避难所:生存破解版游戏是一款非常经典的生存类经营游戏,在这里你将和你的家人在一个避难所里面,避难所里面的物资非常有限,你需要派送自己的家人去外面搜寻物资,这个版本为你准备了无限的资源,从吃的到用的都是有的,不需要出去也可以生存下来哦,快来试试吧。
游戏已经完整破解,修改为无限资源,上限设置为无限资源不减反增,修改无限物品,上限设置为无限物品不减反增。
核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,唿吁世界和平!各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参与了本次仿真体验,模拟你所在的郊区响起防空警报,还有60秒这片区域就将化为炼狱,你将在被空袭的前60秒,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所挣扎求生。要知道无论你救了谁,你储备了什么物资,都会影响到你在避难所的生存情况。
在避难所的生存也充满了艰难:你要兼顾家人的温饱以及健康合理分配罐头和水,还需冒着受伤和死亡的风险外出搜集物资!每天都可能会有恶劣的突发事件发生,需要你在坏和更坏的选项中做出抉择。
你能否在这末日中坚持下来最终得到救援?或是无法适应艰苦的环境及匮乏的资源最终葬身废墟?
避难所生存中文版女儿怎么才能变异
首先女儿最好留在家里别出去打野直到变异成为超级打野王
蜘蛛用书打高几率变异
蜘蛛用手打高几率变异
蟑螂用斧头中等几率变异
通风管道液体不管中等几率变异,不过增加了家人生病的概率
生病低几率变异
对了,女儿变异后的作用很无敌,如下
1.可抵挡一次强盗攻击
2.不用喝水,但是注意喂饱他,如果饿了有高几率离家出走
3.不会疲劳,生病,等负面buff,也就是说可以无限派他出去打野
4.打野必回家
怎么样,很无敌吧,女儿一变异,养活全家人
1、在这个模拟体验中,您将有一分钟准备,需要尽力的拯救您的家人并收集好材料;
2、最后一分钟是选择拯救谁以及准备哪些材料,需要在这一分钟内清楚地考虑;
3、当外面的一切都很平静时,被毁坏的城市将不复存在,你必须出去寻找有风险的食物,努力的活下去;
4、经典优秀的游戏故事独特还有畅爽的完美体验;
5、讲述更加热血细致的经典游戏体验感受真实的完美玩法。
一款生存休闲冒险游戏,游戏一开始先是老爸在六十秒内拿东西,随即在原子弹爆炸的一瞬间也就是六十秒时间到的时候跳入地窖。然后便开启一场文字生存。其实还是想说一句,游戏中的的老爸在六十秒内拿自己所用的物品,完全练出你们单身多年的手速。
游戏整体比较好,开始时会让你选择模式之后即可进入游戏,游戏开始后,你将有60秒的时间,在房子里收集各种物资,60秒过后你将会进入避难所,之后就进入漫长的生存,你就要在那里度过一天又一天,你和你的家人们会生病,会饿,会渴,而物资是有限的。
这个游戏是大概文字类游戏,游戏开始,让你控制“爸爸”去房子里面搜索物资,带上自己的家人到地下室生存,食物的来原都是靠出去探索,前期让爸爸去探索外面,爸爸累了就让姐姐出去,姐姐有一定几率会变异,到时候生活就无忧无虑了,正所谓,姐姐变异,全家安心。
60秒结局攻略
60秒是最近非常火热的一款游戏,不管是游戏画风还是故事剧情都非常有吸引力,游戏内有很多结局,每种结局需要的天数都不尽相同,目前来看比较主要的剧情分为5个,还有一些就是失败的结局,在这里都给大家介绍出来。
注意事项
1.普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
2.要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
3.第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
4.在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
5.如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
6.当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
7.狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
8.变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。
人物状态
角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,而且饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。
角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。
脱水状态超过两天,角色将会死亡,可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。
受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。
各大结局
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。
如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。
其他结局
被其他避难者占领
触发条件:抢劫次数过多
被军队占领
触发条件:收音机还在的情况下抢劫次数过多。
被猫占领
触发条件:收留猫过多后没有食物吃。
被宗教驱赶
触发条件:只要家里没人,人还没死全部出去就行,概率随机。
强盗结局
触发条件:打不过强盗。
问:书每点一下就往下掉一点,每次都要手动往上拉,怎么解决?
答:你好,可以尝试把日志缩小,看看能否解决哈,若是日志使用缩放功能拉的比较大的话,会出现点击下一页日志往下移动的问题
问:医疗包咋用啊爸爸都快没了
答:医疗包不是点的,是要家人出现生病的情况下,在笔记本里使用医疗箱。
版本 1.1.13 2021-12-08
bug修复
版本 1.1.11 2021-11-16
新增收缩书本提示说明
版本 1.1.10 2021-10-08
1、固定摇杆优化
2、新增7个关卡:一个人的孤活、猎手之悦、武装小队、努力工作,尽情享受、娱乐大师、泰德的救援队、读书会
3、增加书本缩放功能
玩家一:
60s是一个非常有意思的游戏,也让你感受到灾难降临的生活,pc版很早就出了,当时我也是玩过之后很带感,前些天发现快爆要出了,今天一早花六块钱买下来,打四折,很实惠,两个字,绝对不亏。
刚进游戏直接开了两把,可能很久不玩生疏了,一局活了27天一局活了15天,都要打崩溃了,呜呜呜,求安慰。
个人而已,还是比较喜欢灾难模式,给你六十秒的时间,在家里一顿搜刮,来到避难所,之后可以选着“苟”的策略,当然你非要浪,我也没权管。
可以让一个人外出探索,说不定就带来什么好东西呢。
小编也是继续努力,争取先撑过100天,虽然梦想很遥远,现实很残酷,但迟早有一天,你们要跪地喊我大神【狗头】【狗头】【狗头】
个人建议:
①灾难模式一定优先选择带人,万一家里没资源你也就一个人,肯定应付不过来。(大神除外)
②饥荒和脱水有极大概率可以撑一天,再投食。(目前没发现因为这样饿死渴死的现象)
③当你墙壁上有血手印时,你要小心了,因为强盗可能时不时就来一趟。
④笛子可以感化强盗,可以避免被抢劫哦。
⑤蟑螂等生化生物可能令女儿发生变异哦,变异后可谓是百毒不侵。
⑥家里大人都死了时,游戏就会直接结束。
玩家二:
游戏的基础内容就是在核辐射的到来前,你有60秒的时间把你需要的家人和物品放进地下室,然后在倒计时结束前进入地下室,并在地下室中进行生存直到得救成功解决或者是两位大人都牺牲造成失败的结局。在求生的期间,你要合理的分配资源,如:罐头、饮水、医药箱,并利用地下室拥有的物品触发各式各样的剧情,已保证自己的生存和日常生活,不至于发疯等异常状态的出现。当然偶尔也可以在特定的时间内,指派状态良好的人,携带物品外出探索资源,触发野外剧情。
而你,就是这场生存的引导者,你可以为他们做出选择,而他们会为你承担后果,至于结果是好是坏,具有一定的随机性,也具有一定的挑战性,听天由命,祝大家好运。
游戏的基础内容大致就是这样,简单点概括就是一款选择文字向带图推进剧情走向的游戏。
而我说的优化问题主要还是集中在端游移植手游,但是操作没有优化为手游玩家适应的方式上。个人觉得集中体现在游戏初期准备物质的情况下以及在避难所时物质的分配,事件触发的选择上,都还是基础的端游鼠标操作习惯,这样一定程度上增加了手游玩家的难度。毕竟手指虽然比鼠标灵活,但是接触面比鼠标大,精准度比鼠标低。所以还是比较推荐说再进行优化下,让游戏更大的程度上适应手游玩家的习惯。当然习惯都是可以适应的,如果没办法优化,那也就只能我们去习惯了,比如多去试试拾荒模式,那个可以让你更快的去适应操作。
其他的就不多说了,毕竟自己摸索才有意思。可以提醒的就是
①在警报开始前还不能搬运,先看清楚人在哪里,周围有什么物品
②尽量人能带齐就带齐,女儿三个格子,儿子,老婆都是两个格子。
③物品倾向于:水>罐头、手电、收音机、斧头/枪、杀虫剂、防毒面具、地图等等,如果还有什么比较必须的,大家可以和我说,我这里再补充一些。
④罐头不用天天给,水如果够多可以经常给
开发商:Robot Gentleman
工作室发行商:良心工作室
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