植物大战僵尸星座版是由自由空间鳄鱼spacro自制的一款策略塔防游戏,将十二星座的元素完美融入到作战植物中,与原版的策略玩法没有太大的改变,可以让玩家自由解锁豌豆射手等多种类型的植物,根据输出的能力属性自由组建阵容,并肩作战,共同抵御所有僵尸的攻击,保卫自己的花园。
豌豆射手:有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限
向日葵:改变了原有地位之一的植物,甚至影响了很多其它植物的地位,虽然向日葵历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但是死亡产阳光的设定让人有了把向日葵种在右边前两列的动力(反正不亏),后续所有非一次性植物都要经历二重考验:如果种后排能否提供稳定输出,如果种前排性价比能否超过向日葵,如果都不能狗都不带,而且只要不把格子浪费在坚果这类既没有输出又没有生产能力的非一次性植物上后期绝对不缺阳光
樱桃炸弹:死亡产生星星攻击,但是星星伤害极度刮痧,完全可以当作没有任何加强的樱桃炸弹使用,不过灰烬类植物一般用于解场,如果频繁用到灰烬说明打法思路有问题,而且作为解场手段不能随便用,因为冷却时间长,如果随便用掉需要的时候很可能在冷却中
坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
小喷菇:25阳光导致不能像过去一样无脑种,作为炮灰性价比不如向日葵,不过现在植物不多,可以种一排提供一点输出(毕竟黑夜僵尸数量少,没有太高的输出需求)
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
魅惑菇:200阳光,魅惑3个僵尸,性价比低加上完全通不过向日葵的二重考验,我绝对不会带,如果改成能远程输出,僵尸啃咬被魅惑当作plan B应该会好用些
猫猫:刚获得猫猫我还以外会取代豌豆射手,但是猫猫冷却长,只有猫猫输出是不够的,猫猫是典型的前期植物,虽然能全屏索敌但是输出只有2豆,又没有其它机制,后期输出乏力,而且手套可以移动植物使猫猫作用大幅下降
寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是无法通过向日葵的二重考验,只能后期阳光充足可以当作冷却很快的一次性植物使用
双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
火炬树桩:有了火炬后我打起来很痛苦,因为要打融化战术寒冰射手必须种前面,正常情况我会先种寒冰在再种火炬,导致前期寒冰很容易被僵尸吃
杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出
1.种植向日葵,可以为玩家带来源源不断的太阳花。
2.合理的利用个人收集的阳光,能够自由解锁多种等级的植物。
3.不管是坚果还是土豆,都有各自强大的攻击范围和属性。
4.多次选择随机植物,感受更加灵活的体验机制。
1.内置数十种类型的特殊僵尸,各自拥有更加强大的攻击技能。
2.新增星座的主题元素,让整个游戏更具可玩性。
3.制定完美的策略阵容和战术,更轻松地干掉所有的僵尸。
游戏完美延续经典的策略玩法,玩家可以解锁十二星座的植物,根据各自独特的性能自由选择组合,轻松取得战斗策略的胜利,不断解锁多种任务模式和体验关卡,自由感受星座植物所带来的强大攻击力量。
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