眼但是很好用的三级兵以及变态的四级兵。机动性不怎么统一但是容易搭配,除了对付鬼比较吃力以外,在地面开阔地带很容易发挥。
1 步兵——实力很中庸并且没有特色的步兵,比精灵-1攻+1破,特技白板,一般情况下我们都会选择出枪兵+弓箭,而叫这个大众脸去坐板凳,尽管他并不是最烂。
2 弓箭手——奇迹时代最平庸的弓箭手之一,因为和他们平起平坐的单位挺多所以我不说他们是最烂,不过并列最烂的帽子想摘都摘不掉。但是因为没有选择,所以守城的时候还是需要他们低廉的价格和众多的数量以及一般的机动性来填补弩车的空隙。
3 攻城车——略,无可选择的存在……
4 枪兵——如果不是需要试产组装一次的话,有他们的存在步兵可以停产了。第一攻击在血少皮薄的一级兵里尤其重要,更何况他们的战斗力跟剑士区别不大。即使对抗对方骑兵也可以采用围而不打的战术来卡位,对方不管攻击你还是移动都会先挨戳。
5 弩车——如果不是速度慢的话,能取代弓箭手就取代吧。
6 投石机——没有选择的存在
7 牧师——同上,不过我觉得这货也是牧师里的大路货,无可选择的并列最烂的毫无特色的存在。
8 轻骑兵——36的速度,没有地形优势,比起精灵轻骑兵来3点的破坏力还算合格,作为2级机动单位可以量产,不过在骑士登场之后就可以放弃了。
9 术士——除了法术攻击,大部分时候这个单位非常不实用,太依赖人品并且战斗力和速度都很靠不住,被远程活活压死的主
10 火枪——没有近战还手能力,火焰步枪攻击力虽然强但是只有一发,也是个很赌人品的爆发型远程兵,我不觉得他们比弓箭手实用多少,即使是最烂的。
11 骑士——人类怎么会没有骑士,人类怎么可能没有骑士,人类有什么理由没有骑士??36的速度,攻防血破比轻骑兵大了几圈的单位,碾压一级兵不费劲,碾压二级兵基本轻松,同级部队硬碰硬也位居中流偏上,唯一可以大量生产作为主力的单位——好吧我承认我是骑兵控。
12 风船——尽管这东西不能编队,但是一个速度快血厚还能运输7个单位的飞行弩,还需要什么啰嗦的吗?更何况还不存在外交问题,适用于一切种族,兵种普遍中等偏废的人类就是靠它才能拥有称霸的资本。
人类英雄没有任何特色,速度36,属性一般攻防均衡。扔进英雄堆里就找不到。
兽人——野蛮的强盗
毫无悬念的一个孔武有力却又野蛮蒙昧的种族,他们狂暴,他们好战,他们愚蠢,他们只相信并且也只能理解一种语言那就是战争,于是他们的大多数单位都透出一股暴力的味道来,不知道黄不黄。
1 步兵——可以说这是最简单粗暴有效地步兵,4的破坏力让冲击他们的轻骑兵胆战心惊,因为他们剁人非常疼,非常非常的疼,一回合斩杀对方满血一级兵是常有的事,两个步兵轻易剁死一个骑兵也不足为奇。也许他们不是冲击远程兵最合适的,但是我们宁可放任一个精灵轻骑兵在弓箭手部队里乱窜也不愿意让一个兽族步兵在我的牧师面前耍大刀。
2 弓箭手——跟人类一样烂的弓箭手,即使我不得不造他们。
3 攻城车——略
4 狗头人——跟兽人步兵比起来就是废物一样的存在了,即使在洞穴里,如果内战的话被一刀切死都是很正常的事情。什么毒攻击毒保护洞穴行走,被4点HP一拖后腿连摆设都不是。也许需要单个的地下侦察兵的时候我会想到它们。
5 死亡弩车——附带死亡魔法的弩车,刚好弥补兽族远程不强的缺陷。-2的防御可以更轻易地洞穿高级单位的护甲。通常我喜欢把它们跟战神编一起。
6 投石车——略
7 萨满祭司——仍然是没有什么特色的牧师。
8 重骑兵——重骑兵不是最强的,但在二级骑兵里绝对是最危险地。银牌的重骑兵就可以轻易一刀斩杀射手和步兵,金牌重骑兵一合秒弩车也是常有的事情,沙族和神族骑士也很容易被秒杀,连治疗的机会都没有。美中不足的是32的速度和没有地形适应的行动方式,号称一级兵粉碎机,碾压所有一级兵完全没压力。
9 战神——虽然泰坦在速度和技能上压战神一头,但是这个抗着巨大刀刃的铁罐头仍然是噩梦一般的存在。作为三级部队血和攻防都很饱满,除了速度不够快,没有第一攻击又怎样?环形攻击照样不打折扣,连骑士都照砍不误,什么巨人洞穴巨人刽子手……全部剁成叉烧喂红龙吃!二级兵完美碾压,三个战神清掉十几二十个一二级兵是非常正常的。
10 暗杀者——爬墙+丛林隐藏,远近皆可除了硬仗,比起半身人浪人不论飞镖还是小攮子都有毒素效果,偷城的好手,轻松坑死大部分一级兵。
11 死亡蝙蝠——相当于地下暗杀者的无飞镖版,但是因为大部分情况下地下都用地精,所以它就显得没有什么用武之地。速度只有28并且打起仗来很脆弱,再加上战神+投石机+弩车的组合太过强悍,通常没有多少空间可以留给它发挥。
12 红龙——第一,它是龙。第二,它很强壮。第三,它会飞。第四,它会喷火。简单粗暴有效地空袭轰炸机,我不觉得有什么好挑剔的。
英雄——兽人英雄属性不低,但是基本没有什么太大特色,可塑性强,反正都学不会游泳……容易随机附带附加攻击天赋,并且有36的速度,如果锻炼到能单独行动的地步也算有几把刷子
亡灵——反派里的灭世狂鬼
作为反派里的常客,我们亲爱的的鬼们当然一如既往地与众不同。首先,他们的速度都跟龟似的,除了骑兵36速其他全都在30一下,连飞兵都只要30的速度。其次他们所有单位都能再生,一天不死24小时之后又是一条好鬼……同时他们拥有对人工智能时最Bug的三级兵和无视对方血防的四级兵……尽管在大多数时候照样被神族打得满地找牙~
1 步兵——骷髅就是骷髅,再怎么包装都是骷髅。虽然我理解不了为什么连骨头都可以高速回复,但是作为一级兵这个技能影响其实很小,因为他们很容易被一两刀就砍得漫天乱飞。诅咒攻击是不错的炮灰属性。
2 弓箭手——一个重伤之后隔天就能回复的没有什么优点的弓箭手……反正比步兵存活率高,还是值得量产的。
3 骨头攻城车——可以被超度的攻城车,并且中立族不通用orz……
4 地狱犬——说起来30的速度和没有减少的属性,这家伙作为一级兵还是不错的,越是低级部队先手越重要。我忘记它们有没有再生了,反正鬼族的元素抗性都不错。火焰攻击是个Dot,有比没有强。
5 弩车——鬼族需要远程支援,任何时候。弩车+死神是相当犀利的存在。
6 骨头投石车——可以被超度的投石车,虽然很少有人去超度它……
7 牧师——因为鬼步需要治疗,所以治疗换成了忽悠——尽管那是个鸡肋,但是“黑色腰带“的死亡效果还是能让鬼牧师有一定的存在价值。
8 骷髅骑士——36的速度+再生+中庸的破坏力,算得上二级的中坚吧
9 骨头龙——低攻高破血厚+破坏墙,还有诅咒,不错的破城利器+MT,还有万恶的再生,尽管还是不足以抗衡神族的泰坦。
10 幽灵——物免+冰免+火免+穿墙,打AI轻松愉快卑鄙无耻 ,但是随便两个牧师就能轻松让它转世投胎去……神族复仇者在它面前都比它强悍,用起来好用打起来也好打的角色。
11 恶魔——跟真爱的圣天使比起来小了不止两圈的属性,破坏力直追四级兵,尽管硬仗能力在三级飞兵里排的上前三但是30的速度实在让人头疼……反正我是没有耐心用它们的。
12 死神——说不好这个四级兵算强还是弱,对付近战单位秒起来很容易,但是一队弓箭手送走它也很容易,速度不快才26,大多数远程都能轻易压制它。不过用它秒战神泰坦什么的真的很Bug。
英雄——鬼族英雄除了抗性高和再生以外也是没有什么个性,各方面很平均,反正除了地精半身人特别烂,壁虎特别强以外,其他英雄用起来都差不多。
对这个奇幻的世界有一个清楚的世界观会对游戏进行有一个极大的帮助,而其中最重要的便是知道每个种笑的分别,特点及他们的关系。玩家千万不可以少看自己的角色与不同种族的外交关系,因为如果外交做得好的话,那么有时候可以用金钱来吸纳友好种族的部队甚至是城镇,反之,外交关系差的种族,只可以动用武力来收服,而如果玩家的部队中有着这些种族的兵种,他们会有反叛的可能性。以下便是在游戏中会出现的种族:
The Elves精灵族
他们通常是居住于森林深处,外表和人类相似,但拥有比人类更为敏捷的反应和速度,他们会聚落建立在森林里面。精灵行事冷静,绝不仓促,在战斗方面更有多种的潜能,如徒手战斗、箭术、施法也很好,但是由于体质较弱,所以他们会较多使用策略性的攻击,并不会一窝蜂地涌向敌人厮杀。如果作为助攻或援军的话,他们是绝对称职的。
The Dwarves矮人族。
样貌和人类相似,并拥有结实的身躯,但是身型比较矮少。这个种族的人以勤劳及耐力见称。矮人通常会住在山脉或地底所以攀山越岭对他们来说可以算是轻而易举。除此之外,他们还是天生的战士,也是在陆地上最勇猛善战的一族,他们多数会使用近身攻击,另外,他们也会运用挖地道或是绕过山路来给对手一个奇袭。
The Halfings半身人
半身人是一种喜欢和平的种族,他们享往安稳,有规律的生活。在战斗方面,他们一向不喜欢把自己的实力披露,但是实际上他们可是优秀的战士,他们会利用自己在身型上的优点和灵敏的身手避开敌人的攻击,并待对方出现漏洞时作出反击,而他们还会利用半人马,巨鹰等生物协助他们作战。
The High Men神人族
这个种族的人全都是身体高大、肤色苍白的。传说他们是上天神族的后裔,因此他们受到其他光明种族的尊崇,反之黑暗种族便对他们怀有敌意,由于他们不会时常在战场上出现,所以很多种族对他们的了解不多。神人族擅长于魔法,而他们的魔法更会对不死生物有致命的影响。
The Azraccs沙漠族
这是一个居族沙漠的好战种族,他们穿着少量衣服,并且不喜欢穿着盔甲。沙漠人可以说是宗教狂热,只相信他们唯一的真神。沙漠族人对其他的种族有着极大的戒心。在战斗时,他们的表现可说是勇猛无比,但因为没有盔甲,所以较易受伤,他们从不会偷袭,只会快速正面攻击目标。
The Forstlings霜族
霜族是一个很小的部族,居住于 康暮涞胤健T谡蕉贩矫妫迨鞘种浚侵坎⒉皇且蛭堑奶逯驶蚴瞧渌南忍焯跫撬腔嵴易约旱呐笥牙窗锩Γ缢螅┤耍捌蠖斓取6渲兴蟾崃钏牡胤揭淮岜退闶谴蠛R膊荒芾狻?
The Humans人类
人类是这个世界里分布最广的种族,除此之外,他们还是世界中最年轻的种族,由于他们的适应力强,所以能在世界任何地方生存。由于近来他们有多样不可思议的发明,加快了他们在这世界内扩张的速度。作战时,由于天赋的能力不及其他种族,所以人类会用阵法,战术或是利用自然地形防御其他对手。
The Lizardmen晰蜴人
晰蜴人是介于人与晰蜴之间的一种生物,他们喜欢居住在大型的水泽旁边,除了寒冷的北方外,其他所有地方也能让他们繁殖。晰蜴人的战斗方式混乱,没有战术可言,他们只会激烈地向对手作正同猛攻,喜欢肉搏多于远程武器,他们更能潜入水中经水路到其他的地方。
The Dark Elves黑暗精灵
原本是和精灵出自同一种族,但是两者则分别代表着光明和黑暗,他们喜欢住在阴暗的地方,现在他们便住在地底深处。他们生存的目的只是为了要向光明的精灵复仇。战斗时,黑暗精灵会不择手段,更时常运用偷袭和一些诡计等。他们的盟友包括了地精半兽人。
The Gobilins地精
地精通常住在肮脏的地洞中,是令人厌恶的种族。他们的种族人数众多,是他们最可怕之处。地精在战斗中的表现并不特出。他们会以长矛,毒镖及炸弹等作为攻击,纵使攻力不强,但如果他们倾巢而出时是不可以小看的。另外他们也会是使用keepers时最初期会遇上的敌人。
The Orcs半兽人
半兽人天性强悍,他们以粗犷的外表和野蛮暴力见称。半兽人比较喜欢单打独半,但如果只看他们的外表便以为他们不会运用战术,那可能会因而全军复没,因为事实上,他们精通每一种战术的。而在魔法方面,他们并不太喜欢使用,但他们的魔法也有着强大的破坏力。
The Undead不死生物
不死生物是光明方面的最大敌人,它们存在的目的只有一个,那便是要摧所有生命。在战斗中,由于这个种族的人基本已经是死去了,所以他们不人恐惧任何东西,而剧毒,恐惧等更完全不怕,另外它们还对闪电、火焰、寒冷有着很高的抵抗力。他们和地精一样,以人数众多取胜。
当大家选了campaign之后,便可以选择使用光明或黑暗面,之后便会让玩家选择自己的英雄,玩家可以自制或是使用电脑所提供的英雄人物,之后便可以开始进入游戏。笔者决定用光明面的keepers,之后一幕一幕的故事,正邪的斗争便正式开始。
Globin Rush
故事
地精族的势力正在向外扩展,而他们这一次的目标是半人族的地方Flowershier。由于半人族是光明keepers的其中一个盟友,所以玩家这次的目的便前往协助半人族,把所有的地精族赶出这个地方。如果玩家在路上遇到半人族,相信他们是会愿意加入玩家的阵营的。
心得
在一开始时尽量扩展地图,占据没有力量统治的城镇是每一关也需要做的。由于这个地方是半人族的家园,所以大部分都市也是他们的族人,只要玩家的部队去到那些城镇,或在地图上碰上他们的族人,也可以给一点钱给他们,然后进注那个地方或让那些部队加入。
如果玩家占有了也移居了地精族人的城市,那么便要用migrate迁移指令,好让半人族能回到自己的家园。敌方的领袖在地图的右下方,只要能把他打倒便可以顺利过关。
The Northern Trade Route
故事
把地精赶出Flowershier后,半人族终于能够在自己的家园安稳地生活,而半人族也证明了他们对光明面的忠诚。正当所有人在庆祝胜利的时候,有消息传出地精还会在半人族的领土进行另一项更大的阴谋,相信他们是想打United Cities的主意。有见及此,玩家的部队要比黑暗面的人赶快到United Cities,去看个究竟,而可以选择的路有两条,一条便是山下的地道,而另一条便是northern Trade Route。
心得
面对这两条路应如何选择呢?
笔者觉得选Northern Trade Route会比较容易,玩家只要用尽所有的机动力沿着道路而行,不必理会占领城市,或对付其他在地图上的敌人,行了不久会见到一队由Devon所率领的部队,他们会加入玩家的阵营,之后继续沿着路而行,到地图右下方便会到达一个Lunaris的城镇。只要玩家在20个回合以内能够占领那个城市便可以过关。
有一点是玩家要留意的是Lunaris是有一支部队驻守的,那部队是可以用金钱来吸纳,但是如果玩家没有任何的城市,也即是说没有收入的来源,那便只好硬闯了。但由于玩家得到了新英雄Devon加入,所以只要亲自指挥,占领该城市应该不是问题。还有一点要留意的是,玩家可以把一些在上一关遗下来的部队,英雄或物品等带到下一关,这些可是在新的一关开始时对玩家有很大的帮助呀!
The United Cities
故事
几经辛苦,玩家的光明部队终于来到了The United Cities,在这里有多个不同的种族,也集结了多个不同种族领袖的势力。而因为这里有半兽人和地精族人,所以是次是一个好机会来为将来的结盟铺路。至于在种族的领袖方面,在北面有着霜族的Lord Tankor在虎视眈眈,而在西南面则有精灵族。究竟光明面会否增多几位盟友呢?那便要看看玩家如何管理占领了的城镇。
心得
在这一关,玩家将会面对很多不同的种族的对手,但是这些种族和对手未必会全数是敌人,所以这一关可以说是玩家运用外交手段的考验。在开始时,地图左下方的精灵族领袖已经地玩家的盟友,而在左下方一带的城镇以及一个位于地底的城镇也应很快会尽归他们所有,所以不必花费太多时间往那里探索。
这个地图的地形颇为特别,在地图中央有一个岛,在岛上有多个大型的城镇,可以说是一个战略重点。虽然这里有一个小岛,但是玩家不应急于建做船只,因为在中央的小岛是有桥梁连接着,所以使用陆上部队民可以到达。在那个岛的旁边有着几艘船只,用陆上部队是不能接触到的,依笔者所见,如果玩家不愿金钱去制造船只,那便尽力去提升大型城镇的等级,然后制造飞行部队,那便可以吸纲这几队船队了!
在地图里,玩家会发现一个名为Altar of Death的建筑物,如果玩家占领了它的话,是可以利用它来向地图上的部队作广大范围的攻击,玩家应好好利用这座建筑。玩家只要击败在地图上除了精灵族领袖之外的其余三位领袖,那便可以在这一关获胜。另外各位要留意在左下方那个精灵族是不会积极向外拓展势力,换句话说,他们不会主动向其他三位敌对领袖作出攻击,所以玩家不要依赖他们啊!
The Southern Marsh
故事
全面的胜利使光明面的士气高昂,欢欣的气氛围绕着整个United Cities,在收到祝贺的同时,也收到了一个传言,那就是黑暗面的人正准备复活Lord Inioch,但究竟是真是假呢?过了不久,玩家的部队收到了指示,说光明面想增多几位盟友,其中被考虑的有霜族及晰蜴人,究竟要和哪一族结盟呢?
心得
笔者最后决定和晰蜴人结盟,所以选择了行Southern Marsh这条路,在这一关会有霜族的领袖出现,打败了他便可以完成这一关。这一关的地图不大,城镇也不多,所以玩家应尽快占领城镇,不要让敌方捷足先登。对方的霜族有一兵种拥有令所经过的地方结冰的能力,有时更会把海面冰封,使玩家的船只不能通过。
前言:
属于光明面的一方为了让世界能回得秩序与和平,在这块大陆上展开了长征。由于先前已经选择和晰蜴人结盟,所以在The Southern Marsh一役获得胜利后,便继续深入晰蜴人部族的馥地,希望能把其他入侵晰蜴人领土的种族赶回他们自己的领土。
Peninsula of Sobek
故事
在The Southern Marsh的胜利,终于使蜥蜴人收回被人强抢去的领土,原先以为光明面的人会为此事而感到高兴,但想不到他们竟说霜族的人,因为这次的失败转而集中力量向矮人族进攻。那么下一步该怎么做呢?要放弃蜥蜴人转而回去找霜族结盟吗?如果是这样的话,那么霜族便会向蜥蜴人进攻。要在他们三个种族中找到一个平衡的确不是一侏容易的中啊!
深入了蜥蜴人的领土之后才知道他们的生活并不好过,由于他们之前面对着很多少型的战役,使他们有很庞大的损失,更甚的是他们失去了Peninsula of Sobek,这个地方曾是他们用来繁殖的,但在一次严重的天灾后,使这个地方严重受损。原先蜥蜴人是可以把这个地方重建的,但是这个地方却被不同的种族入侵,现在已经有几个种族把自己的人移居到这里,他们分别是人类,半兽人和矮人,他们已经把这个地方瓜分。现在蜥蜴人希望透过光明面的把Peninsula of Sobek这个地方归还给她原本的主人。
心得
在这一关开始时,一如以往,利用一些部队尽快出外探索,因为在开始的时候,总会有一些城镇是没有人占领的,而这些城镇中,更有部分可以不战而胜,如何不利用这段时间去拓展自己的势力,那么在以后可能要多加一些不必要的战斗了。
在开始后不久,人类便会提出同盟的建议,至于应允与否,便由玩家自己决定,但笔者认为这次结盟会对这一场战役有帮助,其实在这一关,人类的势力并不是这么强,如果先与他们同盟,那么留待日后消灭了其他的种族后才去收拾他们也不难,那么玩家便可以安心地进攻,而在一边进攻的同时,只要储备少许的兵力便可以是够应付最后留下来的人类。
这里有一个颇为特别的地方,那便是这一关有很多探险地点,而这些地点大部分也是藏有英雄或领袖用的装备的,所以玩家不妨多作探险,然后把这些装备分配给合适的人选。
The Serpent River
故事
帮助蜥蜴人拿回了自己的地方后,也得到了他们的信任,但是却受到其他属光明面的人的指责,还说以现有的实力,不应和蜥蜴人结盟,面对着不同的指责,真的不知如何决择,但是如果现在放弃蜥蜴人的话,他们定会被其他种族所消灭,但为了实现对蜥蜴人的承诺,无论其他光明面的人如何反对,也一定要帮助他们。
Serpent River本是一个受人管辖的地方,但是原先管辖这个地方的势力已经分解,所以现在已经变成一个三不管的灰色地带,由于这里一带也有很多丰富的资源,所以有很多贼匪在这里出没。如果这个情况维持下去,总有一天,不同的势力会在这里开战。在局势未变得更坏时,还是赶快为这个地方找出一个管理人,而可以担此大任者,便是蜥蜴人了。他们更承诺如果得到这个地方的管辖权,他们定会尽全力保卫这个地方,使这里得到和平。
心得
在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在玩家手上有一个领袖外,还应有一位英雄(在Northern Trade Route得到的那位),玩家应好好利用这两位人物,因为在开始的右下方少许便可以找到其中一位领袖Thorac,他会占领着一个有城墙的城市,各位玩家不应错失这个良机,尽早把他消灭免除后患才是上策。所以玩家应在一开始时应在自己的城内建立Battering Ram,然后便以那两位英雄去攻城,这样的话,不消二十回合便应该可以把Thorac打倒。
除了Thorac外,还有一位领袖也是在开始位置的附近,那便是Lendor,他所用的是精灵族的部队。由于受到地形所限,他们是位于对岸的,所以不可以立刻进攻他们,就算玩家很快做了船舰或一些可以游泳,飞行的部队也很难快速地打他们消灭,因为他们的实力不俗,而制造可以飞行的部队也要花上较多的时间,所以笔者认为还是先不要进攻他们,留待日后兵力充足后才挥军进攻吧。但要留心的是,Lendor很快便会有飞行部队,还会飞过来侵占我方的领地,这是不可不防的。
既然不进攻Lendor,便往北上向沙漠进发,Brack所用的是沙漠族的部队,如果能成功占领他们的城镇,玩家请记紧要派士兵防守,不要只靠城墙,以为有着城墙他们便不能攻城,因为沙漠中的Elephant 有攻城的能力,所以每个城也要派兵防守。
在这里用船舰来接载部队是颇为费时的,因为水路迂迥曲折,所以最好还是用游泳及飞行部队较好。
秘籍使用方法
首先,使用命令行参数“beatrix”启动游戏(如:C:\Age of Wonders\aow.exe" beatrix)
然后,在游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + [C] 听到一声响后,
输入以下秘籍:
gold 获得1000金钱
mana 获得1000魔法
spells 免费符咒开关
win 立即获胜
lose 立即失败
explore 地图开关
fog 迷雾开关
instantprod 快速生产开关
instantres 快速研究开关
upgradehero 英雄升级
freemove 任意移动开关
towns 查看当前地图中的所有城镇
research 开启所有符咒
ai 玩家AI开关
cityspy 敌方城市侦察开关
emergehero 召唤英雄符咒
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
7.4GB|即时战略
7.5GB|即时战略
350.35MB|即时战略
3.5GB|即时战略
513MB|即时战略
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