彼岸花中文版是一款艺术风格独特的回合制rpg策略游戏,游戏中加入了Rogue-lite元素,视觉风格十分惊艳,在放眼望去皆是黑暗的梦魇世界中。而且游戏还拥有深刻而丰富的剧情,覆盖千劫万世的时间跨度,讲述了唯有系着鲜红围巾的灵女们才是人类最后的希望。玩家将在未知的古堡中探险,并搭配不同的魔法元素与生魂战斗。作为人类最后的希望,踏着华丽动作与反击交织而成的繁复舞步,利用原创的动态时间轴系统,与凶悍可怖的怪物们展开史诗般的战斗。
1、统领、进化并献祭你的灵女军队
2、华丽的战术 RPG,让您设法智取各种梦魇生物
3、动态时间轴系统,缔造无限战斗可能
4、深刻而丰富的剧情,覆盖千劫万世的时间跨度
1、突破回合制标准
采用 Initiative Sequence 系统,在敌人行动预判和实施无懈可击的计划上带来全新体验。预知危险并设置攻击中断、破坏性延迟行动和致命反应。攻防时机均须巧妙安排,才能战胜敌人。
2、残酷游戏
非传统型永久死亡 (roguelite) 功能、致命任务、有限资源和永久死亡,每个决定都至关重要,且伴随着牺牲、损失资源或鲜血!
3、勿忘死亡
在你对抗 Othercide的致命生物时,觉醒你的 女儿 ,解开封存的神秘过往记忆。使用解开封存记忆之物,会为你的 女儿带来惊人力量或可怕创伤。为了胜利,你准备牺牲什么?
4、永无休止的征战
生存、保卫和守护现实世界免遭破坏,面对可怕、有时致命的抉择时尽可能地承受。即使失败,也学到新的真理;当有所牺牲带领你更接近胜利时,就会出现抉择。
5、鲜明的艺术风格
Othercide 将你卷入空灵的恐怖维度,诡谲暗黑系风格夹杂着几抹鲜红带你游离在两个现实世界之间。
1、剑圣
凭借其强大的近距离攻击能力,提供所需的支持,使他们在战场上势不可挡
2、持盾卫士
具有高防御力的部队,可以施加人群控制效果,以掌握战场和时间
3、灵魂猎手
造成远程伤害,他们还可以帮助其他队友变得更强大或造成致命连击
彼岸花中文版按键操作
彼岸花(Othercide)鼠标键盘:
镜头右移:D
镜头左移:A
镜头前移:W
镜头后移:S
镜头放大:T
镜头缩小:G
聚焦当前单位:F
下一单位:TAB
上一单位:LEFT SHIFT
查看单位:V
移动:1
技能槽1~7:2~8
结束回合:BACKSPACE
显示/隐藏用户界面:H
确认:SPACE
取消:C
与《幽浮》这类严格遵守「你走完、我再走」的回合制游戏不同,《彼岸花》的行动要依据屏幕底下时间轴的排布来进行。时间轴会依据角色初始状态的不同来排列各自的行动顺序,这意味着游戏在战术层面上不存在太多不确定性。如果你不喜欢敌人抢在你之前打断你的流畅击杀,可以通过诸如盾牌猛击等特定技能让敌人陷入晕眩状态,也可以通过某些增益让友方角色直接跳到时间轴的前部位置。
值得注意的是,每个角色有 100 行动点数,如果你一次使用超过 50% 的行动点,角色就会因过度劳累而导致下次行动间隔时间变为原来的两倍长。这是游戏中最主要的一个战术要点,玩家必须评估自己能否承受得起这段空档期所带来的风险。
玩家将操作一支三人小队,角色共有三种职业可选:近战剑士、持盾坦克以及在远程输出的枪手。职业种类不算多,但 Lightbulb Crew 希望能通过类似《幽浮》系列的技能系统让玩家在游戏中体验随机特质带来的多样性。这种设定有好有坏,可以让同职业角色产生不同的玩法。例如我曾有个剑士获得了能带来额外护甲和闪避的特质,尽管这个职业有「高输出却脆皮」的问题,却能扮演起「DPS + 坦克」的角色。
这款游戏只有一种治疗角色的方式,该方式催生了许多艰难的抉择,你可能不太喜欢。当「灵女」受伤时,你必须牺牲团队里另一个「灵女」的生命值才能救助伤者。这意味着枪手在发动牵制和干扰敌人的技能时,需要付出较大的成本,虽然能保护队伍免受敌方高伤害攻击,但需要消耗 40 点生命作为代价。你的枪手会因此变得更加脆弱,除非你牺牲另一个人为她回血。
荐盾+枪+枪。开局优先杀小兵,枪女打断boss近战,小兵杀光二阶段,还是要枪女打断近战,然后boss一开aoe,盾女直接撞走,应该可以无限循环,输出够的话一个枪女的血量就能杀
1、优点
相比起别的游戏最大的优点是它的流畅度:
在任何一个时间点我都未曾怀疑过游戏的优化或者是不是出了bug,完全没有卡顿,甚至在读盘的时候也明确的给我了“程序还活着”的信号。同时也未曾在新手引导上面出岔子,教学做在游戏里,流程完整,很多地方能实际操作的就不用文本。
镜头控制平滑,缩放不会卡顿或者胡乱拽摄像机。起码在游戏操作上并无明显障碍。除了回合结束放在BackSpace上面。俺寻思你们外国人是右手用键盘玩游戏还是你们的退格键在左边。
再加一点,他们移除了很多战棋游戏不必要的等待时间。比如人物移动缓慢(点名机械教)以及就算简单砍一刀都要看几秒无意义动画(没错点名还是你)在这里都用简单的瞬移和劈砍带过,就算开三枪也不会用很久。
2、不足
优秀的美术设计,实际上工作量可能并不大,因为无论是场景还是敌我角色都有相当大的重复度。
语音和音乐处理的很好能营造出气氛,可是重复度还是特么的太高了,所有人一个配音真就省事呗,而且还这么高重复度,连刷四个怪我要把同一个阴森森的语音听几遍这就瞬间破坏气氛。
创新的机制,实际上可能没那么创新。技能固定二选一,特性随机出,这都是老套路了。再来点可解锁的宏观层面上提供加成的内容。随机特性+RogueLike这俩塞一起给游戏平衡性的调整上提供了相当大的便利。打不过,没事我们设计出来就是让你再打一遍的。
至于技能耗血:实际上没那么所谓难以抉择。这种战棋并非所谓兵种相克排兵布阵,而是如何在敌人打到你之前回避或者干掉敌人。具体类似In to the Breach。然后还要看看下一波敌人什么时候来。考虑到基本上被摸一下就一半血条,所以该扔的时候就扔,预计两轮之后要被打那现在就扔,基本上没什么抉择的空间。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
1.88 GB|即时战略
7.7 GB|即时战略
6.8 GB|即时战略
134.5MB|即时战略
1.33 GB|即时战略
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