猛鬼大厦二楼的辫子姑娘将会把玩家带入一个闹鬼的环境下经历各种惊心动魄的冒险,在一座大厦当中,到处都会出现大量的鬼魂,玩家的主要目标就是能帮助一些冤魂揭开谜题,拥有着层出不穷的剧情故事。挑战期间,玩家需要根据任务要求寻找钥匙,还能将各种有利的线索全部都串联起来,一点一点的找到最终的答案。
目前单元二辫子姑娘的开发终于踏上了轨道,其实我们卖剧情的,最重点还是故事。在花了一个月抓破头皮研究好剧情大纲后,我们终于把剧本一步步完成并开始製作流程。二代的故事承接一代在昌荣楼发生,主角仍然是李诚,不过由于他的故事也差不多走到尾声,除了在本单元作出交代以外,为了能让这故事的世界观得以更多的发挥这单元会加入另一位新的角色。
美术方面,建模的工作也完成得七七八八。本作虽然挪用了相同的背景,意味使用着相同的大楼,但我们有刻意为新的大楼添上新的色彩。另外我们也添加了新的楼层及重新渲染所有场景希望出来的感觉不会跟一代重复。辫子姑娘这故事跨越了不同的年代,所以我们也花时间製作了新的地方,务求尽可能地带出代入感。
立绘方面也已把该有的角色完成,后面也许会再补充一些新的姿势和表情,但大致上可以说足够目前的使用。接下来会开始投入每一个部份的动作需求。如大家所知,猛鬼大厦除了立绘以外使用了大量的动作图来丰富每个情节需要的效果,而且我们全是手绘製作并没有用上AI,所以预想到接下来才是最花时间的部份,但我也承诺在剧情表现方面这一代会更下多些苦功。
在开发二代时马上感受到的难处主要有两个部份,第一当然也是剧情。由于一代已把最重要的谜底揭露,很多人就会质疑,那你接下来还能给出什么样的惊喜?在自己细想这条问题时,我也曾担心过能不能满足玩家的需求,但在一直想剧情的过程却替自己给出了答案。我们做剧情故事的,最重要的还是剧情,如果剧情写得用心,有把主旨和想要表达的东西很好地呈现,其实已经很足够。如何在设计好的故事里给大家忍不住看下去的冲动会是这单元最着重的部份。当然,要平衡一些没玩过一代或觉得一代不好玩、有缺点的人,都能好好享受二代的剧情,也是这次会刻意关注的问题。
第二个难点,是辫子姑娘这单元要述说的事情实在太多了。不单是辫子姑娘的前因后果、李诚的故事终点,还有新角色们在故事中的发挥,都给了二代很多新的面貌,把这所有元素融合成一个作品是很大的一个挑战。
在入行第十一个年头,仍然只做这类视觉小说向的游戏对一些玩家眼中是不入流的,曾几何时我也希望自己能做出更丰富游戏性的类型,不过,能继续在喜欢的圈子中创作已经是不可多得的恩典,所以我也很珍惜目前还拥有的机会,把自己第十六个作品做好会是我现在唯一的目标。
那么这次的开发日誌就先这样了,希望接下来可以一步步地揭开更多二代及后续部署作品的消息。想要了解更多的朋友不妨多留言,我也会考虑把这个日誌做成视频方便传阅及吸引更多玩家收看。感谢啦~
P.S 同世界观的作品《都市传说外卖》我们也在预备重新打磨转移上STEAM,除了会把直屏变成横屏,也会添加一些新的支线及衔接猛鬼大厦的结局。没意外的话应该会比辫子姑娘更早跟大家见面。
1.加入了很多悬疑的剧情故事,挑战期间还有更多难忘的经历值得解锁。
2.人物的配音都是相当用心的,包括场景当中的音效设计的更加真实。
3.在一个被诅咒的大厦内,会经历一系列惊心动魄的故事,闯关之前一定要为自己的人物准备大量的装备守护人物的周全。
1.无论在哪一种场景当中,都有很多的谜题需要解锁,要付出更多的努力,才能找到最终的答案。
2.帮助角色克服心魔,为辫子姑娘打开她的心结。
3.冒险的时候也会不断的有很多新角色助阵,降低了一定挑战的难度。
角色在游戏当中的所作所为将会直接影响整个故事剧情的发展和结局,冒险期间充满了未知性。还有很多的危险会降临,非常考验玩家个人的操作能力。
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