Optical Flares插件是一款很不错的镜头光晕插件,直观界面设计简洁好操作,支持简体中文,功能很不错,重新命名,重新排列和对象可自定义保存预设,需要的可以下载。
1、3D镜头耀斑
2、直观的设计界面
3、做种预置库
4、真实的纹理
5、动态触发动画
6、色差
7、使用AE默认灯光创建3D镜头耀斑
8、实时可视化预置库
9、支持多达32 BPC颜色
10、112个独特的镜头对象
11、150个自定义对象镜头
12、预览窗口弹出
13、重新命名,重新排列与对象
14、显示BG在预览窗口
15、集成复制与粘贴
16、复制对象与撤销/重做
17、60内置预设(包含)
18、真实镜头预置
19、共享与交换预置
20、保存所有设置在一个地方
21、保存并重复使用个别对象
22、扩大与建立新的预设
3D镜头光晕
光学耀斑将根据您的3D光源自动计算尺寸和强度。
*从AE 3D灯光产生镜头光晕
*与从3D应用程序导出的灯光一起使用
*使用1个“光学耀斑”实例创建多个耀斑
*选择仅针对特定灯光渲染光晕
真实的纹理
从实际的摄影元素中添加真实感和镜头伪像,以创造有史以来最真实的镜头光晕!
*超过25种内置纹理可供选择
*在耀斑中使用项目中的自定义图层
*自动向光旋转纹理以实现逼真的运动
*自定义图层可以静止或动画
动态触发
静态镜头对象通过动态触发而栩栩如生,可以创建没有关键帧的自然动画!
*使用几种触发类型重新创建有机动画
*当耀斑离开镜框时,产生闪光
*虹膜元素随着漂移而改变大小
*触发区域可以预览以获得精确的动画
镜头上模拟
模拟光源上可见的灰尘和划痕。包括12种高清镜头纹理或您自己使用。
3D遮挡
通过Alpha或亮度遮盖图层,以模拟光源在前景中的对象后面移动。适用于2D和3D图层!
亮度追踪
从视频中的亮点(例如粒子系统或遮罩层)生成镜头光晕。控制分辨率和阈值。
面罩定位
可以轻松地沿复杂形状的轮廓对镜头光晕进行动画处理。非常适合需要额外键框的详细形状。
自动闪光
通过自推进动画为元素添加流畅的闪光。只需设置动画的数量和速度。-没有关键帧!
色差
模拟镜头外部的逼真的颜色渗色。这种效果还有助于使镜头光晕看起来更加有机自然。
灯光闪烁
随机闪烁的灯光使每个光源的种子看起来更有活力。从平滑或Twitchy中选择。
支持32位和GPU
光学光斑最多可渲染32 bpc,提供高色彩保真度并通过图形卡加速提高速度。
灵活的核心对象
通过使用12个强大的核心物体来构建令人惊叹的镜头光晕。这些元素通过详细的控制设置提供了无与伦比的灵活性。
精确翻译
通过距离,偏移和自定义平移控制每个对象的位置。这些功能对于构建变形元素至关重要。
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