求生之路1下载电脑版(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。游戏是以四名幸存者组成队伍,不过玩家可选择1至4人进行游戏,所以不论单人游戏或多人合作游戏都能支持。
游戏模式
在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。
剧情模式:游戏共有4个剧情,分别为:毫不留情、死亡丧钟、静寂时分和血腥收获。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点,而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务,有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
对抗模式:四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。
生存模式:在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为"最后一刻"的灯塔地图。
战斗系统
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。
成就系统
Helping Hand 拯救50个濒临死亡的幸存者
Field Medic 用急救工具拯救25个幸存者
Pharm-assist 把止血药给10位幸存者
My Bodyguard 保护幸存者被 感染者攻击50次
Dead Stop 用拳打正在突袭的 hunter猎手
Cr0wnd 用暴头的方法杀死 Witches 女巫
Akimbo Assassin 只使用手枪完成一个战役
Hero Closet 抢救被围困的幸存者
Hunter Punter 把猎手从一个被其捆住的幸存者推开
Tongue Twister 当你被 smokers 烟鬼的舌头攻击缠住后,自己逃脱
No Smoking Section 杀死10个正在用舌头攻击幸存者的 smokers 烟鬼
101 Cremations 让101个感染者着火
Do Not Disturb 悄悄的从Witches 女巫身边走过,不打扰它
Man vs Tank 独自杀死一个 tanks 坦克
Tankbusters 不费血杀死一个tanks 坦克
Safety First 完成一个战役,确保没有一个幸存者打到队友身上
No-one Left Behind 用4个幸存者完成一个战役
比尔
退伍老兵经历过战争,"生存"经验丰富的老兵,越战老兵,身患癌症,无亲朋好友,孤寡老人,酷爱抽烟。感染爆发时准备在Mercy Hospital做手术。逃出后回敬老院重新装备上当年的步枪和军衣。性格沉稳冷静的领导型人物。是四人小组里名副其实的领袖,在感染爆发初期,比尔就发誓要把小队成员安全的带出去。
弗朗西斯
飞车党,桀骜不驯的家伙,行为不端的飞车手,浪子,有一些小弟。热爱霰弹枪。感染爆发时,被感染的女友给小弟杀了。粗野,大大咧咧,善于隐藏恐惧。不过是个面恶心善的可靠伙伴,面对危险也不会抛弃伙伴,对朋友讲义气。
路易斯
电脑程序员,黑人光头,普通上班员,有一点点自私,莽撞,冲动的特点,电脑程序员,有着高学历和丰富的知识,感染爆发时还在工作……有点胆小,有点搞笑,有时又有点邪恶有点勇敢的最普通的普通人。和弗朗西斯是一对活宝。但是不失为一个合格的生存小队队友。
佐伊
新闻从业者,白人mm,很自强的女大学生,恐怖片爱好者,感染爆发时正和父母争论学业问题,母亲感染后,父亲杀死母亲后亦死亡。坚强而又柔弱的女孩。她似乎知道一些关于感染的内幕,而且受过一定的训练。
敌人
游戏中有数种不同的丧尸类型,它们都有各自的特征。例如普通丧尸,它只会在遇见玩家时疯狂的扑上来;炸弹魔,虽然移动速度很慢但在有其他丧尸骚扰的情况下,它会慢慢接近玩家然后发生剧烈爆炸,几乎可以一击杀死玩家。
总之游戏中的感染者有很多种,玩家需要时刻保持警惕,以应付不同的丧尸。
丧尸
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入"闲晃"的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(丧尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
炸弹魔
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。
捕猎者
Hunter在爬行状态(蹲下状态)下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。
烟鬼
当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用双拳对受捆绑的幸存者加以攻击(无法控制)。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
女巫
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。
坦克
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。
武器
在游戏中玩家可以寻找到各种各样的武器,如消防斧、吉他、铁棍、棒球棍、砍刀;手枪、突击步枪、霰弹枪、火箭炮等。这些武器大致可以分为近战武器和远程武器,除了近战武器外,枪械都是需要子弹才能攻击丧尸的。
冷兵器
近战武器:种类非常多,上到消防斧下至小木棍。可以说游戏中能看到的东西几乎都能当作近战武器使用。主要的攻击方式就是靠近感染者进行攻击,但缺点是距离感染者太近,很容易受到伤害。
枪械
手枪:主要是用来点射感染者,但弹夹量过少,在面对大批丧尸时,这些武器几乎就失去了作用。
突击步枪:游戏中最长用的枪械,特点稳定性高、弹夹多、伤害高,就算是面对成群丧尸也可以扫射
霰弹枪:相比突击步枪,它可以进行范围攻击,但射程较近。
冲锋枪:子弹最多的一种武器,可以连续扫射敌人,伤害相比突击步枪来讲更低。
火箭筒:属于大型武器,它可以极大范围的炸裂丧尸群,伤害极高。
火焰喷射器:可以持续性喷射燃烧丧尸。
战斗道具
手雷:主要用来扔到大群丧尸圈里,会发生范围爆炸。
燃烧瓶:可以扔到丧失群里,让它们持续燃烧。
消耗品
游戏中的消耗品主要分为急救包、弹药。这些道具统一都可以在一些建筑物和安全屋里寻找到,同时它们的携带量也是有上限的,玩家需要取舍。
急救包:它可以恢复玩家失去生命的道具,急救包可以在一些安全屋里寻到。
弹药:弹药是可以让枪械射击的道具,它可以在一些建筑和安全屋里寻到。
必要原则:
1、武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。
2、注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用“一”字阵行,而不是排成“1”字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。
3、卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。
4、回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先“光荣”了,想想队友多鄙视你吧......
5、当心“眼前黑”:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。
6、先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。
7、经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。
对付僵尸的心得:
Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离“悬崖”太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。
Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。
Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!
Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。
Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下。
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙(朝上可以飞天)
give autoshotgun 自动领取武器 (散弹枪)
give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)
give rifle 自动领取武器 (M-16)
give pipe_bomb 自动领取武器 (土制手榴弹)
另外一种
ENT_CREATE WEAPON_RIFLE (M-16)
ENT_CREATE WEAPON_FIRST_AID_KIT (补品包)
ENT_CREATE WEAPON_PAIN_PILLS (药品)
ENT_CREATE WEAPON_PIPE_BOMB (土制炸弹)
ENT_CREATE WEAPON_MOLOTOV (汽油弹)
ENT_CREATE WEAPON_PISTOL (手枪)
ENT_CREATE WEAPON_AUTOSHOTGUN (连发散弹枪)
ENT_CREATE WEAPON_HUNTING_RIFLE (狙击枪)
ENT_CREATE WEAPON_PUMPSHOTGUN (单发式散弹枪)
ENT_CREATE WEAPON_SMG (乌兹衝锋枪)
ENT_CREATE WEAPON_AMMO_SPAWN (子弹)
ENT_REMOVE (机器人不见)
ENT_CREATE INFECTED (疆尸创造)
Changelevel L4D_SANDBOX (移动到疆尸箱子)
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
give gascan 汽油桶斯桶
give oxygentank长型瓦斯桶
give propanetank 大瓦斯罐
sv_infinite_ammo 1 不用换子(子弹无限)
SURVIVOR_CROUCH_SPEED 1000(蹲下移动速度变快)
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
changelevel 地图名称(换关卡) <地图名称在资料夹内的maplist档案>
秘籍: 快速自动刷尸群的指令
首先sv_cheats 1开启秘籍支持.
然后输入director_panic_forever 1,游戏默认是0.这样游戏里第一次出现尸群事件后,杀完啦又会马上有新一轮的尸群事件.
但好象用了 director_panic_forever 1 后,我等了好久都没有事件.
所以也可以在一开始用完上边的指令后,马上用 director_force_panic_event 这样一条来激发尸群事件.如果不能激发应该是你在的地点问题,可以换一个地点.不过这两个地图的开始都可以激发的,输入一次不行可以再输入一次.
记住! 只要打开 director_panic_forever 为 1, 事件就不会停止了! 杀完后基本过几秒又来一次!
再附一个无限子弹的秘籍.
sv_infinite_ammo 1
最低配置:
支持的操作系统:Windows® 7 32/64位 / Vista 32/64 / XP
处理器:Pentium 4 3.0GHz
内存:1 GB
显卡:128 MB,Shader model 2.0,ATI 9600,NVidia 6600 或更高
硬盘:至少 7.5 GB 可用空间
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
建议配置:
支持的操作系统:Windows® 7 32/64位 / Vista 32/64 / XP
处理器:Intel core 2 duo 2.4GHz
内存:1 GB
显卡:Shader model 3.0,NVidia 7600,ATI X1600 或更高
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!