机器人任务中文版是一款非常不错的Rougelite射击游戏,在游戏开始的时候玩家们将随机分配到各种地方,每分配到一个地方就需要面对各种各样的敌人,你需要做的就是依靠你自己的力量将那些敌人全部干掉,游戏地图内有着非常多的奖励,你可以自由的进行探索将那些奖励全部拿到,前提就是你要保证自己的安全,不要阵亡了,里面的奖励可能还会有非常强大的高科技力量,让你能够轻松的完成击杀敌人,完成挑战之后还能进行升级提升自己的属性让自己下次进行挑战的时候能够轻松许多。特别是游戏的画质感觉非常不错,采用的是守望屁股的柔和光处理,让人感觉非常的舒服。
在2700年,人类零星的居住在沙漠的各个角落,在沙漠中苟延残喘,一切看起来已然了无生气。
直到一个叫做Max的拾荒小女孩无意中发现了什么,一件或许可以帮助到她的东西。一个古老的机械守护者,静静的被遗弃在沙漠中。她唤醒了它,她知道,有了一个机械守护者伴她身旁和她通力合作,她也许有了能为人类文明而奋勇一搏的机会。
肩并肩,他们开始探索环绕在他们四周神秘的峡谷,探寻答案与生存的方式。
现在只有一个难题,机器人任务里布满了决意要阻止他们前行的反派机器人。到底是谁在背后操控他们?他们到底在看护什么呢?
1、肩并肩,他们开始探索环绕在他们四周神秘的峡谷,探寻答案与生存的方式。现在只有一个难题,峡谷里布满了决意要阻止他们前行的反派机器人。到底是谁在背后操控他们?他们到底在看护什么呢?
2、精准操控操控守护者如同他是你肢体的一部分, 流畅的操作手感高度和实时操作反馈。没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐。
3、极致机动性你必须反应极度迅速敏捷,掌握移动的方法对你之后的游戏进展至关重要——例如跳跃,躲避和在敌方未反应之前歼灭敌军全军。
4、奔跑,跌倒,继续前行Roguelite之所以极具挑战性,是因为游戏中没有特定关卡。做好长期奋站的准备,直至你完全掌握了一个等级!游戏中会有持续性的奖励以推动你的持续前行。
5、选择前行的途径该游戏随时提供极具新鲜感的3D氛围,令你随时保持高度警惕。每一次的前行都与上一次有所不同。时刻做好准备!
6、角色装备从你的第一场战役开始,你就可以从各种守护者的装备中选择,每种装都备具有各自独特的战斗风格以及相应技能。
7、升级每一个守护者装备都伴随着独立的升级包,以便进一步的定制你的游戏方式。定制装备如果你想要拥有更多的选择,你可以选择创造和定制属于你的专属装备。以你的喜欢的方式来歼灭敌军的反派机器人。
1、精准操控
操控守护者如同他是你肢体的一部分, 流畅的操作手感高度和实时操作反馈。没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐。
2、极致机动性
你必须反应极度迅速敏捷,掌握移动的方法对你之后的游戏进展至关重要——例如跳跃,躲避和在敌方未反应之前歼灭敌军全军。
3、奔跑,跌倒,继续前行
Roguelite之所以极具挑战性,是因为游戏中没有特定关卡。做好长期奋站的准备,直至你完全掌握了一个等级!游戏中会有持续性的奖励以推动你的持续前行。
4、选择前行的途径
该游戏随时提供极具新鲜感的3D氛围,令你随时保持高度警惕。每一次的前行都与上一次有所不同。时刻做好准备!
5、角色装备
从你的第一场战役开始,你就可以从各种守护者的装备中选择,每种装都备具有各自独特的战斗风格以及相应技能。
6、升级
每一个守护者装备都伴随着独立的升级包,以便进一步的定制你的游戏方式。
7、定制装备
如果你想要拥有更多的选择,你可以选择创造和定制属于你的专属装备。以你的喜欢的方式来歼灭敌军的反派机器人。
1、画面表现
机器人任务用守望先锋的柔和光处理与贴图质感,加入无主之地的武器与战斗节奏,还有粗犷的黑边。RoboQuest就是这么做的,并且融合的非常出色。
虽然总体观感比无主和守望都更加塑料,但是这样做的好处是玩家可以更清楚的辨别敌人的子弹爆炸物、各种环境互动以及抬头指示器。
在我的六次流程中除了初始的小手枪外,没有遇到任何重复的武器,不同的武器,攻击产生的弹道、特效以及准星样式,除非是同一系列的,否则几乎没有重复利用素材,并且射击时枪口附近跳出的拟声词也各不相同。虽然玩家很少会注意到这些细节,但是制作组不遗余力的将这样的效果独特化,是为了让玩家游玩时间变长,对武器了解深入,多人游戏时仅凭队友产生的特效就可以对局势进行最合适的判断,比如队友有抛物线武器,就可以让他们进行掩护轰炸以保护冲锋的队友。
2、音效配乐
RoboQuest作为这个名不见经传的小制作组RyseUp Studios的第三部作品,其配乐和音效的处理让我对这个制作组产生了浓厚的兴趣。
进行一系列搜索之后,Juvin Renaud,游戏的主创也是策划,除了名字与制作组挂钩外,找不到任何关于他的资料。
不过我想我会对这个名字加以注意的,因为这个游戏的配乐真是太劲爆了,电子摇滚嗨到起飞,全程无尿点的BGM简直听觉盛宴,随便一提这游戏卖音轨,买爆完事。
至于音效,在画面中我讲过他们的特效极少重复,那么音效也是自然,弹道直而快的实弹武器射击音效越短越尖,激光武器充满科幻感,爆炸类声效能明确听出爆炸的元素种类——这种细节一般只有3A或者伪3A游戏才会如此苛刻要求,但RyseUp出人意料地做到了,也让我对这款游戏的评价更上一层楼。
3、游戏性
FPS+Rougelite,FPS是大头,射击手感是玩家坚持玩下去的第一动力,本作的射击手感并不难操控,并不会因为武器是左轮就两枪上天,也不会因为是激光子弹就完完全全打成一个点,而是非常自然的依照每个武器的特点,通过射速和精准恢复的区别性,保证武器的操控性处于玩家容易上手和玩家认为这个武器手感太差这个区间。
Rouge元素的基础就是每一次流程的区别性,武器与地图便是最重要的两个点,武器五花八门,有不少游戏的影子。在实际流程中几乎不存在完全不能用的武器,比如点射类型的步枪,在前期玩家骑在敌人脸上输出时因为精度和射速问题导致输出偏低,而在后期对难以处理的中远程炮塔就可以百步穿杨快速清理。
而地图则充满了未知,因为没有回头路并且分叉路多,所以玩家常常会不经意间进入挑战区域,挑战区域可以提供大量的经验,并且说明奖励哨岗即将到来,但此类挑战区域也同时是翻车的集中区域,玩家的临场能力与手中武器装备会是通过挑战区域唯二要素。也正因为挑战区域的存在,让游戏从朴实的打带跑或偷伤害休闲,一转攻势加入了子弹风暴模式,让玩家不准懈怠于普通的流程,要保持好血量,准备好合适的武器,随时准备迎接挑战关。
家园外的升级也颇有意思,当玩家经过几次酣战之后,家园中的升级会给玩家带来更大的战术优势,却不会直接影响到数据,比如可以携带第三把枪或者短暂的悬浮,保留上一次战斗留下的一把枪或者核心等等——简而言之就是不提供敷衍的数值提升
【最低配置】
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:i3 4130
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 660
DirectX版本:11
存储空间:需要6 GB可用空间
【推荐配置】
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:i5 6500
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 1060
DirectX版本:11
存储空间:需要6 GB可用空间
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