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三国志11血色衣冠v5.0电脑版

三国志11血色衣冠v5.0电脑版

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  • 版本:中文版
  • 平台:电脑
  • 类型:即时战略
  • 发布:2022-11-21
  • 大小:2.82GB
  • 语言:中文
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详情

三国志11血色衣冠电脑版是一款策略类单机游戏,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。游戏中有着非常丰富的玩法,各种势力层出不穷,玩家要不断的强大自己,然后去寻找各种的君王进行挑战,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

三国志11血色衣冠破解版特色:

精致的人物头像和暴击图。

以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

三国志11血色衣冠破解版修改内容:

城市调整

1、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

4、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

武将说明

1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

4、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

5、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

三国志11血色衣冠破解版兵器介绍:

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:乾扰部队的行动。

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

阵:三国志11可以降低兵粮的消耗,增加防御力。

军乐台:可以回复部队的气力。

太鼓台:三国志11可以增加部队的攻击力。

石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。

三国志11血色衣冠破解版武将说明:

1、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

2、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感,按如下规则设定:

春秋战国人物,男子称氏、女子称姓,国君以国为氏,中间省去谥号和爵称,如称“齐小白”不称“姜小白”;

春秋战国人物,按史书习惯性称呼,如称“叔向”而不称“羊舌肸” ;

史书中明确“以字行”者,称“字”不称“名”,如称“薛仁贵”而不称“薛礼”;

君主赐姓名者,以史书所列的名字为准,如称“符存审”而不称“李存审”。

3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

4、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

5、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

三国志11血色衣冠破解版系统说明:

开局人才搜索更加频繁和重要

无论是血色衣冠还是老版本,开局招揽天下英才无疑都是非常首要的措施,很多时候这也比经济建设还要重要。所以开局在所属都市下不停地搜索人才无疑也是一件非常常见的措施。

不过一段时间过后,一旦城内的在野人才招揽完毕,那么老版本中搜索人才这项措施就显得非常鸡肋了,基本没啥可操作性。不过新版本中就不一样,由于道具在血色衣冠中的价值大大提升,而且只此一件还先到先得,所以在道具没有搜刮干净之前,人才搜索这项操作在开局就显得尤为频繁和重要。

吸收合并完全自动化

在老版本中,各种生产设施要想发挥最佳效果,都免不了要吸收合并。比如,兵舍,锻冶厂这些吸收合并升到3级也是游戏里的常规操作。不过这项操作真的非常繁琐和枯燥,也会耽误不少功夫。但在血色衣冠中,这项冗余的操作完全被优化掉了,这些设施都会自动变成3级,完全不需要再次操作来进行吸收合并。

生产军马和楼船非常奢侈

在血色衣冠中,我们会发现生产军马和楼船是一件非常奢侈的事情。各项生产都需要高昂的代价,其中军马不仅要额外消耗粮草,而且在非产马都市的产量还非常的少,所以对于生产军马这些操作来说,游戏里绝大多数的都市都没有进行的必要。

对于楼船,在血色衣冠中也是造价不菲的,特别是对于那些特色不是水军的都市来说,一艘战船就要2000金,这完全抵得上都市1个月的收入,用这个钱还不如征兵或者生产兵装。所以在游戏中生产军马和楼船的频率也是大大降低的。

开发高级设施变得非常艰难

在老版本中,军事府,符节台等等这些高级设施开局默认都是能随意建造的,一般来说看情况都会选择其中一种或者两种来进行建设。不过,在血色衣冠中,想建这些设施需要条件,也就是需要“整备政令”这个科技。而游戏开局只有大宋,大秦和大隋这3大势力才满足。

由于血色衣冠中,一项科技的研究所需要的技巧点非常的多,特别是在前中期的时候,往往都会选择升级其它性价比更高的科技,所以开发高级设施在游戏中是一项存在感很低的操作!

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游戏截图

  • 三国志11血色衣冠v5.0电脑版0
  • 三国志11血色衣冠v5.0电脑版1
  • 三国志11血色衣冠v5.0电脑版2

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