2024-10-29 20:45:46来源:cc
战争雷霆陆战街机新兵观察教学,陆战如何观察战场?本期小编给大家带来的是陆战中比较重要的观察手段,一起来看看吧!
这系列打算是按这么几个元素来分类:地图、载具系别及参数(高度、俯角等)、火力指数(换弹、后效)等参数。前期会补充些基础内容,总之希望写的越完善越好。
主要是街机方面来写,历史等合服再说吧,毕竟很长时间没打了。
开篇跟大家讨论下陆战基础。
主要有这么几个方面:基本操作、战术思想(重点)、时机把握等。
基本操作:
咱们不讲一些如何开炮、换弹种之类的,虽然是基本,但是一些东西按问号键
或者按F1有的就不过多赘述了。
第一个要讲的是“看”,这里的“看”咱们得细说说了。我们主要讨论下游戏里的“看”!
正面的看,不光是默认视角或者shift瞄准,还有一个容易被忽视的,望远镜视角。
这个望远镜得设置按键。设置方法:菜单->按键设置->视角控制->望远镜视角->分配按钮->你想设定的键(注意:最好不要和其他键位重复,但是方便按,这个使用习惯了,是用的比较频繁的。)->确定。
望远镜视角的好处是,能从更高的地方看,且倍率更大,这不光是历史玩家独享,街机同样有用。
在一些障碍物较多的地方,可能正常视角和瞄准被障碍物遮盖,但是望远镜视角能看,对于对面动向的掌握更加有力。
“看”是这个游戏的基础,那么我们平时是否漏掉些什么?新手和老司机的差距在哪里?该怎么去看?酆都在这里会为大家一一道来。
然后咱们再细说下,主要看什么?
1.敌人位置。由于街机有个点亮机制。所以几乎不存在索敌这个过程了,露面的几乎都被点亮红名了。但是这里有两个影响点亮对面的因素。自身的位置,和乘员组。
自身的位置,不光是和敌人的距离,还有个是能和队友通信的最大距离限制。
乘员组技能有两个,一个是主动的,还一个是被动接受队友无线电的。
主动即是各乘员组的目力训练:
被动的是通信兵/机枪手的专业技能——电台通讯。
注意,前者是取平均值所以加点时要每个都加,后者只是一项当然是越多越好。
2.敌人机动方向。这个也是比较重要的,总体上可以看出对面火力分布和一些简单的意图(占点、抢边黑枪)。这个对于我们后面的一个战术预判相当重要,一定程度上决定个人在全局起到的作用(击毁/击伤载具贡献、占点贡献),对自身的存活率当然也会有贡献(决定了同时面对潜在n个敌人的多少,即可能被多少个敌人开火)。
3.队友的机动方向。这个别忽视,这是个团队游戏,不存在拯救世界一说。一般来讲跟着大多数队友走会安全也危险。队友人越多,对面开炮瞄准你的概率就是1/n(周围n个队友)。但是多到一定程度,对面的轰炸和火炮支援肯定是朝着n最大的位置打(n是周围队友数量)。所以要权衡好。一般3-4个人抱团为佳,多了反而臃肿,会起反作用。还有就是队友要去占点或者类似请求掩护之类的说明,一个是他可能和对面胶着需要你帮助,另一个是他确实是力量不足,当然也可能是翻车之类。总之队友也不要忽视。
4.敌人是否开火。这个很多情况下至关重要,当然咱们也是分情况来讨论之。
1v1分两种情况:
i.远点对炮,一般是打正向或者侧向伸缩。如果你在安全位,那么对方开炮当然就丧失了主动权,可以安全出去反击,反之则亦然。
ii.近点格斗,一般来讲是有障碍物概率较大,还是一个主动权问题,开火为造成伤害那么即丧失了主动权。nvn也分两种情况。
i.远点对炮,可以判定危险权重,如果一个载具已开火,那么至少7s是没有威胁的,可以选一些未开炮威胁性较大的来打击,这样也能一定程度上保证己方的生存率,当然不要绝对,有些未开炮的也许角度或者受弹面较少,那么肯定还是选择一些把握较大者来打击。
ii.近点格斗,已开火可以暂时判定安全,近点遭遇多个敌人肯定找对面火力最大的来打击,如果差不多,则打击潜在开炮者。同样也是增加一个己方的存活率。
5.敌人具体轮廓。在街机即标准模式下,如果准星落点在对面载具上,那么会有个红色轮廓显示出他整个载具的一个摆放情况,这个对于一些打击方式或者出击策略也很有参考价值。例如炮手或者驾驶员位置。就是远点可能较小,需要仔细辨认之。
6.飞机情况。这个也是一个讨论重点。
先来说火箭弹板载机,一般来讲,对方还未飞到交战区会有一些简单的规避,然而此时是可以判断他的目标大体方向的,如果离我方较劲,那么先别着急,先摆好一个角度便于冲向掩体物,同时不忘注意地面情况。如果飞离交战区的话,那么一般开始俯冲了,毕竟不像历史,有时间限制,飞机损失代价较小。此时可以判断出更精准的目标,如果是你,嘿嘿,那么可以找掩体了,同时注意保持移动,来提高生存几率。
然后是轰炸机,很多人容易忽略这点,觉得听见炸弹的尖鸣声就开始跑。其实也不一定对,抬头看看对面轰炸机方向,如果投弹会有很多小黑点,这就是炸弹,看炸弹的一个落点走向,可以简单判断出一个落点爆炸波及范围,此时再结合听,我想你的存活率会大大提高。
如果你开的是比较容易被舔死的载具例如某些无盖的坦克歼击车或者是防空的话,那么对面的护航机就要小心他们了。我的个人经验是护航机舔死地面载具的条件是比较苛刻的,一般都是静止状态的载具,所以要注意保持移动。
以上是主要游戏界面的看。
那么其他的那。
1.主界面右下角的小地图。这个鹰眼功能俯瞰了整个地图,己方载具位置分配,加上被点了的对方,大致说明敌方和己方的火力分配。这个对于战术的选择尤其是第二第三载具的出击位置选择尤为重要。当然那个有些小,那么有没有放大版本的那,有,默认按键是m,按住m就会有一个放大的地图。
不光是看火力分布,很多时候小地图时能够救命的。例如被侧绕等情况,如果注意小地图的话,提前预警,那么存活率大大提高。近战的话,根据地图也能有预判对方意图的效果。勤看小地图的习惯要养成,非常有用的一个习惯。
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2.站住alt会在游戏中释放你的鼠标指针,此时可以看聊天情况和战斗统计情况。这个对于某些不确认是否存活的目标很重要。
3.当然游戏中的战况滚动有些时候还是要注意的。
4.开炮效果回放。这个默认是打开的。具体设置在:菜单->游戏选项->界面中设置。
这个有什么用那?
开启的效果就是你每命中一炮,则显示一个命中部位的回放。
例如:
这个就很有用了。比如对面的炮手车长装填手阵亡了,那么只需要给对方的驾驶员方面来一炮就ok了,对于有效击毁对面坦克是很有帮助的。
有时还要奇效,比如打中对面正脸的时候,甚至能看他是否瞄准你这个方向。
总之很有用。