虚幻引擎5又名为Unreal Engine5,是一款由EPIC公司精心打造的虚幻游戏引擎最新系列,该软件为用户提供了全新的Composure合成系统和Image Plate插件,能够轻松将实时渲染的内容与实时动作素材相结合,此外还内置高级动态光照,新的粒子系统等强大功能,让用户能够更加容易开发和实现自己期望的内容。
虚幻引擎5功能强大且全面,并且内置了Nanite 和 Lumen两大全新核心技术,其中Nanite能够虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,而Lumen则可以带来全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
1、更快的网格体绘制
最近重制的渲染代码将大大提升虚幻引擎的网格体绘制形成,对静态场景元素的绘制信息进行更多的主动缓存,并在可能的情况下自动实例化以合并绘制调用。
2、光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。
3、屏幕空间次表面散射
虚幻游戏引擎5材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
4、无限扩展性
您可以使用模块化插件系统将所需的几乎任何技术集成到您的虚幻引擎项目中。自由的资源访问功能可以让您创建并使用属于自己的中间件工具包。
5、完整的VR模式编辑器
在虚幻引擎的帮助下,您可以伸出双手抓取并操作物体。整个虚幻引擎编辑器都可以在VR模式下运行,并具备先进的动作控制技术,让您能够在“所见即所得”的环境中进行创作。它是目前世界上最稳健、功能最完善、最强大的VR开发解决方案。
6、实时逼真渲染
“开箱即用”的好莱坞级视觉效果。虚幻引擎基于物理的渲染技术、高级动态阴影选项、光线追踪功能、屏幕空间反射以及光照通道等强大功能将帮助您灵活而高效地制作出令人赞叹的内容。
7、灵活的材质编辑器
虚幻游戏引擎5的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予您对于角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
8、先进的人工智能
通过虚幻游戏引擎3的游戏框架及人工智能系统,可赋予AI控制角色对周围世界更好的空间意识,同时使他们能够更智能地行动。随着您不断移动对象,动态导航网格体会实时更新,以获得最佳路径。
9、改进音效设计
创意音效设计的新工具包括了用于精准采样音频剪辑管理的时间同步*,用于Submixes的频谱分析器, 用于更好控制同时播放多少音效的分层音效并发性,以及频谱分析烘焙。
10、无缝集成Perforce
虚幻游戏引擎5可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。您可以使用编辑器内置的图标及操作管理您的项目并密切监控资源状态。
1、光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
2、屏幕空间次表面散射
虚幻4引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
虚幻4引擎中文版
3、UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
4、自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
5、动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。
1、丰富的多级别AI系统
支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI。
2、物理控制器
连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
3、游戏性系统
提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
4、支持所有平台的主要声音格式
包括PCM、ADPCM、游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
5、骨骼动画系统
支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
6、虚拟制片工具
新增并改进了用于虚拟制片及实况娱乐内容的各类工具,包括实时合成*的全新用户界面,模拟多用户编辑*,更高效的多播渲染并支持额外的多媒体I/O格式(*测试功能)。
7、内容浏览器
使用虚幻引擎5的内容浏览器可以导入、组织、搜索、添加标签、过滤及修改虚幻编辑器中的大量游戏资源。
一、选择类别和模板
1、在新项目类别下,选择最适合所在行业的开发类别。下面示例中选择了 游戏。也可选择 电影、电视和直播节目、建筑、工程、施工(AEC)或 汽车、产品设计和制造(APM)。
2、为项目选择模板,然后单击 下一步(Next)。将显示 项目设置(Project Settings) 页面。
二、选择项目设置
1、在 项目设置(Project Settings)页面,可选择质量/性能级别、目标平台、是否包含初学者内容等。
2、首先,单击 蓝图(Blueprint) 下拉菜单。选择 蓝图(Blueprint) 或 C++。若要在虚幻编辑器中构建项目,选择 蓝图(Blueprint),并利用蓝图可视化脚本系统创建交互和行为。若要在Visual Studio中用C++编程来构建项目,选择 C++。
3、接下来,单击 最高质量(Maximum Quality) 下拉菜单。若要开发将在计算机或游戏主机上查看的项目,选择 最高质量(Maximum Quality)。若要开发将在移动设备上查看的项目,选择 可缩放的3D或2D(Scalable 3D or 2D)。
4、接下来,单击 桌面/主机(Desktop/Console) 下拉菜单。若要开发将在移动设备上查看的项目,选择 移动设备/平板电脑(Mobile/Tablet)。否则,保留原有设置 桌面/主机(Desktop/Console)。
5、接下来,单击 具有初学者内容(With Starter Content) 下拉菜单。若有自己的资源,无需初学者内容,选择 没有初学者内容(No Starter Content)。若要使用一些基础资源开始,选择 具有初学者内容(With Starter Content)。
6、接下来,找到 光线追踪禁用(Raytracing Disabled) 下拉列表。若需用实时光线追踪查看项目,选择 光线追踪启用(Raytracing Enabled)。否则,保留原有设置 光线追踪禁用(Raytracing Disabled)。
7、最后,选择要存储项目的位置,并为项目命名。单击 创建项目(Create Project) 完成创建。
在最基本的关卡上,Actor 是您可以放置在关卡中的任何对象,本页面将向您展示可以在关卡内放置这些Actor的各种方法。
当您创建一个新项目时,打开项目时所加载的关卡通常是一个空白板。要构建所需的环境或填充场景,您必须在关卡中放置 Actor。您可以通过两种不同的方法来实现这一点,这两种方法都涉及到使用 内容浏览器(Content Browser)并创建一个新的Actor实例。然后可以移动关卡中的每个实例,或者修改其属性。
一、在放置模式下放置Actor
本节将向您显示如何在放置模式 时从 模式(Modes) 菜单放置Actor。
1、打开项目后,您将在屏幕的左上角看到 模式(Modes) 窗口。
2、当在 放置(Place) 模式(1)时,单击 基本(Basic) 选项卡(2),然后 左键单击 并拖动Actor (3) 到 关卡视口(Level Viewport) 中。
3、在 放置(Place) 模式的每个选项卡上显示的每个Actor都可以拖放到关卡中。
二、使用上下文菜单放置Actor
本节将演示如何通过 上下文菜单 从内容浏览器 将Actor放置在关卡中。
1、在项目中,您将在屏幕的左上角看到 内容浏览器(Content Browser)。
2、找到您想要放置的资源,可以是:蓝图(Blueprints)、静态网格体(Static Meshes)、粒子效果(Particle Effects)、Sound Cue(Sound Cues)、骨架网格体(Skeletal Meshes) 等等。
3、左键单击 该资源,使其高亮显示。
4、在 关卡视口(Level Viewport) 中,右键单击 任意位置以显示 上下文菜单(Context Menu),然后在 放置Actor(Place Actor) 部分下选择该资源。
从 上下文菜单(Context Menu) 选择该资源后,您将看到它出现在关卡中。
5、您还可以选择添加不同类型的资产,即便您在 内容浏览器(Content Browser) 中选择了一个特定的资源。您可以通过在 上下文菜单(Context Menu) 的 添加Actor(Add Actor) 部分打开弹出菜单,查看可以添加的资源类型,如下图所示。
6、如果您在 视口(Viewport) 中选择了一个或多个Actor,并在 内容浏览器(Content Browser) 中选择一个资源,您可以通过在 上下文菜单(Context Menu) 的 替换选中的Actor(Replace Selected Actors) 部分中单击选中资源的名称,用该资源替换关卡中选中的Actor,如下图所示。如果您想要进行全面的更改并一次性切换多个资源,该功能可能十分有用。
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