SGS Halls of Montezuma是由The Strategy Game Studio开发制作发行的一款战争策略游戏,不少玩家可能对于发生在19世纪的美国与墨西哥之间的战争比较的感兴趣,实际上这可以通过这款游戏来了解这段历史,选择两者之一,为了目标而开始努力。
游戏包含几个场景,涵盖1846-1848年美墨战争的不同时期。这场战争是由美国总统波尔克发起的,前提是德克萨斯的南部边界应该是格兰德河,而墨西哥则声称边界在纽埃斯河。辉格党和许多美国公民反对这场战争,这也是游戏中的一个决定性因素。一个小场景涵盖了德克萨斯南部以及西部的加利福尼亚和新墨西哥的争议领土的战争早期阶段。另一个场景涉及斯科特著名的1847年战役,从在维拉克鲁兹登陆开始,直到攻占墨西哥城。当然,还有一个完整的大战役涵盖了整个战争。
场景持续时间从10个回合(较小的场景)到44个回合,每个场景代表1846年4月到1848年3月之间的两周时间。
一个玩家代表美国的陆军和海军,另一个玩家拥有墨西哥的陆军和海军。
墨西哥部队在游戏开始时人数较多,但领导不力,士气较低。他们只得到了少量的增援,必须拼命抵挡敌人的进攻和超强的士气,希望能获得足够的时间让美国的内部政治受到干扰,最终结束战争。
美国必须在辉格党人对战争的反对意见迫使其通过谈判实现和平之前推进并最终征服墨西哥城。这种反战情绪在游戏中得到了体现,应仔细观察。起步部队最初规模不大,但补充了许多志愿兵,并由正规陆军部队进一步加强。而美国海军主宰着海洋,给人以相当大的战略优势。
要小心一些优质但小规模的单位的潜在弱点。作为美国,失去正规军单位将严重影响国内的反战情绪。注意你的供应资产,因为在19世纪初墨西哥的后勤噩梦中,早期的成功可能很容易超过你的能力。
由于在外交、军事、政治或经济领域创造了许多不同的情况,游戏的事件和卡片允许充分的重放能力。
游戏以美国海军陆战队的著名诗篇命名并向其致敬。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 750 MB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 1024 MB DirectX 11 compatible
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
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