王国风云2中文版是一款深受用户喜欢的角色扮演类战略单机游戏,玩家在游戏中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定,玩家在游戏中将化身为一名领主,角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的,角色的基本数据一共有几种:属性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣以及事件旗帜等等,你将不断的扩张自己的领土,去发展经济,在这个欧洲中世纪时期不断征战,打造一个全新的王朝。另外王国风云2的游戏玩法自由度很高,你可以在广阔的世界地图上选择一个王国通过多种可选的手段来争取胜利,也可以选择一方势力进行国家势力的建立,然后不断发展自己的势力去吞并掉附近的势力,又或者是和其他势力结成同盟关系,一起共同发展,玩起来还是十分考验玩家们的策略能力的。
王国风云2是深度角色导向的策略游戏,玩家在各种动乱困难时代解决面临的问题,让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。
王国风云2中文版是《十字军之王2》的最新拓展包,据悉,这款拓展包名为“生活之道”。玩家将可以在游戏中通过角色来统治国家,发展恋情,甚至可以和自己不喜欢的人进行一场决斗。
《王国风云2》说得通俗点就是那个简写为CK2、充满了“我的附庸的附庸不是我的附庸,我女儿的女儿还是我女儿”的魔幻历史游戏。王国风云2的核心是宗教政体,法理宣称,联姻继承。支持玩家角色根据人物性格遭遇某些特定的事件,而不是纯粹随机的选择。
角色
在一场游戏中,玩家必须扮演一位角色(除非使用控制台命令observe)。角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的。
角色的基本数据一共有几种:属性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣、事件旗帜(flag)等。
玩家所扮演的角色必须拥有一个高于男爵的首要头衔,否则游戏不能开始或者被迫结束。
有关角色的另一个机制是婚姻。在游戏中,婚姻机制往往会根据角色宗教的不同而变化(各宗教婚姻机制请自行百度)
内政
游戏是构建在一个叫封建系统的制度之上。这个制度类似欧洲中世纪的封建制度。具体角色等级为:男爵<伯爵<公爵<国王<皇帝
每个头衔的所有者可以有一个或更多低级别的角色作为封臣。(当然,独立的角色不会是封臣,但可能是领主。)每个国家还会有一些特殊的荣誉头衔。
每个头街高于伯爵的角色都会有一个“内阁”,其中有五个职位(通常这五个职位也会取得相应的议会成员资格)。每个职位拥有三个普通能力和一个特殊能力(拥有DLC Monks & Mystics)。
除此之外,每个领主都可以拥有一次议会(拥有DLC Conclave)。领主可以将立法权握在自己手中,但是这样就无法强制终止封臣之间的战争。立法权也可以交给议会。
同时每个国家都有一个政体。受文化等的限制,玩家无法扮演某些政体。
对于宗教
religion空格宗教名,常用宗教catholic,orthodox,sunni特点是宗教体系严明,小文明宗教为germanic,slavic,aztec,zunnist,tengri体现为地域特征浓厚,经常可以劫掠其他文明。随着议会制的出现,亲兄弟也学会了明算账。
法理和联姻
法理宣称是国家扩张的重要一环,也就是战争声明。当你的封臣或人物自己具有宣称之后,就可以开始战争,对于新人来说,系统有提示有仗打,就打。
两个世代联姻的家族在老版本中经常是盟友,而新版本中提亲经常要给礼金,也就是买人情。于是,皇帝的女儿,愁嫁了。
说到战争
常备军,征召军,海军,征召军中有两项,上为君主自领地征召军,下为封臣提供的军队。俘虏对方领导人可以直接宣告战争胜利,而有些政体只要杀死对手即可获胜。
1、关于提升封臣好感:
增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。
释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感。
举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10。
送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧。
2、娶老婆:好老婆有两种:能给你带来土地的,和能给你孩子的。但前者遇上我会很惨。
除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提升生育,例如理财类,外交类,还有很多效果减生育。midas touched(点石成金这个成语的希腊版)是最好的。而且lustful这个属性等等是可以变化,而培训效果不会消失。所以我是按照理财排,找理财高里面的生育高的。给自家姐妹找个lustful的赘婿吧。。。
目前感觉夫妻好感似乎对生育没有本质影响,但低了应该是容易出轨。目前纪录是女的40岁还能生,男的好像50左右还行。
3、文化和鲍动率(不要问我为什么写错字,问蟹神)的计算:
每个省的界面会显示文化(culture),在上面鼠标悬停会显示文化组(culture group),。例如法兰克文化和意大利文化都是拉丁文化。
右下角小地图的旁边可以按文化构成显示地图。这个地图里显示的斜线覆盖的省是最高统治者和文化有差别。
但是,鲍动率里的文化因素计算是按照该省文化和该省直接统治者文化来计算的。如果同文化组不同文化,则是different culture +0.5%鲍动率。如果是不同文化组,则是different culture group+1%鲍动率。
4、关于如何吞并他国(另一个独立国家)领土:
实例1:
如果你扮演拜占廷皇帝,拉拢到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵发动战争,胜利后,该公爵直接变为你的封臣。这是因为从法理上(自己看法理地图上法理公国,国家,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是这么判断的,虽然说实际上的liege应该是拜占庭kingdom,但这不存在)
实例2:
如果你是神罗皇帝,按照上述方法征服apulia,你会发现该公国独立,没归你,因为神罗不是其法理上的主人。
解决方法:游戏的规则是,如果该领地继承人同时也是你的封臣,且能继承到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并入你的领土。
所以,你在征服apulia之前,把这个claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必须要先封子爵。没试过用男爵作垫脚石行不行。)就行了。然后他就会把apulia公国带来归你。
实例3:
用神罗皇帝henrich4世捅自己的老婆,再捅波希米亚公爵,然后帮他照顾他老婆。他老婆是波兰王国第二继承人。有了孩子之后,捅第一继承人,捅波兰王,捅老婆,你会发现你孩子成了波兰王,但不是你的封臣,但你孩子无嗣,捅完你孩子你就成了波兰王。
没完,这是匈牙利攻略的开始。
匈牙利王国的继承人太多,王国北部边境省份那边claim holder(有继承权但没拿到头衔的)不下10个,捅不完的。等北部叛乱,游戏的规则是,头衔不会传给这些叛军(估计这取决于版本),这种情况下,你慢慢捅,会发现头衔传给波希米亚方面的某女儿,然后再捅就是给其兄弟。如果你这么捅下去,匈牙利王国还不是你的。方法:在波希米亚某男孩当上匈牙利国王之前把波兰王国给他,这种情况下,他当上匈牙利国王就会把匈牙利并入神罗。另一个解决方案:保存进度,读存档时扮演波希米亚公爵,建立波希米亚王国,然后把将要当匈牙利王的那个男孩封为波希米亚王(忘了有没有试过,大家可以试试)。
实例4:
弗兰德公爵的继承人是神罗手下某子爵(两个儿子,gavelkind继承法)。把大儿子h**ut还是zeeland子爵提升到公爵,然后捅弗兰德公爵就能拿到该公国了。
操作系统:Windows 7
处理器:Intel®Pentium®IV 2.4 GHz或AMD 3500+
内存:2GB内存
硬盘空间:2 GB
显卡:需要NVIDIA®GeForce 8800或ATI Radeon®X1900,512mb图形内存。
DirectX®:9.0c
声音:直接X兼容声卡
附加:3键鼠标和键盘
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