奇点灰烬扩展版汉化版是一款非常好玩的大型即时策略游戏!在这款游戏中以战争为主,在这款游戏中会有各种不同的地图,在这款游戏中会有23个单位,支持最大14个玩家、拥有比原版更大的巨型地图等等。玩家可以在游戏中选择两方势力中的其中之一,为了宇宙的统治地位去组建自己最强大的军火部队与敌人展开世纪之战。你还在等什么,快来下载游戏吧!
游戏讲述了21世纪,人类发明了一台超级人工智能,在超级AI的帮助下,人类快速发展并开始了宇宙扩张。由于宇宙环境的特殊性,人类逐渐放弃了原有的生物结构身体,将意识和机械结合成为新人类,不在需要物质补给后,人类的扩张速度大大加强,迅速成为整个银河系的霸主,新的黄金时代随之到来。
在探索过程中,人类发现了一种名为“原始材料”(Computronium)的稀有资源,这种资源能够将所有物质以最佳形式进行转换。AI发明了一种微型机器人nans来进行提炼这种资源,于是原始材料成为了新的银河系通用货币。在使用原始材料的过程中,一部分人类将机械身体与原始材料结合,能够自由转换形态,并称自己为“超宇宙人而AI则渴望拥有自己的身体,通过原始材料改造出生物结构的载体,将自己称作“碳基物”。此时,两者依然还是处于相互依存的同盟状态。
然而,由于不明原因,原始材料变得不稳定并且会迅速吞噬其他物质转换成自己的形态,地球和月球都相继变成了完全的原始材料结构。AI认为这种材料异常危险,主张控制原始材料的使用,而超宇宙人认为这是一个契机,想要尝试将火星也完全转换成原始材料,之后进一步转换其他星球,这样就不用担心资源问题了,两者的战争就这样开始了。
太空科幻题材的游戏
简约的游戏画风
类似星际、红警的即时战略模式
采用无与伦比的世界首个原生64位即时战略游戏引擎。
地图有着空前的尺寸与细节。
你可以在排名或不排名的多人游戏模式和朋友一起玩在线游戏。
在战斗或战役模式和强大不会作弊的AI玩单机游戏。
增添了原游戏没有的新功能,并为更大规模的战争、更多样化的策略。
首先是画面
整体感觉类似太阳帝国原罪和最高指挥官的合体单位有不像最高指挥官那样方方正正这个还是挺好的,但是论画面有多出众我只能说抱歉这游戏画面还不怎么样。画面效果大家可以参照《灰盅》
第二我想说的是兵种
只有两个种族大致可以分为:
1、轻型单位各种族4种
2、中型单位各4种
3、飞行单位各四种
4、重型单位各4种(两边兵种的用处基本一样我不知道是不是想增加竞技性)
建筑物分为3种:1、防御类 2、生产类 3、研究类。我只想说不多真不多,当然我也不是希望他多但是你兵种没有任何技能,地图高低也不会有任何区别即使是视线遮挡都能对撸500人口,我玩着游戏唯一能做的就是开启重复建造然后A向敌人基地位置。说实话这样不停的重复真够无聊的。
第三个我想说的是地图
地图硕大这也是我觉得唯一的优点,但是也就只是大。地图细节简直可以说是荒芜除了地面就是稀疏的小树每个地图基本都是这样。地图有高地但是在这个游戏没有任何意义 在这个地图上你能做的就只是建造,探路,A过去
第四个我想说的是可玩性
作为即使战略游戏,我觉得可玩性是相当重要的。拿英雄连和太阳帝国举例,前者英雄连加入了各种地形游戏和视线遮挡,这类的战略要素使得游戏可玩性相当高而且他还加入了指挥官功能,这样我可以用各种不同的玩法来玩,可以说英雄连是可玩性和竞技性兼备的游戏(当然不能和专门玩竞技的游戏比);后者太阳帝国有贸易系统、外交系统,一个特大地图把外交和贸易都加进去真心能玩几天都玩不完一局。
再看这款游戏,没有任何外交贸易这类附加系统 地图没有任何战略细节,基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前对A,死了再造这样重复重复再重复直到推掉基地为止。
第五个我想说的是音效
这游戏目前不知道什么原因,整场战斗没有任何BGM,有的只是单位本来的声音。基本没有代入感。
废了一堆话我就想说作为即时战略游戏来说,她在我看来是不合格的,作为DX12游戏我用DX11和DX12分别体验了下画面没区别
游戏帧数还不如DX11是什么鬼。我本来以为《灰盅》是我目前15年玩过最难玩的即时战略游戏了,结果16年又来个这个真心有一拼。
总结
整个游戏可能有未来发展的潜力,但就目前来看我只能推荐给喜欢即时战略游戏的玩家。
推荐配置
64-bit Windows 10
Intel Core i5 or Equivalent
16 GB RAM
4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better
需要 30 GB 可用空间
最低配置
64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
Quad-core Intel / AMD Processor
6 GB RAM
2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better
需要 27 GB 可用空间
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