Ambiera CopperCube(3D建模工具)是一款非常出色的交互式3D场景创建辅助软件。Ambiera CopperCube(3D建模工具)非常方便且易于操作,允许用户快速创建3D全景图,以制作复杂而完整的3D游戏。拥有着许多令人着迷的立体图形,用户在创作过程中可以选择使用的模型工具更多,让您的每一个创作都能够娉美于专业级别的作品。
Ambiera CopperCube(3D建模工具)软件介绍
Ambiera CopperCube最新版是一款出色的交互式三维场景创建软件,软件操作起来非常的方便简单,让用户快速的动手制作出三维全景到复杂的完整的三维游戏CopperCube可以发布使用Flash或您的WebGL的3D场景。,另外,Ambiera CopperCube最新版可以创建独立的Windows的.exe和Mac OS X的.app方案为好。创建场景或导入的3D模型引入CopperCube 3D编辑器,设置摄像头控制器,材料等等,然后点击“发布“.CopperCube然后创建一个Flash SWF文件或JavaScript / HTML文件准备就绪,可以在网站上公布了WebGL的。
用户可以在任何程序设计语言中通过CopperCube 3应用Stage3D,而且无需编写任何代码。你可以在不用编程的情况下创造游戏,3D模型审查,建筑可视化以及产品的配置。
Ambiera CopperCube(3D建模工具)软件特色
1. 地形编辑器
CopperCube包括地形编辑器。地形可直接与高度的绘画工具,在编辑器中可以得出。
纹理可以迅速自动纹理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自动分配网格工具。
2. 一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度优化,速度快,小WebGL的应用程序。
在constrast其他产品,这里的JavaScript文件可能得到几十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。
并包括所有的功能。这意味着通过CopperCube创建WebGL的应用程序的快速下载,快速启动和运行速度快。
最重要的是,WebGL的引擎是开源的,有据可查的。
3. 支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
随着CopperCube,你可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
WebGL的网站(html的)
视窗(.exe)的应用程序
的Mac OS X程序(.APP)的应用程序
安卓(apk文件)的应用程序
Flash网站(瑞士法郎)
通过CopperCube创建WebGL的网页上基本上是随处可见,甚至在苹果的iOS,从8版本。
当然,与CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
4. 现实实时水
CopperCube支持在所有目标渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以创造一切从它:
湖区
里弗斯
海洋
它甚至可以相当快的慢的目标,如WebGL的。
水的颜色,透明度,流动方向,波形和更容易调整。
5. 着色器程序
单点击网页或应用程序部署
想直接在您的网站显示3D场景?这不是问题:
导入你的3D文件转换成CopperCube
编辑您的场景编辑器
选择“WebGL的”或“闪光”,然后点击“发布”
完成!
要创建一个Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手机应用程序?
选择目标,然后单击“发布”。就是这样!
6. 颗粒,二维叠加,法线贴图,特效
CopperCube包含了所有你需要创建游戏的特点:为了使用户界面,按钮,文本和图像。
它包括方法可行创造2D覆盖。该文本可以动态改变的图像可以是动态的或运行时更换。
CopperCube还支持创建复杂的粒子模拟,创造样作用的粒子效果:
火和烟,雨,雪,喷泉等。再次,这一切工作,无需编程。
7. 没有必要的编程
为了让您的3D场景互动,你可以利用CopperCube的简单的点击,唯一的事件/动作系统:
您可以轻松定义哪些应该发生(如播放声音,打开网站,显示的项目等)。
当一个事件发生(如用户点击一个项目或达到一定的面积)的行动。这里无需编程需要。
8. 内置光线映射
该CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper它可以提高您的3D场景的appearence很大。
只需将几个灯,然后点击“计算”。该lightmapper甚至拥有全局照明效果,使用起来非常简单。
9. 游戏AI和第一人称射击游戏的行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险。
或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动。
因为CopperCube版本2.无需编写任何东西,只要按一下你的游戏角色和敌人一起。
10. 角色动画
CopperCube支持实时三维动画。它支持播放动画网格具有无限量的关节和权重的unlimted量。
CopperCube可以做到实时动画混合和附加任何对象任何接口。您可以建模和动画制作使用任何3D软件的人物。
将其导出到所支持的文件格式,然后将它们导入到Coppercube。
该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,切割和定义一个名为动画周期。看动画文档中的详细信息。
11. 脚本支持,着色器编程
为了让您的3D场景,甚至更多的互动,你可以利用脚本和以及影响整个场景的每一个方面。
可以在所有公布的目标使用JavaScript,使用相同的脚本API。
当发布为Flash .SWF,你还可以使用ActionScript 3。
当使用WebGL的目标,还有一个额外的第二个的JavaScript API可用,如果要直接访问WebGL的。
您可以使用着色器编程API自己的材料。
还有就是所有的脚本功能和一些教程和例子Coppercube文档中一个完整的参考。
Ambiera CopperCube(3D建模工具)使用教程
1、选择一个目标(如Windows或Flash),然后点击“发布”来测试您的3D场景。
2、启动后CopperCube编辑器。
当启动编辑器,有一个主视图和工具栏。随着4查看端口按钮,它有可能改变当前活动视图到其他模式:从这个角度看现场,从上,左或右。
透视变化按钮。
您也可以使用快捷键为F1,F2,F3和F4键切换通过这些意见。有4个,你需要让自己熟悉重要的按钮:
3、在4个按键的左边(移动相机,移动物体,旋转和缩放对象对象)是主要的工具,你将需要使用。选择其中一个,你可以修改对象的三维场景时最容易选择它,然后拖动对象上显示的那么一个箭头。您也可以使用快捷键,这个强,瓦,E和R。
添加项目到SceneThe最重要的事情是建立在您的3D场景对象。您可以通过点击标签“场景编辑”,在此工具栏按钮。
4、导入静态的网格。
5、定义相机控制器
定义相机ControllersIn以便确定如何应用你的CopperCube应控制相机的用户,你需要
添加一个摄像头对象场景。只要按一下,
在场景编辑工具栏选项卡相机按钮,将打开一个对话框,您可以选择使用相机类型:
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