《英雄连2阿登突击破解版》是一款刺激有趣且十分好玩的即时战略类游戏,本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它将拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容,本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,英雄连2还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
选中单位,右键点击目标地点,单位会以直线距离前往该地点;
选中单位,按下键盘A键或者在人物栏里找到Attack按钮,再用左键点击目标地点,单位会以直线前往该地点,并且沿途如果出现敌人会自动攻击;
选中单位,按住键盘左Shift键,再使用右键点击任意地点将出现路径,玩家松开Shift后,单位会沿着路径前进,并且路径可以随时被取消。
"A地板"的说法起源于《星际争霸》,形容低端玩家无法做到一边控制军队前进一边兼顾基地发展的时候,就用A键+目标让军队自行前进。
A 行军模bai式
G 强制攻击
T 撤退
R 补人
F1 基地
F2 一厂du
F3 二厂
F4 三厂
shift 工作列
S(步兵)zhi 丢袜子
E(工兵) 维修
Z(国民dao) 铁拳
空格 视角切换到事件发生地
ctrl+1 2 3 4.。。 编队(跟红警一样)
选队→按shift不放→点鼠标右键去依次点资源、人力点→自动连续占点
英雄连2阿登突击中文绿色版攻击教程:
选中己方单位后,右键点选敌方单位;
选中己方单位后,A键+左键点选敌方单位;
选中己方单位后,右键移动到单位射程内,单位会自动攻击敌方单位.
"Hit&Run"意为移动攻击,在许多RTS,,单位都有攻击动画,并不是全部攻击动画都是有效动画(打出伤害后的全为补正动画),这段动画可以使用[移动]强制取消,另外"Hit&Run"还可以减少对方的输出效率,是一般RTS玩家的必备技巧之一。
但是<英雄连>游戏比较特殊,游戏本身考验的是战略性,所以在这游戏中不需要使用H&R。
一、装甲系指挥官:
2点 全部装甲可释放烟雾弹
3点 工兵可以帮坦克建工事 目前效果跟英军装甲埋地相同
4点 工兵可以造Pak43 88 AT
5点 3本可以出一台4号的指挥车给装甲提供加成 山寨自英军
6点 火车轨道炮轰炸
二、步兵系指挥官:
2点 步兵可以在护盾和雪地里使用隐身技能,使用后无法移动
2点 掷弹兵和装甲掷弹兵可以升级步兵包获得G43 2把
3点 全部步兵移动速度提升到上限 类似COH1闪电战时候效果
4点 7.5cm轻火炮弹幕
6点 斯图卡Ju87的对装甲轰炸
三、支援系指挥官:
2点 2本可造迫击炮车
2点 斯图卡空投烟雾弹弹幕
3点 类似步兵版战争机器,死够兵补1队类似国民战斗力的步兵班 多死多得....
4点 工兵可造Pak43工事
6点 区域炮击
苏军指挥官稍后体验后发出来了,从德军的指挥官可以看出烟雾弹在COH2中不应该再成为摆设,而试玩感觉是大部分单位都相对1来说脆弱化,所以COH2感觉更好的使用烟雾弹应该会有不错的效果。
1、战斗工兵
耗费:
人力:170 人口:5 数量:4
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,
所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。
战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:
1:ROKS-3喷火器 耗费:60弹药
装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
2:扫雷器 耗费:30弹药
扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。
1:油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料
2:弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药
2、征召兵
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。
在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。
他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。
3、狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:2
苏军的狙击手是一个二人制狙击小组,战场生存率比其他阵营要高。
狙击手价格昂贵,占用人口较多,性价比不怎么高,通常不会多出。
英雄连2阿登突击中文绿色版西德火箭筒兵选择心得:
sp,4人一把坦克杀手。8人口 。补人30
pf,两把坦克杀手 5个人,7人口,补人25。
建议sp升筒子,pf升基本废一队。
而且后期sp主要放后面修车(本)。
sp贴脸身板不好,miss率低 后面有枪的rm或者草帽很容易t都回不去。
海坦克杀手不计战损地莽,肯定海pf,人更多不容易灭队,而且占人口少,补人便宜。虽然反人特别垃圾,但是有手雷。
一、指挥官推荐:
土鸡蛋虎,一般套路是双土鸡蛋升本做一个pg再召唤一个小车pg,然后做三本做坦克接老虎。
37扫虎,mg四lmg大g,双pg一个升g43另一个看情况升筒子,补at该做轻甲做轻甲,然后憋老虎。
东德不怕房子,自带喷火工兵,真正没房子巷战的地方也不多,也容易被mg42封死,就算没mg42,pg巷战打基础兵也是绰绰有余。大图小图都一样,重要的是对地图的理解。
二、打法思路:
开局能控制一半的图就算成功。
GD不要单独走,2队2队行动,尤其是刚开局。有必要就原地占盾等待下一队兵汇合再往前走。
利用好11图中的重要房子。
总之,东德11就是开局步兵抱团,以守为主,不轻易过敌人半场。
保人力,等待自己的timing。
比如222、四号。
比如屯资源和CP,突然来个PG小车+喷火251冲一波杀全家。
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2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
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347 MB|即时战略
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