雕刻大师zbrush4R2是一个著名的数字雕刻和绘画软件,雕刻大师zbrush4R2主要就是帮助设计师在电脑上去建造逼真的3D模型,从而让设计师们可以在脑海中有一个直观的立体模型,而不是凭空捏造,同时还能将自己的创意加入模型之中,观察是否能够达到预期效果,所以如果你是一位需要经常进行立体模型创作的设计师,那么一定要来试试!
雕刻大师zbrush4R2功能
修剪曲线笔刷——这种新的笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的,ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔。
桥接笔刷——在表面孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边——所有操作只需2次单击。你可以用封闭或开放的曲线操控这个笔刷。
折线笔刷——使用这种笔刷,将不再需要依赖拓扑或多边形组来定义一个折线的边缘。该笔刷允许在需要添加折边的地方以自由绘制曲线的方式来定义。
笔刷半径选项扩展——对于修剪和切割笔刷有效,这个选项可以创建一个薄的拓扑甚至表面厚度路径。
可见度扩展——各种切割和补洞笔刷,现在可以通过部分隐藏几何体来创建独特的片或控制哪些孔洞进行关闭,哪些孔洞保持开放。DynaMesh现在也有能力操作部分几何体了。
新的曲线框架——所有的开启了曲线模式的笔刷,将自动检测在任何表面上的开口,折边和多边形组。这将为使用像曲线桥接、三角形填充曲线、多重管线等以及更多笔刷打开一系列快捷途径。
DynaMesh保留多边形组(PolyGroups)——来自你的原始模型上的或插入网格体上的所有已有的多边形组,在模型应用DynaMesh时将继 续得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的时候。结合现有的功能,比如板块环边,分组环边和抛光特性,你可以在ZBrush内以数量惊人的新方 法创建硬表面。
前向分组——这种新的多边形组作用在于从相机的的视点建一个新的多边形组。它为面向相机的可见多边形分配一个独立的多边形组。
孤立显示的新增动态模式——仅保留当前激活的子物体在操作中可见于ZBrush相机的面前。这提高了3d导航性能,使它很容易操作复杂的模型。
UV平滑——当对模型的UV进行平滑时,ZBrush现在可以冻结他们的边界。这将为外部渲染程序处理并创建一个无缝的贴图。平滑的UV不受细分级别在高低之间切换的影响。
板块环边——板块环边特性的两个新选项提供了确保你可以迅速采用一键式的解决方案,要么重新分配板块的多边形组要么使用拓扑环边。
新的遮罩方式——现在你可以通过单击网格体功能,例如几何体边缘、多边形组边缘和折边边缘以及任何结合了这一功能的对象对其进行遮罩或撤销遮罩。
雕刻大师zbrush4R2使用方法
1、构建主要形状
在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。
2、骨骼标志
虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。
3、检查形体轮廓
在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
游戏和影视制作软件
设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。
雕刻大师zbrush4R2更新日志
1. 新增ZModeler——Zmodeler刷这个智能多边形建模系统的设计,以简化您的创作过程。
2. 支持10亿多边形的模型的创作。
3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。
4. Render With Complete Details——BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。
5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。
6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。
7. ZRemesher 2.0——只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑,并控制整个过程。
8. 导入/导出FBX——ZBrush 4R7引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!
9. 重现模型任何部分的制作过程。
10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作。
11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。
12. 工具和项目间的复制粘贴。
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