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使命召唤:现代战争 2多人模式评测:8 分

2022-12-12 11:11:04来源:yuchen

*本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G. Macy,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

每值秋高气爽时,我都期待着清凉的早晨、多彩的枝叶、南瓜味的美食,以及新一年的《使命召唤》多人模式。在《使命召唤:现代战争 2》中,Infinity Ward 带回了一种令人感到熟悉而舒适的战斗风格,并且加入了足够多的变数,玩起来不像是单纯把去年的《使命召唤 先锋》换了个皮。我很喜欢今年的多人模式——至少在 PC 版游戏没有频繁出现性能问题的时候还是玩得挺开心的。

灵活多变的武器成长和调整系统、扎实的枪战体验,还有大型地图上面好玩而巧妙的新模式,使得今年的《使命召唤》成为了很长时间以来我最喜欢的一个版本。《使命召唤》还是那个《使命召唤》,不过今年的重心略有转移,让它有了比较明显的特色,也让它成为了近几年里我最喜欢的《使命召唤》多人模式。

首先,《现代战争 2》多人模式中的枪战体验依旧无懈可击。《使命召唤》背后的团队花了二十年时间不断打磨,已经将其打磨到了剃刀般锐利,而今年的游戏又加入了一系列新的小改进。每把枪都给人以不同的感觉,不仅不同种类的枪械之间有着不同的重量感与手感,同类枪械之间也是如此。

武器和配件成长系统和过去几代《使命召唤》大同小异,不过我还是想要专门聊一下,因为这是我最喜欢的功能之一。尽管可用的配件种类远多于 5 种,但你的武器上最多只能装备 5 个不同的配件。具体装备哪一种,就取决于你认为哪种数值最重要了:需要提高腰射精准度?那可以考虑一下激光瞄准器。你更看重降低后坐力?那最好装个前握把。大量的选择鼓励玩家去试验配装,并微调枪械来适应自己的玩法风格,这种体验几乎和拿枪杀敌一样爽快。

升级特定的枪械可以解锁该枪族内的新武器。比方说,如果你想解锁某把狙击步枪,你可能需要达到特定的角色等级,或者将某把射手步枪的等级提升到特定水平。我很喜欢这个设计,因为它不仅推动玩家去尝试更多武器、体验那些原本会忽略的枪械,还会用无法通过其他方式获取的新武器奖励玩家。

迷彩挑战也回归了,玩家可以通过完成指定武器的挑战任务解锁枪械皮肤。这是一个我一直都很喜欢的设计,这些挑战会鼓励玩家完成一些平时不会考虑的成就,比如通过腰射或者架枪杀敌。在这里我要给我遇到的一位队友点个赞——他在多人模式上线第二天就解锁了金色迷彩。接下来的很长一段日子里,我应该都会沉迷于解锁金色迷彩,尽管到了最后我有可能会功亏一篑。

大改后的武器系统绝对是今年《使命召唤》多人模式最大的变化,现在它有着惊人的灵活性,乍一看让人有点儿应接不暇。除了传统的 5 个配件外,现在你还可以更换机匣,基本上可以彻底改变一把枪的表现,相当于是换了一把枪了。

你还能对武器进行微调,从而更加精准地调整数值,让它们更加符合你的需求。有多种参数可以通过滑动条进行调整,例如你可以牺牲腰射精度来增加机瞄时的移动速度,或者以降低瞄准时的步行移动速度为代价提升瞄准稳定性。简而言之,这个系统可以让你打造属于自己的定制武器。可惜的是,由于 bug 问题它已经被 Infinity Ward 暂时禁用,我希望他们可以尽快修复问题,因为这是很长一段时间以来,我在《使命召唤》中见过的最好的新功能之一。

策划行动

《现代战争 2》中有许多《使命召唤》经典模式回归,例如混战、团队死斗和击杀确认,不过也加入了一些新的玩法,带来了新的体验。今年的新模式之一是「营救人质」,它和《冷战》中的 VIP 护送模式很像。事实上,它们几乎是一个样,只不过你不是护送 VIP 撤离,而是要把人质背出去!或者是杀掉他们——这取决于你在哪一方。与「针锋相对」和「搜索摧毁」一样,这个模式也无法重生。我通常不会匹配这种模式,因为我很讨厌干等着什么都不能干,不过「营救人质」还是赢得了我的喜爱,因为如果你和队友们都会玩的话,这个模式的节奏会非常快。

今年我最喜欢的模式,则是两个大型模式:「全面战争」和「侵袭」。全面战争的大型地图中有 5 个占领点供 32 名玩家争夺。我在 B 测中就玩过这个模式,现在我最喜欢的是「圣塔西娜越境点」这张地图,因为其中有载具无法通过的狭长通道,还有具有高低差的地图设计。另外我也很喜欢「沙里夫海湾」这张地图的楼顶狙击点。前几年的混乱节奏在本作中得到了改善,现在的地图大小恰到好处,既可以让玩家感受到战场之大,也让玩家有动力前往目标点。

「侵袭」模式基本上就是 20 V 20 的团队死斗,不同之处在于双方团队都有 AI 控制的士兵像傻瓜一样跑来跑去。说真的,这些 AI 蠢得不行,可能这就是为什么击杀它们只能得到 1 分,而击杀真人玩家可以得 5 分吧。有时候,向这些 AI 开枪感觉就像在游乐场打玩具靶子,但这也会带来一种虚假的安全感,让人放松警惕,然后被对方的真人玩家摘了桃子。这些没脑子的枪靶也让战场热闹了不少,不然地图上面会有很多地方空荡荡的。目前为止,我的大部分时间都花在了这些大型模式上。

总体来说,我对今年的地图相当满意,没有哪张地图会让我很不爽。就连一些我不太喜欢的地图(「18 号农场」和「布林伯格酒店」)也都设计得不错。目前。我最喜欢的地图是「塔拉克」和「大使馆」,不过重申一下,所有地图设计得都不错。每张地图都兼顾了所有玩法,无论你是喜欢抱着枪狂奔的近距离斗士,还是喜欢猫在后方的狙击手,都能在图中找到自己的位置。

无论是大型地图还是小规模地图中,我都遇到了一些图像 Bug。我的 PC 安装了所有最新的补丁和驱动,但还是遇到了许多奇怪的问题。例如有时会看到我的电脑桌面一闪而过,或者打完一盘之后游戏突然崩溃然后开始更新补丁。有时候大型地图上的帧率会跌到没法开枪的程度。我将画面预设全设置为「性能」后,发现这些问题完全没有得到改善,让我很是不爽。而且遇到这些问题的远远不止我一个人,Steam 的评测区里有很多人在抱怨技术问题。

我们对《使命召唤:先锋》多人模式的评价

游玩《使命召唤:先锋》的一周中,我的时光都还算快乐,特别是现在我能和常联机的好友们一起玩。以小队为基础的冠军山模式,是对战三两名敌人的最佳选择。不过无论什么模式都不会太差,因为地图设计都秉承着快节奏、有趣的原则,还有最重要的地形丰富,为各种玩法营造出了空间。枪械和移动依旧是顶尖水平,没得说,感觉比去年的《冷战》更好。不过问题就在于,这几年每一代《使命召唤》都能套用上述的评价,如果你玩《使命召唤》多到已经腻了开始玩别的游戏,那么我觉得你很难会对有着更多类似内容的本作充满期待。即便如此,我也不能否认《使命召唤》系列多人模式的公式无懈可击,纵使没有什么创新,玩起来依然能找到乐趣。

7 分

——Seth G. Macy,2021 年,11 月 9 日

游戏中还有一个第三人称模式,它的名字是……「第三视角乱斗」。玩法还是多人模式那套东西,但是变成了第三人称视角,玩起来还挺有意思的。由于瞄准不再是通过机械瞄具或者瞄准镜,而是变成了屏幕中间的准心,这让我射击和奔跑的方式都发生了改变。它让游戏节奏产生了有趣的变化,如果你习惯了《堡垒之夜》等游戏的操作,你可能会更熟悉这种视角,但我不打算在这个模式里花太多时间。

今年最让我惊讶的一个模式,同时也是我非常喜欢的一个模式,就是合作模式的「特别行动」。一共有三张地图供你和一位好友(或路人)体验,你们需要在进攻 A、B、C 三点后撤离。第一个任务「低调处理」可能是三个任务里我最喜欢的。我对偏潜行的任务没有抵抗力,这个任务会让你趁着夜色偷取情报然后逃离。第二个任务是「限制区域」,这一关也非常有趣,玩家要偷取车辆开到需要摧毁的地对空导弹发射点,这让我看到了很多搞笑的场面,比如敌人的直升机正要降下许多敌人,结果刚好被我随手打出的榴弹命中,连人带机掉了下来。

最后一关「查亚山防御战」给我的印象最差,因为这一关中玩家需要撑过好几轮和「侵袭」模式里一样弱智的 AI 敌人。不过玩起来也挺有趣,三个合作关都有着浓厚的《潜龙谍影 5》风味,这绝对是件好事儿。我希望 Infinity Ward 继续推出更多的特别行动关卡,因为虽然它们都很有趣,但完成了三星评价之后,我就没太多动力再回去重新刷了。

目前还没有硬核模式,不过 Infinity Ward 表示它将在 11 月晚些时候与第一赛季一同到来。现在它被称为「Tier 1」模式,特征和硬核模式一样,比如血量更少、可以造成友军伤害之类的,总之就是那种老派 FPS 经常有,但现在的射击游戏里面不怎么常见的残酷设计。如果你喜欢这个模式的话,还得再等一段时间,希望这只是暂时的延误。

SBMM

SBMM(按技术水平匹配)也一并回归了,虽然以前我不怎么反感它,但在今年,我开始明白为什么人们对它有意见了。如果你不熟悉 SBMM 的话,我简单介绍一下,这个系统会确保你匹配到的敌人水平和你相当。换句话说,就是你排到的敌人里不会出现可以轻松碾压你的超级高手,但你也没法狂虐对面。以前我觉得这没什么毛病,毕竟我也不想动不动就被吊打。

但与此同时,我又怎么知道自己的水平如何呢?我没有严格统计过,不过 SBMM 的目标似乎是 50%胜率,如果我连输了几盘,我知道匹配系统肯定会给我降一级,把我放进水平稍微低一点儿的比赛里,然后我就又能开始赢了。但是,如果我的技术真的有进步,SBMM 又会把我抬高一个等级,让我与水平相当的玩家竞争,那么我就会觉得自己辛辛苦苦提高了技术但没有得到奖励。我希望以后可以加一种不看水平高低的随机匹配,就算它不是默认的匹配机制也可以。

总结

《使命召唤:现代战争 2》是很长一段时间以来我玩过的最有趣的《使命召唤》多人模式。它继承了该系列非常成熟的设计,并通过充满无限可能的武器自定义系统为它继续锦上添花。此外将重心转向玩家更多、规模更大的地图也带来了很好的效果。「全面战争」和「侵袭」模式的大型地图在纷乱的战斗与合理的尺寸之间找到了很好的平衡,有种「可控的混乱」的感觉。合作模式「特别行动」也令人非常享受。除此之外当然还有好几个《使命召唤》系列的常规模式,而所有模式都可以让优秀的枪战大放异彩。然而 PC 版的 Bug 让它的乐趣打了一个折扣——而且主机版上面也有不少共通的问题。发售初期的问题比我预期中多了不少,比如武器微调系统被暂时禁用。不过除了这些小问题外,这一代的多人游戏还是很优秀的,不断解锁新东西的感觉也在吸引着我一直玩下去。

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