奇迹时代3 Age of Wonders III是TriumphStudios开发的一款策略战旗游戏,故事背景设定在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,奇迹时代3 Age of Wonders III中你要去为争取光明而奋斗!玩家仍然会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。玩家可以从精灵、矮人、龙人、人类、兽人、地精这几个种族选择首发种族,并选择相应的领袖职业(类似龙与地下城,包括无畏技师、神官、战争领主、盗贼、术士、德鲁伊),还能通过多种技能树来打造你的领袖和英雄。最后还可以吸收其他种族进入自己的王国。奇迹时代3 Age of Wonders III全新的3D图形引擎,带来更加细致的世界地图和战斗场景,将比前两部更加令人身临其境,同时还保留了以前的游戏的玩法和感觉。
人类:城市+5生产能力。
高等精灵:+1法抗,+1远程攻击,20%枯萎地形弱点,城市+3研究能力,森林地形有优势。
兽人:+5生命,-1法抗,+1近战攻击,-1远程物理攻击,夜视。
地精:-5生命,+40%枯萎地形抗性,-10%招兵成本,+10%人口增长速度,钻洞,夜视,地形优势。
矮人:+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,钻洞,夜视。
龙人:+20%火抗、冰抗,城市+3魔法,快速回血。
作为6个RPG风格的领导阶层之一来统治。巫师、贵族、游侠、军阀、大德鲁伊或以技术为重点的无畏舰。
研究你的阶级所特有的强大技能来发展你的帝国和武器库。
从六个主要种族中选择你的盟友--人类、高等精灵、矮人、兽人、哥布林和龙人--以及幻想中的怪物居住地。
探索和开发一个活生生的幻想世界:
探索一个丰富的幻想世界,它比以往任何时候都更加详细和生动,有超过50个地点类型可供搜刮宝藏。
通过建立新的定居点来扩大你的领域,与怪兽盟友缔结契约,并获取宝贵的资源。
挥舞震天动地的魔法,将土地变成你需要的样子。
深入的战术战役:
招募传奇英雄,为他们配备神奇的武器,让他们带领你的军队投入战斗。
使用详细的3D回合制战术战斗系统粉碎你的敌人。
成为一名战术大师。粉碎城市防线。学习使用侧翼,掌握你的军队的数百种能力。
掌握《奇迹时代III》的多种模式:
让自己沉浸在丰富的单人故事战役中,可从史诗冲突的两边进行游戏。
使用随机地图生成器创建无尽的场景。
在多人战争中与多达8名玩家在线竞争。
注意:
等级编辑工具是作为一种礼貌提供给粉丝的。它们可能与《奇迹时代III》游戏的系统规格不同,不受技术支持,并且只有英文界面。
合作,随机地图和独立场景可以使用玩家联盟与电脑对手进行游戏。
本地合作,随机地图和独立场景可以使用 "热座 "模式在同一台电脑上使用玩家联盟与电脑对手进行游戏。
如果不想以修改的方法来获得技能点的玩家就需要认真考虑加点问题,而每个英雄都有着各自的特点,在技能选择方面也不相同。我们接下来也会为玩家推荐一些英雄的加点方案,玩家可以参考一下方案,并在此基础上进行改良,相信对于玩家会有比较大的帮助。
德鲁伊加点建议:
前期(2或3英雄)的德鲁伊一般会点动物园德。一般要点出一点魔法和所有动物园技能、治疗。这样在3级的时候,德鲁伊便可以靠治疗和精神觉醒而快速升级了(注意3级点动物控制、觉醒和治疗需要8点技能点,还有2点可能你需要点自由移动)。注意德鲁伊一定要抓蛇和蜘蛛升级。很多人喜欢先生蜘蛛,个人认为先升蛇也行,毕竟T3蛇在buff野蛮狂怒后也是可以控制住怪的。T5需要升级1点魔法和召唤先祖,配合T3怪这里一般就可以愉快地下各种物理和毒系的宝藏点了(级别再高一点还可以配合升几个带队),以上是我个人比较喜欢的加点方式了。
另外如果不喜欢动物的话,比如很多职业如神官或亡灵贼什么的,那么前期可以转职培养一个施法德,在T5的时候,点了2点魔法的德可以甩树根缠绕+其他魔法1到2个,或再高级一点可以放两个召唤先祖;并且可以治疗;T7的德可以狂甩复生;T11可以出召唤野兽群落并配上召唤闪电。时刻记得需要的时候点带队/游泳配合部队记得德鲁伊是一个侦察英雄,随时可以飞起来侦察敌军。注意召唤闪电适合任意一个德鲁伊,记得留点在11级的时候点出来再生德很吃装备,你至少需要较多的防抗类宝物+抗性技能+带队技能+点血防抗+不倦先攻;另外德鲁伊没有什么进攻系技能,也得想办法叠加上去(最好的方法是装备一个窃魔宝物然后窃掉野蛮狂怒我会说),不过在队伍中有战争领主的话,还是培养战争领主当近战吧。
亡法的加点建议:
亡法(2、3英雄)由于有加血、控制死尸的存在,前期亡法练级速度也是属于极快的。3级亡法可以出控制亡灵后就要下亡灵类点,这也是亡法部队军队膨胀的开始;为9级亡法出食尸鬼诅咒作准备,一到9级优先把防抗装备放亡法开始转化一波,记得铸造不倦给亡法。加点方面除了造成绝望和造成诅咒这两个可以增加几率的buff,优先点转化技能和生存类技能,以及血防。
魔法方面没有什么好说的,T1的stiffen limbs(5)(-12移动-2力量-2防)和desecration是好技能,点1点魔法后不用再管,除非等级很高了,应该也用不到魔法了(还有第二个亡法除外)
全能无畏:
无畏在与其他职业相比较,很多技能都可以排在第二梯队,无畏什么技能都来一点,而且都还能完成得不错,不愧为全能无畏。
侦查系技能:
T1侦查范围+1(1)T3真视(3)
和德比较少一点侦查范围,排在第二梯队~
治疗系技能:
T1治愈疾病(2)修理机器(2)T5魔法复活机器(5)T7赋予钢铁之心(5)
2级具有3大治疗系中的一个,其他职业中可以带攻城锤、攻城车和箱子。现在攻城锤大法仍然有效,只是带攻城锤实在是拖慢大部队的速度。
不过T7的赋予钢铁雄心就难能可贵了,不仅可以多加15血,而且还可以提供精神免疫。另外治愈疾病可以驱除毒debuff。
注意在以前铸造宝物不能造修理机器,以及没有经验限制时,无畏的这个治疗系技能可是名副其实的排在第一梯队的,现在算是第二梯队吧。
控制系技能:
T5掷网(3)魔法武器库(5)
掷网和武器库都可以提供掷网技能,而且加1级魔法的无畏带制式部队光用武器库就可以制造3个控制系部队,还是近战,比起萨满的网都好用~
带队
T1皇权+200士气(4)+40电抗(4)魔法力场(固有或5)T3+40火炕(4)+1抗和召唤杀手(4)T5动物、精类和怪物杀手(5)T11死亡爆炸(10)
电火抗带队就不说了,配合力场还有钢铁雄心可以造就任意一个单位120%火抗120电抗80冰抗和100%精神抗。法系全系免疫和物理60%抗的潜行者就是靠无畏带队造就。
另外对于召唤动物怪物的职业(德和巫师)可以多出6点物伤,实在是太BT;
战斗系技能:
固有装甲;T3造成献祭(4)T5破坏(2)爬墙(2)T7火焰炸弹(5)20物理抗性(3)
无畏的战斗技能挺少,但是都挺实用的,无畏装甲厚能肉,远程火焰炸弹物CD非常好用,而且由于无畏很能抗,因此无畏作为远程可以站位很靠前。近战靠物理抗性。注意buff一个贼的虚无直接可以80%物理抗性了。
在肉盾和远程方面,可以排在战争领主和巫师后面排第二位。
魔法:
T1闪光弹(8)4物理和3火,12对抗物理抗造成失明两回合。没有距离限制的闪光弹,用途一般。
T1力场(8)神技,火电冰各加80%5回合,加的这么多还持续这么久。
T1超载(8)+10力量对第一通道,另外每次攻击自己受7对抗物理抗眩晕2回合。除主职业无畏可以给投石车和箱子加,还是挺好用的,反正耗魔也不高
T5复活机器(20)不解释了
T5武器库(8)赋予步兵和枪兵火焰膛射(面前6格片伤2cd)、破坏和掷网。火焰膛射不管是步枪兵用增加伤害,还是窃魔给支援兵和英雄用debuff都是很爽的;破坏给高级步枪兵用来打机器靠谱多了;掷网就不说了。
T7召唤攻城机械(30)现在加强到可以几率召唤T4机械,实用性高了很多。
T9窒息烟雾(15)非常实用还耗魔这么省。全体-300士气,-6移动-2力量防抗,debuff那么多而且是全体有效。对龙、不死、无形和机械无效。总之用以上4种兵去进攻就好了,注意贼也可以加无形魔法。
T11耗魔领域(20):除了施法者以外所有英雄耗魔加倍。
T13不稳定法力中心(50)全体造成60点火伤害,2回合后爆发。
超级巫师:
侦查移动系技能:
T3视野+1(1)T5浮空(4)真视(3)
巫师不飞行也有5的侦查范围,这和裸装德鲁伊是一样的,浮空的移动力在前期也够了。
debuff系技能:
T1魔法明星之刃(固有或5)T7造成眩晕(5)T9造成灵魂崩溃(5)T11魔法静电(5)T13雷云风暴(10)
明星作为远程buff是-8移动-40%电抗,灵魂崩溃-2抗-600士气,静电-20%电抗,雷云风暴-20%冰电抗+40%火炕;
这一套buff下来是-80%电-20%冰-2抗-600士气-8移动(附加+40%火抗),附加眩晕。法师有装备以后可以变身为最为强力的debuff释放者
治疗辅助系技能:
T1脱离控制(2)驱魔(2)窃魔(2)T3眩晕之触(2)T5治疗魔法生物(3)T7传送(4)
在辅助上面算是比较全了,注意巫师由于有了窃魔能力,除窃掉敌人的有利魔法以外,还可以窃我方的bt魔法有:龙之先祖,无畏的武器库,德的野蛮狂怒和觉醒;一套用于debuff,一套用于近战(buff后的近战还是蛮强的说)
传送这个技能挺废的,作为进攻站位巫师本来就会飘了,问题不大,但是作为近身脱离技能一旦巫师行动了也跑不开。。。
带队系技能
T1充能军队+1电近战(4)+1抗性(4)T3屠龙聚会(3)精神盾+40%近身抗(4)T11全体隐形(15)
带队只比亡灵巫师好一点点,值得吐槽的是屠龙现在也可以屠龙人,专门针对龙人这是要闹哪样?隐形本来是神技,不过如果你打的是电脑还是省省了。
战斗技能:
T1电抗20(1)T3毒抗20(1)火抗(1)T5坚强意志(4)T9远程反射(5)T13雷云风暴(10)
战斗技能全加生存技能~由于带队只加一个抗性,如果作为领队加得还是太少。新加的雷云风暴是神技,必加。
肉盾制造机战争领主:
另外一个加点思路明确的家伙。
1、buff类技能:
T1魔法坚持到底(7)附加+2防,防守者(防守+40%防抗),先攻,长柄武器
魔法狮子的勇气(8)附加+5力量,压倒,坚强意志
T5魔法凤凰战士(10)附加复活
T7魔法杀戮(10)打死一个敌人后回复所有行动力(一战斗回合激活1次)
坚定守护(20)2回合内不死(保留1血)
T9浴血(30)全体我方+5力量
T11不倦军队(20)全体我方+5不倦
主要的魔法是坚持到底,狮子的勇气和杀戮。一个一个的说:
坚持到底是偏防守的,可以塑造一个防守型的肉盾。开荒阶段,巫师职业的幽灵战士(金牌后)、亡灵的死亡带来、战争领主自己的狂战(金牌后)方阵、高精兽人的T3都是很好的buff承受方,当然他们都有一个共同的特点就是有不倦。另外无畏的机器人拿这个buff来升级也不错。
杀戮偏进攻,可以给高级部队一回合多行动一次,在中期以前高级部队比较稀缺,这个魔法可以让部队的实力成倍的增加(另外两个类似的buff是贼的快速移动和德的复生,但是这个魔法是能够持续到战斗末的),典型的应用是给满buff的T4动物、贼的潜行者等。
狮子的勇气:往往是配合上述两个魔法使用,伤害上增加5攻和压倒(3攻)以及100%的精神抗,这个魔法适用范围非常广。
注意坚定守护的效果也是极其变态,但是经过历届版本的削弱,现在的性价比并不高,而且坚定守护一旦被驱散,那付出的代价非常高,可以当做救人型肉盾魔法(这个说法好蛋疼)用。
2、战斗(生存)技能
T1穿甲(2)压倒(2)爬墙(2)20%毒抗(1)20%火炕(1)巨人杀手(2)武术(2)怪物杀手(2)战嚎(2)T5龙之杀手(2)先攻(3)20%冰抗(1)20%电抗(1)T7 浴血兄弟(10)20%冰抗(1)造成流血伤(3)不倦(6)T11带队加20%物抗(6)
战争领主是最好的近战系英雄,首先是抗性加成多100%精神抗(狮子的勇气或浴血兄弟)40%冰抗20%毒火电;另外具有先攻穿甲压倒战嚎不倦这一系列的战斗技能,可以节约宝物位置装更厉害的宝物(比如大吸血剑),还有物抗。
另外由于战争领主必定带有战争领主系列buff技能,加几防就可以用坚持到底进行防守。另外战争领主自带武术,这个技能是最好的配合杀戮魔法的技能,堆好攻击后直接buff杀戮很好用。
注意战争领主只是作为肉盾的备选之一,毕竟有好装备的亡法、德、贼无畏甚至巫师都并不差(咦,只有神官我没提到),特别是德、无畏抗性更针对性,德还有有再生,贼的dps以及debuff技能更好,都是很好的buff对象。
最低配置:
操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
处理器: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz or AMD Athlon 64 X2 5000+ @2.6 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 with 512MB or Laptop integrated Intel HD 3000 with 3GB system ram
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 Ghz or AMD Phenom X4 9900 @ 2.6 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: nVidia Geforce 460 1GB or AMD Radeon HD 6850 1GB
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
1.51 GB|即时战略
9 GB|即时战略
2.42 GB|即时战略
22.9GB|即时战略
12.12GB|即时战略
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