月圆之夜内购破解版一款备受欢迎的卡牌类游戏,玩家可以享受到最为精彩的玩方式,独立冒险的卡牌游戏,这里的故事内容也十分精彩,同时大名鼎鼎的无邪进行破解,玩家可以轻松使用悬浮菜单来进行资源的获取,超多的冒险探索等你来开启,最为精彩的故事体验等你来享受,游戏的各种玩法绝对让你爱不释手。
解锁全部的职业,玩家们可以随便的应用。
已成功解锁无限金币功能,金币使用不减反增,进入游戏无需另外设置,直接使用即可。
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领取方式
礼包码在设置的兑换中输入,具体的步骤如下:
1、首先打开游戏,在右上角点击设置图标。
2、在设置页面点击兑换。
超级精彩趣味的玩法模式,更有多种不同的菜单来辅助你进行冒险体验;
去收集不同的资源卡牌,使用不同的技巧方式来享受其中最为充实愉快的对战体验;
最为愉快的冒险内容,多种奇妙的奇遇等你来探索,更多奇思妙想的游戏体验等你来展开。
上锁的日记本是用来开启隐藏的第四章的步骤中,第一步所要获取的道具。打开方法是在铁匠铺升级“上锁的日记”得到“日记本”。日记本可以用来交换“小木匠的回忆”,消除“小木匠的回忆”的诅咒后就可以开启第四章了。
一、狂战流
女骑士的技能和卡组本身的定位偏向于肉盾和回复,需要跟BOSS磨血才能通关。但是有大佬开发出了狂战流,瞬间扭转了女骑士的肉盾定位,直接化身为了残暴的狂战士,而这套玩法也让广大玩家青睐。
核心:
1.装备牌“狂战斧”,效果:每当你使用1张普通攻击时,将1张临时牌复制加入手牌中。
2.普通攻击X5。
狂战流简单粗暴,不需要追求花里胡哨的各种牌类组合,几张狂战斧加上初始的五张攻击牌用被动技能升满级就能大杀四方了。当然,再配合一个毒刀(剧毒匕首:每使用2张攻击牌给对方1点中毒)或者短剑(每使用2张牌对敌方造成1点伤害)会更加暴力。
二、殉道流
这一套玩法简直暴力至极,不仅是对敌人也是对自己,一套七伤拳打下来,稍有不慎就会翻车(三尺苦笑中……)
1.装备牌“殉道之剑”,效果:你对自己造成伤害时,你下次造成的伤害翻倍。
2.装备牌“殉道铠甲”,效果:你的回合开始时,会受到1点穿刺伤害,并获得3点护甲。
3.装备牌“殉道护符”,效果:你的回合开始时,会受到1点穿刺伤害,并抽一张牌。
4.攻击牌“舍命相搏”,效果:对敌方造成10点伤害,并对自己造成4点穿刺伤害。
自古以来,以伤换伤的打法就是伤害中的王者,比如金毛狮王的七伤拳、凯的八门遁甲“夜凯”、东方不败的葵花宝典……咳咳……大抵都是如此。《月圆之夜》中也一样,殉道三件套一旦做成,一套伤害能让神秘人瑟瑟发抖。唯一的缺点就是想要拿到完美的牌组很难,以及在成型之前很容易翻车了吧……
三、叠甲流
这算是女骑士最正常的玩法了,虽然不够暴力,但是游戏的乐趣可是非常足的(让怪物见识一下,什么叫做皮厚吧!)
1.行动牌“罗生门”,效果:直到下个回合开始,每造成1点伤害获得1点护甲。
2.祝福“巧克力之棺”,效果:每使用一张攻击牌,获得1点护甲。
神父?神秘人?很强吗?能打动我的护甲吗?来人,把朕的爆表了的护甲亮出来,吓死他们!
最简单的玩法,不需要精心计算伤害,也不需要刻意搭配牌组,只要一张“罗生门”,就能让你爽到不能呼吸……美中不足就是获得罗生门的几率不高。
契约师卡组流派汇总:
一、自虐流
以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血,称为自虐
二、恐惧流
恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果
三、审判流
审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。这套卡是最正经的审判流,靠审判者、死亡钟摆+带审判的牌叠审判,靠丧钟+死神视角摸死神审判,死神审判提供高额爆发
四、汲取流
牌库很杂,算是欧皇吸法同命流,前期主要靠冥火配合命运操控、死神硬币打巨额伤害,后期就靠灵魂锁链、痛苦分担+各种掉血牌打伤害,并且汲取牌保持血线,冥火补伤害
五、死毒流
又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了
六、运气流
运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值
七、加速流
遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾
八、种花流
利用技能2和行动牌增殖彼岸花
1.暗影流
核心卡牌:暗影药水,暗影炼制,血瓶,原始法则
输出思路:暗影药水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法则打输出 暗影药水,又打穿刺伤害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合装备原始法则和秘术仪,打得很舒服,伤害也高,前期回血可以用几张饮血或者血瓶,后期可以用暗影突袭,回血效果很好。
复制给原始法则。
在此顺便说一下暗影炼制和暗影药水的关系。暗影炼制相当于4法力获得两瓶同等级暗影药水,不止可以起到节省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果带了女巫锅炉或蓄电池,还能触发其效果。总的来说暗影炼制多多益善。(玩火和燃烧药水同理)
2.闪电流
核心卡牌:闪电链接,闪电爆破,风筝实验,雷阵雨,充电,蓄电池
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:充电、蓄电池先装上,然后风筝实验生成几张闪电链接,雷阵雨、闪电链接打一些伤害,并增加大量雷属性伤害次数,最后闪电爆破终结,类似魔术师的扑克流,先打大量飞镖,然后必杀扑克终结。
伤害极高的一个流派。
3.烧伤流
核心卡牌:燃烧药水,玩火,着火(新版本已消失),风箱
输出思路:玩火出燃烧药水,用燃烧药水叠烧伤,最后着火翻倍一下,然后就问怪物:你感动嘛(,,・ω・,,)
似乎药剂师出不了法力燃烧这样的火属性增伤卡,不然伤害就爆炸了。
4.混合流
核心卡牌:燃烧药水(玩火)、冰冷药水、粘性药水、暗影药水(暗影炼制)、毒药桶、浓缩、强效、多重感染、鸡尾酒、催化剂
输出思路:先强效和浓缩加强药水,鸡尾酒每种药水来一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各种药水打完,同时催化剂不断加全部的debuff,最后多重感染终结
挺有意思的一个流派,各种debuff,控制,敌人想出牌,得先过黏着这一关,过了之后,如果是伤害卡就要被寒冷减伤,且会吃到烧伤伤害,每回合还要吃毒···
但是代价也很高,我们需要大量过牌和法力行动力,想组卡牌这么多的一套牌也很难····
5.移除流
核心卡牌:女巫锅炉,女巫锅炉,蓄电池,加护,腐败,研磨,健忘,克隆,备用口袋,能量金属
输出思路:先使用备用口袋和能量金属(效果相当于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加护腐败研磨健忘这些移除的牌,然后女巫锅炉打伤害
伤害不算高·····要是卡牌打完了怪物还没凉的话你就凉了。最好再加点其他伤害卡混合着打吧。
6.随机流(娱乐流派)
核心卡牌:烹调,无中生有,成功率0,调和实验,健忘
输出思路:随机过程随机过
7.无限流
核心卡牌:女巫锅炉*1,贤者之石*2,能量金属*3(如果有望远镜祝福的话就可以少一个能量金属)
输出思路:先使用3张能量金属,然后2张贤者之石无限刷,类似旧版骨棒2镜像
8.药剂师通用卡牌(仅含新版卡牌)
装备牌
女巫锅炉:药剂师大部分卡牌都具有“移除”属性,因此无论什么流派都可以带哦
水银沙漏:同上
蓄电池:同上
箱子送的不要求卡组精简或纯洁的话可以拿,金币比较多的也可以从商店购买
法力牌
备用口袋:每回合获得2法力
能量饮料:移除,获得20法力
能量金属:新版永动机的核心
克隆:咒术版苦战,只是多了“移除”属性
咒术牌
血瓶:回血
贤者之石:效果相当于骑士一技能,很强的一张牌
加护:防御
暗影突袭:比大炎爆术还高的法力转化率,残血时甚至还能救你一命
充电:同蓄电池
强能水晶:神化,可以节省一些强化卡牌的费用
研磨:过牌
行动牌
连锁反应:过牌+强化咒术
扑朔迷离:过牌
成功率0?:获得随机卡牌,遇到打不过的怪可以通过sl这一张卡来通过
法力翻滚:回蓝
9.吐槽
新版药剂师能拿到的卡牌似乎其他职业拿不到,其他职业的卡牌药剂师似乎也拿不到,仅有少量卡牌可以互通, 感觉药剂师有点自闭…而这也有一个好处就是流派众多……
因为药剂师技能可以删卡,所以药剂师没有酒馆,但技能最多只能使用6次,而其他职业每章必出酒馆就有免费的3次,所以我感觉这对药剂师是不太公平的。
常见的小女巫流派
火把法(多段伤害王者)、法力法(常与火把法结合,这里特指更依靠法力的打法,包括无限流)、火球法(看起来很好,但是事实上并不好用)
冰法(现版本新贵,无限流又一大分支)、毒法(极限伤害No1新版本比以前难构筑了很多)、雷法(单卡很强但大部分人用的比较少的流派)
其他的无限、防法都是上面几个打法的分支,就不多说了。
【火把法】
以火把、魔术飞刀、千刀万剐以及增伤牌为核心构筑,配合女巫二技能可以说是旧版本以及新版本ftk的热门人选。伤害自然不用多说,但是问题也很明显,火把数量依靠复制,魔术飞刀不一定必出,千刀万剐出的几率贼低,所以一般都是半火把半法力打法,这个打法对牌的要求比较低,也比较好构建,可以说是广大新手打女巫打起来最流畅的。除此之外的问题在于难过渡,第二章不合理利用绷带经常容易玩蹦。
【法力法】
主要靠法杖打伤害,法杖越多越好,配合饱食和智慧等牌打起来也比较舒服,而且新版本有很多优秀祝福比如卡牌图册(拿卡给法力)法力交叉(首回合法力翻倍)以及魔盒(法力牌双倍效果)。打起来伤害可观而且能配合法力牌无效敌方牌和加法力护盾,攻防一体着实厉害。这个打法的问题在于法杖和饱食数量不够容易崩盘,另外就是,我一个巫师怎么就不用咒术牌了呢,一堆法力看着难受。
【火球法】
思路很简单,完美构筑是这样的,法力膨胀加咒术强化加弹弓加双手施法以及正义审判的祝福,一张炎爆术打出30*6或者更高的伤害(看你几个弹弓咯)能秒绝大多数的怪,一回合秒不了我就两回合秒你。但这打法问题是最多的,牌不好碰,大量删牌,法力值不够,以及怕天克怪,没有任何防御能力等等,综上而言这基本上是要求最高的打法,但又是前期最舒服的打法。
【寒冰法】
版本绝对新贵,防御能力极强(指寒冷),伤害爆炸(指双倍伤害的致死霜冻),牌组要求低(指没有致死霜冻也能打噩梦七),还能玩无限(指绝对零度的祝福)可以说是小女巫新版本最强的流派之一,没有什么明显的缺点,非要说一个就是第三章致死霜冻和冰霜新星太难出了。
【毒法】
一句话就是枯萎+枯萎+枯萎+毒爆就可以毁天灭地,但麻烦在于打狼人大树和无头骑士打起来瓜皮的要命而且高质量毒卡(上面两张)出现几率和旧版本比低的要命,这么多把噩梦七的小女巫一共也没见着几把,加上诱导也没怎么见过毒爆,对我这种非洲人极不友好。
【雷法】
虽然几张牌都是雷属性伤害,但是和法力值却都息息相关 与其说是一个独立流派,倒不如说是法力流的一个分支,几张牌都比较好遇,其他的没什么好说的。
小女巫的各种流派搭配
搭配一:火把法力法
这是前一个版本的绝对王者,在这个版本仍然是显贵级别的流派。针对火把法其实没啥好说的,因为能构建出纯粹的火把法其实我觉得已经是所向无敌了,换句话说就是成型的火把法,三法杖一咒术强化一魔术飞刀两千刀万剐配合邪能水晶和二技能可以ftk任何敌人(如果敌人血翻个倍,加个火苗即可)
这里主要说的是火力火把法,各位亲们,你们不觉得魔术飞刀和邪能水晶用不了多少法力值吗?痛苦打击和其他法力过牌多出来的法力多出来多浪费呀补个雷云就能多个五十多伤害,补个飓风就能把法力全部变伤害或者补个法力风暴就能平白多出两个回合,哪怕是其他的炎爆术和致死霜冻也能多不少伤害呀好的~我知道你们要怼我了,多这些牌打不出去不全是辣鸡嘛
搭配二:双重无限流
这个打法思路很简单,唯一比较吃的就是一张牌和一个祝福,牌是法力风暴,祝福是绝对零度。然后你就可以永远都是我的回合了。适当的法力过牌和适量的寒冷牌就可以构筑了,虽然你打人不是特别疼,但胜在别人根本打不了你,这就是这个思路的价值。
搭配三:双系小女巫
这游戏目前的元素相克还非常简单,只有怪物的状态有元素伤害减半加倍和自然印记这张卡,没有说你用了火球就把你的寒冷清除的设定。所以,火球法和寒冰法从来都不是对立的哦。试想这么一个情况,你打了一把寒冰法,祝福不错,钱也不少的进入第三章了,翻了几个商店发现都没有致死霜冻和霜冻新星,然后你手里只有一个护符和寒流如果你面前有一个火刑,你是拿还是不拿?
我们算一笔账先。
一张火刑等于二十一点蓝打出五十点伤害。
一张致死霜冻等于十二点蓝打出四十点伤害外带若干层寒冷。
怎么看怎么都是冰法打法强,但问题是,你没有致死霜冻呀,你不拿火刑省下的钱最多就是在药店里加十二点血和三点蓝。
再加上你打的boss是狼王啊。
这还省不出一张普通攻击的伤害,但是你要是拿了火刑之后,搭配绝对零度的寒冷流,过牌充分的情况下你相当于能至少白嫖两回合的火刑术一百点伤害,这还是不算你任何伤害加成的情况下。退一步讲,如果你拿到了致死霜冻,那么你再拿火刑就亏了吗?我寻思好像不是这么回事,小女巫后期默认法力值充足,任何元素流派小女巫的核心牌都是六费起步,你的蓝不够一切都白搭
这样你就能同时得到致死霜冻和炎爆术的伤害了惹,欧克,双倍的快乐
总结
1,不要执着于极简和单流派,大佬们打成那样也是大量sl的结果
2,女巫最难打的是六级到九级这一段处于半成型状态的时间,因为女巫不像骑士血厚护甲多,游侠能闪避,修女能回血等等,你的每一滴血都很宝贵,为了省血拿个流派之外的高伤牌其实不丢人,比如毒法第二章拿个火球都比你再拿一张普通毒要便宜又好用。
3,建议走流派兼容不是让人看见两个流派的牌就瞎拿,要的是更好的针对特殊状态怪,举个例子,冰火流派兼容就完全不用拖到鬼孩子第三回合给你上复仇,抽到炎爆术直接干掉他就完事儿。火把流打有受到伤害减三这张牌的敌人时可以抓张爆发牌来干掉他。上面这两种情况确实是可以等一回合就行,但你准备额外掉多少血呢?小女巫不是骑士嗷
4,魔盒祝福天下第一(破音)我自己觉得这玩意儿拿到就是我这种瞎**打流小女巫ftk狼王的保障,具体效果请自行体会。
NO.1【忏悔流】
——流派简介——
以忏悔为主要输出的流派,这里是指纯粹的忏悔,也就是忏悔录/忏悔/苦修这种常规忏悔,由于蓝耗都较低,一张快速施法就可以解决法力问题,同时魔术怀表/恶魔天平作为过牌,也可以补救赎之光尾杀回血。
——补充说明——
常规忏悔主要面临的是效率问题,忏悔录数量有限,多带忏悔可能导致卡手,因此忏悔之灵/神奇雕像/同步音律等祝福是非常有效的辅助,武器大师算是可遇而不可求。
PS:生命护符除了防止忏悔录自残,在面对反伤怪时更有奇效。(新手推荐)
——通关卡组参考(忏悔流)
NO.2【画像流】
以神圣画像来叠忏悔输出的流派,效率比常规忏悔更胜一筹,得益于福音回收祷告牌的能力,悔过/重生祈祷可以被快速重复使用,月光启迪必拿,招募信徒价值也更高了,神圣权杖则可以翻倍回收的祷告牌数量。
由于画像/重生/权杖都是119块的三章卡,要兼顾删卡的话,资金方面可能会有些压力,选择方面还是以画像为主,苦修和窥视未来也可以考虑但不是必需。
——通关卡组参考(画像流)
NO.3【祈祷流】
以祷告牌为主要输出的流派,现在纯粹的祈祷应该比较少了,不过天罚依然是比较经典的祈祷流,以刺伤为基础有60点伤害,通过神圣权杖复制,窥视未来和福音加速回合,虔诚加速并补蓝,祝福月光启迪和招募信徒。
除了天罚,厄运缠身也可以作为候补,神圣权杖有蓝耗高的问题,光辉祈祷可以作为法力来源,需要多回合作战的话,末日灾祸和悼唁也可以作为加速和强度补充。
——通关卡组参考(祈祷流)
1、玩家们可以这个暗黑画风的游戏中感受紧张的游戏氛围。
2、玩家们可以抽卡获得人物角色,让大家可以收集更多卡牌。
3、所有的角色都是独特的存在,他们的技能都是不同。
1、游戏不联网,不需要和网络游戏比较进度,还有抽卡,不需要我们刷卡做无聊的重复工作。
2、在游戏中,我们扮演小红帽只是为了让我们与祖母团聚。故事很简单,但游戏玩法非常有趣。
3、游戏中有很多职业,虽然是卡牌游戏,但画面的表现力非常好。有许多出色的游戏玩法和未知事件。
1、我沉迷于玩,事实证明,单人游戏也能如此有趣。仔细想想,应该是增加剧情和高自由度的原因。
2、你将与各种黑暗童话人物卡牌战斗,这并不单调,会有不同规则的各种敌人。
3、简化形式的游戏不会太复杂,这100%取决于技能。 如果你花钱,你可能没有优势。
1、抽卡!抽卡!抽卡!不管什么职业,抽卡都很重要,多玩几次熟悉流派。
2、选牌的时候别贪,通关很简单,有时候金币都花不完。
3、游戏角色和卡组的搭配也可以延展出更多玩法,充实的内容也为游戏时长提供了保证。
游戏的操作体验最为充实,精彩的模式对决等你开启,愉快的游戏操作,轻松自由的探索体验,更有悬浮菜单来帮助你开启挑战。
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119.3 MB|卡牌决斗
11.55 MB|卡牌决斗
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