冒险手册由深圳市一点想象科技有限公司打造,游戏中有割草式的战斗玩法,招募最厉害的英雄和你并肩作战,一起打战最厉害的妖怪,打败妖怪就拿宝物,把人物战力全部培养起来,冒险挑战全部都完成变成最强冒险者,已设定了内置菜单系统,装备武器随便用,装备搭配的好任务挑战的快,和变异魔物战斗时不会有广告出现,战斗时的你更投入。
开局一把剑,装备全靠捡,简单说一下吧,战士前期只要洗出二,四被动,屠戮奥义跟血之狂暴基本就等于通关了,战士唯一的缺点就是不能群,现在改了掉落毕业非常快,如果卡关了商店百分比回血的饼干就是你过关的重要点,饼干无cd一次百分之二十五的回血,一路基本通行无阻就是慢了一点,自己看情况合成装备,觉得慢的话就停一下做做当前图的装备,现在就我而言的话,直接打完最后一图去跟着大佬混巨石阵装备毕业非常快,基本上30级就可以毕业!
巨大更新,天赋等级大调整,3转职业特性初步完善,许多人的S级英雄直接变红了,虽然大部分都没什么用,顺带砍瘸了版本大热的战士,除力量智力之外的属性不再加攻击,相当于所有职业都被砍了攻击力,唯独战士被砍了两条腿,而且组队副本怪物血量高了两倍,伤害降低,难度增加,吓得美杜莎抗议无果后,高呼删档,并连夜卷铺盖走人了。2测通关第1人战士无敌——美杜莎,尚且如此,新版本到底该怎么玩,小又包就来唠一唠。
还是先从天赋说起,新版本把5级附加系数天赋数值从%100提升到了%150,我直接说结论,还是鸡肋,然后填充了一些固定属性百分比,各元素减伤进入5级天赋的天赋池,加上以前的减CD,大招伤害,技能范围,等垃圾天赋,5级天赋的水更混了。把水搅混,我觉得都是为了限制新增的五级天赋,%50属性+3和%25属性+6,把这两个天赋提进5级天赋,会给游戏带来什么改变,我只能说伤害上限被拔高了1倍不止。以S级英雄为例,S级英雄天赋上限是280点,3个天赋,分配就是160,80,40,金紫蓝三个天赋,金色天赋里有%50属性+3和%25属性+6,紫色天赋里有%25属性+5,蓝色天赋里有%50属性+2或者%25属性+4。配合S级英雄升级属性最高+3,升一级,触发所有天赋,最高可以+18点主属性,
考虑到概率,3转90级升级190次,190*(0.5*3+0.25*5+0.5*2)=712.5,再加上190次主属性保底+1,再加上1转,2转,3转加的属性大概两三百,712.5+190+250=1152。保底裸妆1152点属性点,但是运气好天赋会超常发挥,升级加主属性也不可能把把+1,所以主属性裸妆1300,是可以期待的。再加上,6件装备稍微精炼过后每件+50主属性是很轻松的,那就是300,再加上3件图腾,龙魂满值%10,另外两件各%5,不用追求满值,%15是没那么难的,(1300+300)*1.15=1840,精炼搞满,城镇主属性突破2000是可以的。战斗状态,在技能和装备buff的加持下,可以去突破3000主属性。如果你是个资深冒险手册玩家,你能想象3000主属性有多恐怖。对了,如果再加上套装属性呢。
从实际出发,3个力量或者智力属性成长天赋比SS难出的多,我们可以选择A级或者S级的双属性成长天赋,那种获取难度就降了,再结合3转职业特性的完善,其实也不用必须走双力量或者双智力。
双耐力法师走血魔,配上花蕊和迷雾装备血量项链,可以达到5W血,就有7500的附加伤害,高血量上限代表了高吸血上限,每秒最高吸1W血,伤害有,而且肉,能拉全图刷,或者攻坚,无敌!。
同理双耐战士走龙骑,高血量高格挡高吸血上限,高物防,配合职业特性3倍物防附加伤害,又肉又输出,无敌!
双精神成长法师,走一手精神法师,配合魔能护盾套装效果的+%50魔法,搞个3W魔法不是问题,配合职业特性%30魔力值附加伤害,魔能护盾1点魔法挡两点伤害,法师技能魔法盾1魔法挡0.5点伤害,3W魔法相当于7.5W血量,加上本体1W+血量,就是8.5W血量,而且高魔法值带来高吸魔上限,搞个吸魔戒指,魔魔流精神法师,肉到起飞输出还高,无敌!
双智力成长的刺客,走一手暗影刺客,高攻速配合%300魔攻附加伤害,后面出魔攻武器和异常伤害频率改版,走一手附加伤害高攻速异常流,未来可期,现在也还可以,单刷巨石组队2分半,需要一定走位。
主属性高攻流剑圣、冰法/精神法、毁灭刺客和风行,有双力量或者双智力都可以玩,高攻流依旧强。但是剑圣和毁灭刺客的职业特性太拉,没啥用,希望改一改。目前刺客的话,风行的3转职业特性加弹道完爆毁灭刺客的那点爆伤,没有了武器限制,风行比毁灭更强。
附加伤害流主打一个又肉有输出,特色拉满,实战无敌,天赋好的可以直接玩。
奶妈双智力高攻技能流,可以养,组队放技能清场,再换回主战英雄有奇效,就是费资源。天赋太好可以养来玩玩。
在这个第一批玩家已经早早毕业的环境下,可以趁着天赋改版的风,刷到好天赋英雄,刷刷资源,刷刷装备,突破以往的极限,也不失为一种玩法。我的目标是突破180首领野猪1分钟打桩1亿,看看能走到哪里吧。
1.左前后左右移动魔物的技能无法打到你,让血量值一直是满格状态。
2.从原始部落打到神秘洞穴,场景不一样战斗感觉不一样,但都刺激。
3.四处都是迷雾笼罩着你,可见度低,对战魔物时更难,无法看清敌人。
1.冒险家,雇佣军,流浪汉,执法者都是不同的职业,力量超强。
2.人物的100多个技能都要了解,还有200+天赋值,不是有2265个英雄供你选择。
3.角色武器都搭配好,变得无所不能,肉盾输出法术输出都简单。
战斗都是有输有赢的,挑战失败重新进行新一轮冒险,总结上次战斗经验,把怪物全部打倒,怪物转瞬消失在迷雾中。
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