Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。Autodesk 3Ds MAX 2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3Ds MAX 2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
3Ds Max 2014在Windows 8操作系统中支持及2D泛和缩放自动伽马选项。也有对紫外线拆、 对齐、球童和视区切换; 修复隔离工具增强功能;统一的聚编辑快捷方式;和改善的现场管理有关失踪的插件。
1,贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2,集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。。。太无耻了!
3,增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4,增强粒子流系统PF mPartical
5,增强动力学算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6,增强能产生连动效果的毛发功能
7,支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8,增强渲染流程功能,直接渲染分层输出PSD文件
9,透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。
3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等。
4、增强粒子流系统- PF mPartical。
5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水、火、喷雪效果。
6、增强能产生连动效果的毛发功能。
7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作。
8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出PSD文件。
9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作。
10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等。
11、增强2D、3D和AE的工作数据交互,MAYA、SOFEIMAGE、MUDBOX等数据转换整合。
12、3ds Max SDK扩展和自定义
1、在本站下载3DS Max后,在电脑本地得到一个压缩包,使用360压缩软件解压后。复制下载地址到百度,打开百度网盘网页后点击下载就可了。
2、下载完成后,点击.exe文件进入3DMAX2014安装界面,然后点击【安装】就可以了。
注:3DMAX2014免费不在提供32位下载,只有64位,小编以64位为大家介绍。
3、点击安装后,进入3DMAX2014安装许可协议界面中,您需选择顶部的国家或地区选择【China】,然后您可以先阅读3DMAX2014许可协议,阅读完成后点击【我同意】,最后点击【下一步】。
4、进入3DMAX2014产品信息界面,您需要点击安装类型中的【单机】,然后在产品信息中选择,如果您有3DMAX2014序列号,可以点击我有我的产品信息,如果您没有3DMAX2014序列号,点击我想试用产品,然后点击【下一步】。
5、选择3DMAX2014安装位置,您可以点击【安装】,软件会自动默认安装,或者您可以点击【浏览】,弹出安装位置界面,您可以自己选择3DMAX2014安装位置,选择完成后点击【安装】就可以了。
6、3DMAX2014正在安装中,软件安装时间可能会很长,您需要内心等待安装完成。
7、3DMAX2014安装完成,点击【完成】按钮退出软件安装。
1、安装Autodesk 3dsMax 2014
2、序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666 产品密匙为: 128F1
3、安装完成后,在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式(桌面的快捷方式默认英文)。
4、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步等一会再点击激活即可
5、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”
6、启动对应版本的注册机,分为 32bits 或 64bits
7、复制粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,
8、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。
9、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。这样就完成了Autodesk产品的注册了。
怎样用3Dmax制作简单的动画啊?
首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下)
然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动
画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
一、基本操作
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
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