密教模拟器无限金币游戏是一款画风非常神秘的卡牌冒险解谜类手游,密教模拟器无限金币游戏的特点在于它的随机性,同时还有超多意味深长的剧情与故事随机发生哦,有需要密教模拟器无限金币游戏的玩家还在等什么,快来下载试试看吧!
林地坐落于漫索的围墙之外。
而研习历史的人都知道,漫索并无围墙。
被抛入一个卡牌组成的世界,你手上只拥有「卑贱的工作」和「理性」两个选择。
向卡池投掷卡牌,从事「卑贱的工作」,搬砖容易失去「健康」,陷入疾病威胁。投入「理性」,你会找到一份轻松点的文职工作,但一不小心就成会996的社畜。
两个选择都不是完美的选项,何况金钱还会时刻随着时间流逝。
这个世界最大的意外来自一份密教的断章,梵语写成,艰涩万分。即使没有完全看懂,里面乱力怪神却开始扰乱你的思维。教义、仪式、传说中的神低语,恐惧情绪主宰你的精神,你不得不到书店和拍卖行寻找更多的书籍来解读。
你不断和周围的熟人谈论它,变得举止神秘,行踪可疑,以至于警察盯上了你,断章的蛛丝马迹爬满生活。
不被黑暗同化,就被黑暗吞噬。但谁知道,被同化是不是被吞噬的一种方式?对恶龙的恐惧让人成为恶龙本身。作为一个996打工仔,你悲剧地发现你的宿命是应神的启示,建立密教,召集信徒,对抗你的敌人。
召异神,逐忌宝。奉信条,创密教。
《密教模拟器》(Cultist Simulator),又名「社畜」生存大考验卡牌游戏,一个打工仔的密教头子之路。没有攻略,没有固定玩法,没有划定边界,只有上百张写满艰深心理和宗教词汇的卡牌。
牌局尚未铺开,陌生祷告已念起,你深怀恐惧翻开下一张牌……
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
1、注意卡牌时间!
许多卡牌合成后或在突发事件转化后出现的时间都有限,需要注意牌面剩余时间,否则时间耗尽卡牌会消失或转化,前面做的努力都会为无用功(如健康有时会遭遇疾病转化为病痛,不及时处理牌面直接变成衰老,直接损失一***康。
2、注意负面情绪!
游戏过程中有时会触发负面卡牌,如恐惧,这时如果出现“绝望”卡槽,会自动吸附恐惧卡牌,需要用正面情绪抵消,如不处理负面情绪,吸附三张后游戏结束。
3、记得上班
饿死警告,一周上7天班,老实满勤做社畜才有钱吃饭。
打工是要打工的,这辈子不可能不打工的!
4、卡住了就哪里不会点哪里
不知道卡往哪摆就点它!会有高亮提示!
如何开局:
初始因职业不同会拿到不同的基础卡牌:
健康、 金钱、 热情、 理性
金钱:通过工作获得,玩家每60s会消耗一张金钱,无金钱可消耗时会造成健康损耗,损耗完游戏gg
健康:健康用于放入游戏 “探索”卡槽,可开启新地点供玩家探索,也能招募来雇佣兵来解决事件。
热情:(成为秧歌巨星)入梦用,说服老实人入教用
理智:和老狐狸npc谈判用,合成碎片用
这四张卡牌是玩家建教的基础,除金钱外,其余三种基础属性可放入 “研究” 来提
提升方式也是开头说的合成,健康---活力(一阶卡牌) 热情---灵感(一阶) 理性---博闻(一阶)
两张同属性一阶卡牌可以再合成二阶卡牌,以此类推来提升你的属性值,开局先把属性值升上去,对游戏探索会有很大帮助。
如何探索:
多用4个卡槽
探索、入梦、研究、谈话
探索:投入密章、健康、教徒可开启新地点或雇佣兵,基础地点是书店、拍卖行、夜总会,前两个投入金钱可获得书籍,夜总会碎金触发情绪,正负面都有。
除此之外能探索出事件地点,派出教众可进行探索,不同地点所需的属性不同,派出相应属性的教徒前往即可得到相应的探索奖励,如果属性对不上号,探索百分百以失败告终。
入梦:
入梦可抵消各种负面情绪,缓解病痛,同时是进入漫索的重要途径,用 “热情” 入梦,你就能成秧歌巨星,获得进入漫索的林地卡牌,林地入梦可进入纯白之门,依次类推,不同的地点入梦有相应的入梦条件,自己慢慢摸索叭
研究:
用于读书及合成知识碎片
读书使人进步,从书店拍卖行拿到书就盘它!盘完会出现不同属性不同阶级的知识碎片
两个同属性同级的知识碎片合成会在此属性上升两阶
不同属性同级碎片合成会根据规则在相应属性上升两阶
知识碎片不够转化可以用高阶的带上理性分解两个低阶的再去组合合成。知识碎片很重要,漫索寻路,npc任务,献祭,教徒升级等都需要用到谈话:
放入知识碎片可忽悠来老实人和老狐狸,老狐狸会给主角任务做,而老实人入教来花主角钱(到底图什么!)
发展教义的时候有事会惹来警察监察官等等,这时候可拉来谈话,谈不拢就咔嚓或监禁来喂给献祭。
寻求真知之路并非坦途,祝各位探寻漫索愉快!
1、认真的做出选择,你的结局会不一样,丰富的支线任务
2、游戏策略的卡牌对战模式,呈现给玩家一场奇妙又刺激的冒险之旅
3、战斗考验玩家的智慧,合理的使用卡牌战胜你的对手
1、玩家爱可以通过各种各样的卡牌来进行战斗,帮助你完成游戏中的所有的挑战。
2、轻松简单的游戏玩法可以让玩家在游戏中获得一个非常良好的体验,让你获得快乐。
3、面对各种各样的困难,玩家需要在游戏中慢慢的增加自己的实力来完成挑战。
1、创新而富有创意的游戏题材,新颖有趣的游戏内容,充满了趣味性。
2、高达百万的文字剧情驱动游戏进程,饱受赞誉的剧情故事令人心神沉迷。
3、经典Roguelike游戏玩法,全新的卡牌元素,探索诡秘的背后真相。
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