x-studiov10.0是基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;它具有完整的2D粒子编辑功能、场景(UI)编辑功能和屏幕适配预览功能(完全解放了手动适配问题)。还支持调试cococ2d-x lua游戏。Cocos2d-x引擎版本3.13,spine运行时版本3.4,不支持帧动画编辑,永久免费,持续更新。
* 代码编辑支持UTF-8字符集
* 直接使用Cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
* 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 支持AES批量数据加密命令行工具, 具有AES CBC模式批量数据加密: x-studio365.exe -c -enc -j2 -i=D: est-res -o=D: est-res-enc
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为CocosStudio工程
* 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2D粒子编辑功能已完全支持
x-studio365 代码编辑功能介绍,正在向IDE目标迈进:
* 支持自动识别UTF-8编码,并支持多种编码格式
* 支持Ctrl+P快速搜索工程文件
* 支持Ctrl+R快速搜索当前代码文件所有函数
* 支持Ctrl+F当前文档查找,可查找全部匹配项
* 支持Ctrl+H当前文档替换功能
* 支持Ctrl+Shift+F全工程文件内容搜索,搜索支持正则表达式
* 支持在任意目录下文件内容搜索, 工程中可右键资源视图快捷搜索某个目录
* 支持Ctrl+Tab快速切换最近打开文件列表
* 支持Ctrl+-/Ctrl+Shift+-前后导航功能
* 支持Ctrl+F2更改当前文档所有匹配项
* 支持Ctrl+D加选下一匹配项
* 支持Alt+鼠标块选文本
* 支持代码自动完成
* 支持Ctrl+I格式化Lua代码,选中代码或当前文档代码
* 支持多编码转换
* 支持Lua语法检查
* 支持Ctrl+/注释Lua代码
* 支持以二进制Ascii视图查看二进制文件
Lua调试功能说明:
* 支持Unity32/64(ulua tolua)调试
* 支持调试Cocos2d-x游戏
* 支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
* 支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
调用堆栈
变量监视
【代码编辑】 优化Lua调试异常处理
【加密系统】 修复加密直接拷贝类型未存储到配置文件问题
【软件系统】 增强软件在没有DirectX硬件加速渲染下的兼容性
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