V-Ray渲染器是一个出色的渲染软件。V-Ray可以测量VRayDistanceTex纹理的任何网格对象的距离,可以渲染亮度和发光效果。同时,通过vray立体辅助,可以快速渲染立体图像、DOF和运动模糊。最新版本的V-Ray 2.3还支持双向路径跟踪准确,无偏光解决方案。
V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分
VRayCarPaintMtl材质可实现精确的薄片仿真
V-Ray 2.3最新版可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献
VRayLensEffects能够渲染出光辉和发光效果
VRayExposureControl插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig可以进行轻松的立体设置
通过VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立体图像、DOF和运动模糊
在VRayMtl材质中,Dispersion使用了对独立波长射线追踪的支持
支持双向路径追踪,可实现准确、无偏见的灯光解决方案
矩形V-Ray灯光的Directionality参数能够将它们转换成聚光灯
通过VRayHDRI纹理,动态加载OpenEXR纹理
V-Ray特殊灯光列表
在3ds Max”Create”菜单下,V-Ray 2.3最新版可集成各种各样的V-Ray组件
通过.lens文件,可准确计算和渲染摄像机的扭曲
对MetaSL材质的支持
更快的渲染VRayProxy对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了射线追踪的精度
面向V-Ray VFB的渲染历史
直接在V-Ray帧缓存上比较和加载图像
面向VRayEnvironmentFog的适当融合
支持以点云的形式渲染VRayProxy对象
在新的硬件下,更好的V-Ray灯光表现
面向光缓存的Retrace阈值
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