东方帝国中文版是一款回合制策略游戏,探寻远古东方的世界,统治源于中华文明初诞时的城市与部落,并将其发展为庞大的帝国。拓展您的国度,建设宏伟的城市,创建强大的军队,体验金戈铁马的梦想!发展您的科技,精进您的文明,培养您的宗教,最终托起人类历史上最伟大的帝国!它是一款以中国古代战争为题材的战争大作,游戏的战争画面非常宏伟,玩家要在沙漠,高山,荒原控制一个上千人的战争。在游戏中玩家拥有城市和土地,玩家必须扩展自己的势力,强大自己的军队。它同时有单人和多人游戏模式。游戏涵盖了从早期有文字记载道火枪开始被广泛采用的历史时期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真实的描述古代中国,并强调中国文明的独特之处。游戏完全以中国古代背景设计,还原商,周,韩,楚等中国各个朝代,搭配舒适的古典音乐与国风画面,整个游戏过程让人十分享受。东方帝国围绕国家经营与探索战斗而展开,期间玩家既要修建城池、发展科技、种植粮食,营造一个和平发展的城市,也要组建军队,在广阔的地图上探索冒险,期间还将遭遇各种各样的随机事件,比如平民叛乱、盗贼抢劫,亦或激烈战斗,整个探索过程充满了未知的惊喜。极为优秀的画面将带领玩家身临其境的体验沙场点兵、纵观全局的史诗级战争,而且不仅仅是战争规模以及代入感强,该作中还涵盖了文化、技术、宗教、势力等功能,玩家将体验到一个极为真实的古代中国。
先讲讲对游牧势力的一些个人理解
游牧势力与农耕势力的最大区别就在于开局没有农耕科技(研究要24回合)
不过游牧势力会自动扩展领地,不像农耕要去耕田,但是相对而言,游牧的单位领地提供的食物比农耕少,因此游牧势力很多城市都只能升级到2级城市。
然后在出生方面,游牧的地形关联性很不友好,不是草原就是沙漠山地或者森林,基本开局几回合走不出不可耕种区域
这就延伸出许多坏处,像人口少,税收少,领地建设困难等等。(游牧势力大多都带有科研debuff)
不过好处也不少,比如农民不满度低(没地可耕,你又没钱造建筑),民兵有部落民兵和农民兵两种,配合上低不满度的优势,兵力资源相当丰富。
不过总体来说,游牧势力和农耕势力还是相当平衡的。
先来两个游牧势力的特殊农民兵
两个重装农民兵,跟农耕势力的戟兵和枪兵对应(但是人家游牧的是重装)
具体作用是一线炮灰,其他的就不多说了
两队都是5x12的60人方阵
接着来讲讲游牧势力的骑兵
非常游牧势力的骑兵,兼顾近战与远程(都是3x8的24人方队)
与农耕的骑兵相比,远程伤害较高,但近战与防御要低一些(大概是游牧的打铁技术不过关),理论上来说,冲锋的冲击力不如农耕的骑兵,但是啊
游牧势力一般都有骑兵战斗力buff的,真的打起来还真不好说
不过相对而言,游牧的骑兵种类比农耕的少,什么弩骑兵啊,能跑8格的弓骑兵啊,统统没有
然后就是部落民了
前言:与农耕相比,部落民的战斗力遍较高,以至于在游戏前期,中期有时甚至是后期都能一直当主力部队使用(维护费低)
都是12x5的60人方阵
战斗力都比他们的农民兄弟强
没了
民兵版本的弓骑兵,在历史中是游牧部族的主力部队
这个个家伙除了护甲外没有任何区别(包括维护费)
都是6x4的24人方阵
远程攻击比正规骑兵还厉害
当然,这些家伙最大的特点是——叛变之后会非常让人头疼
一般建议这些部队还是用来骚然,当然,刚正面他们的战斗力也是不错的。
然后是贵族骑兵
我不想讲了,游牧骑兵的清一色特质
4x6的24人方阵
骚扰还行
冲击力跟农耕的比起来就是渣渣
而且还前置制弓坊,不能就地叫出来
性价比一般
重甲反骑单位
前置建筑段甲工坊(2级盔甲厂)
拥有十分不错的冲击力。防御能力也很强,骑兵部队的中坚力量
4x6的24人方队。(没招募费用,性价比不错)
还有什么特点来人帮我补充
然后是皇家兵种只有两个,十分简单,但都十分好用
一线炮灰,与种地的同行相比防御力要低一些
5x12的60人方阵
还有什么特点可以补充么
最后一个兵种——可汗禁卫
重甲反骑部队3x8的24人方队
水平跟农耕的没什么区别,远程伤害要高一些
不过还是那句话,把他当成近战来用,冲锋就好
总结
相比于农耕而且,游牧的兵种类型要少一些,除了茫茫多的弓骑兵以外
游牧势力还是囊括了几乎所有的高实用性兵种
一:种田很重要,城市升级不升级看看附近田大致能种多少,不然失业人员太多了,就等着造反吧!
二:开局看人品,首先电脑可能会木墙,粮仓,或其他建筑其中一个,所以速度暴兵先去抢地,后弓兵跟上,打他成附属国
三:每个城市都要建设粮仓,后续大理寺,儒家,法家随便造一个,不要全城都造一样的建筑,最后初期可以造神盒
四:不满度:贵族不满,招民兵,农民不满造贵族,开局一贵族两农民打天下
五;满编的情况下,如果不满度都是0,那么小心咯,军队要是全出城了,肯定都不满了,如果满编了城市不满度还很高,那么迟早药丸,赶紧把劳役取消掉六:田少失业人口多,造田可以减少不满度,但是失业人员过多就不满了,赶紧弄个定居者,分开出去
七:城市别乱升级,就怕人口太多了,能种的田太少了,然后等着药丸了
八:野战推荐骑兵,部分国家有战车击杀率,那就造战车吧,绝对强悍的一b
Armor Factory 锻甲厂
Armorer 盔甲作坊
Armor Works 盔甲工房
Artillery Camp 工程器械营地
Artillery Workshop 工程器械工房
Barracks 兵营
Bazaar 集市
Bowyer 制弓作坊
Buddhist Temple 佛教寺庙
Buddhist Temple II 大型佛教寺庙
Buddhist Temple III 知名佛教寺庙
Cannon Maker 火炮工房
Ceramics Factory 陶瓷厂
Caravansary 商队旅馆
Chariot Maker 战车工房
Confucian Temple 儒家学堂
Confucian Temple II 大型儒家学堂
Confucian Temple III 知名儒家学堂
City Upgrade 城市扩大
Crossbow Masker 制弩作坊
Foundry 铸造厂
Granary Added 谷仓
High Earth Wall 加高土墙
Huge Ciity 巨型城市
Huge Ciity Upgrade 巨型城市扩大
Iron Foundry Added 炼铁厂
Jail 法院
Legalist School 法家学堂
Legalist School II 大型法家学堂
Legalist School III 知名法家学堂
Market 市场
Mohist School 墨家学堂
Mohist School II 大型墨家学堂
Mohist School III 知名墨家学堂
Palace 宫
Palace II 大行宫
Palace III 皇家宫殿
Pottery Workshop 陶艺坊
Prison 监狱
Rammed Earth Wall 夯土墙
Shooting Galleries 射击台
Siege Granary 军屯粮仓
Silk Weaver 缫丝坊
Stables 马厩
Swordsmith 铸剑工房
Taoist Temple 道家学堂
Taoist Temple II 大型道家学堂
Taoist Temple III 知名道家学堂
Theater 剧院
Trade Center 知名市场
Weapon Smith 武器作坊
Wooden Palisade 木栅栏
1、菜单/操作
游戏有单人和多人模式,单人以剧情剧本和自定义战役为主。
单人剧本称为帝国会战,玩家也可以自定义剧本进行游戏。
多人模式强调玩家间的对抗竞争。
在自定义战役中,玩家可以指定地图的种类、尺寸和环境。
越大的地图探索、征服的时间越长,越多的随机种子ai在回合间隙的等待时间也会越久。
初期上手可以选择较小的地图和ai文明数量进行游戏。
在帝国会战中,游戏提供了诸多基于中国古代史实的剧本供玩家游戏。
例如商周时期,战国时期三国时期等等。
玩家可以选择不同历史时期的不同帝国、势力进行游戏。
选择不同的势力通常会有不同的奖励。
例如楚国就有文化、贵族和海军的优势,商朝则有权威和农业优势。
最后记得选择难度和回合上限,量力而行。
游戏的操作以鼠标为主,毕竟功能项目太多,快捷键太过复杂。
不过WASD控制镜头移动很实用。
利用鼠标滚轮缩放以及Page键控制镜头也是方便游戏操作的。
2、主界面功能
游戏的主界面分为如图的7个主要功能部分。
1:帝国的资源、领袖以及顾问的建议。
2:查看据点、单位和帝国的具体数据及位置,通过三个分页选项切换。
3:文化和权威数值,影响帝国的统治和扩张。
4:游戏的暂停、帮助功能。
5:科研、统计功能区。
6:回合结束按钮。
7:信息发布窗口。
玩家在主界面可以点击据点中心的旗帜(中部箭头所示)进入据点的建设发展界面。
可以通过左侧箭头所示2号功能区检索所有的据点、兵种和城市的情况。
点击后可以直接查看。
当你该回合事情都做完时,可以点击右下角回合结束按钮。
此时你该回合布置的所有任务就将进行执行,其他势力也会进行活动。
如果的4项科研还有空缺,会提示你安排科研后再结束回合。
右侧科研统计功能区提供功能如下:
外交、科研、法令、财务摘要、玩家状态、数据。
左下角显示的文化和权威是游戏系统的一个重要数据。
文化:
可以提升胜利点数以及殖民地满意度。
可以影响贸易收益。
可以影响外交收益。
权威:
来自科技和文化发展以及法令和领袖权威。
影响可以控制的帝国大小。
也就是越大的控制面积需要越高的权威,否则将骚乱频发,无法正常发展。
3、科技/法令及统计数据
通过右侧功能区可以进入科技界面,有力量、技艺、思想和知识四大科技可以进行研发。
科技可能提供新的技术,解锁新的建筑、兵种或者提供各方面的加成。
每项科技上的数值代表了它的研发回合数。
科技研发呈树形结构,玩家需要研发树形上方的科技才能解锁相关联科技的研发。
四大科技相对独立,可以分别进行研发。
但是科技之间相互还是有一定关联,可能思想科技的某个项目会解锁知识可接的技能树等情况也有发生。
玩家可以指定每项科技的一个项目进行研发。
也就是可以同时进行4项科研。
科研会随着回合更替而逐步研发成功,具体情况笔者会在科技篇里做详细列表解析。
诏令则是对帝国基本规则的修改。
作用是调整某一方面的收益,通常会降低另一方面的收益。
诏令通常有颁布期限,期限到期就会取消。
如果达到预期效果或是产生严重副作用你也可以手动取消诏令,不过有可能降低你的权威。
例如太尉令,可以永久性的增加你的武将数量,但是会在未来20回合降低你的权威4点。
通过诏令可以集中力量完成急迫的任务目标。
财务摘要则是你的详细收支情况。
数据项则是你的胜利点、据点、人口等详细数据的统计窗口。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 4 GB RAM
图形: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768
推荐配置:
操作系统: Windows 7,8,10 - 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel i5 3.2 GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 8 GB RAM
图形: 512 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
2 GB|即时战略
4.5 GB|即时战略
16.7GB|即时战略
12.12GB|即时战略
134.5MB|即时战略
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