死亡之门豪华版 DEATH'S DOOR是一款十分好玩的半俯视视角ARPG游戏,死亡之门豪华版 DEATH'S DOOR的整体画风十分新颖,充满了童话色彩,而玩家则是游戏中每天按时打卡上下班首歌灵魂的小乌鸦。而一切的故事则是发生在某一天,你分配收割的灵魂被偷了开始。为了调查这个窃贼,你必须前往以前所不曾涉足的死亡领域,在那里面有着突破寿命的各种游荡生灵,他们内心充满了贪婪,而且力量也远超你的想象。你必须灵活的使用各种武器,通过近战或是远程的攻击才能将他们击败,或许在击败他们之后也可以了解灵魂流转背后的真相,可以了解自己职责背后的故事。虽然游戏的内容不多正常通关大约在10个小时左右,不过想要达成全成就的话还是需要花费不少时间的,碎片化的叙事方式也让游戏变得十分有趣。解开一道又一道的谜题,打开一扇扇死亡之门,在各个奇幻的世界中领悟到灵魂与死亡的真正含义,你准备好跨越这道门了吗?
前提:打败门扉之王拿到钥匙开钟塔,敲钟变成夜间
1、猫头鹰给3个“碎片的碎片”凑成一个(瞭望塔1个碎片,往上爬;巨型遗迹号角处左边网上走一段1片;老巫婆门口右边桥上1片)
2、去找杰弗逊,会要求你带他去洪涝要塞,到了地方会出现隐藏方块(只能走路不能传送)
3、接上一条,到了巨型遗迹会发现水退了,出现一个大宝箱,一阵堆怪之后拿到碎片(不需要背杰弗逊,但是可以顺便打了)
4、失落墓园会出现7个粉红色灵魂,头上有锁孔标记,带他去附近的门扉之王雕像,会自动合体,满7个开门给你一个知识碎片
5、瞭望塔最右边有关闭的门,门口有6个篝火,点燃瞭望塔地图上所有塔上的相似篝火,门口的篝火也相应点燃。集齐6个开门
6、打败守墓人:贝蒂巢穴门口右边打碎冰块上去,夜晚会打开一道门,进去之后会拿到守墓人亡友的道具。之后回到失落墓园找守墓人原来的位置,发现那边之前未开的大门打开了,进去之后击败守墓人拿到最后碎片(我拿大剑打的,满攻击强化清小兵只要一下)
7、找到所有种子和花盆,种植之后去巫婆宅邸左边的爱意园打开大门获得绿色碎片。打开方法是打碎坟前5个罐子,在收藏道具“老照片”的背面有顺序(在道具栏里看它,然后等他转180°再检视)
剑锋爪利的搏斗
活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
美妙荒绝的世界
踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
黑暗待解的奥秘
追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
通关后的感觉,这就是打工人的逆袭之路吧?!
小小的乌鸦,带来了不大不小的惊喜。8分左右,最大的优点还是游戏完整度跟关卡设计。我认为这家工作室未来可期。
游戏整体质量精良,内容虽算不上丰富但是完整,正常通关10小时内,如果想全收集或者全成就需要花不少时间。画风十分舒服,配乐也是优美的(但不表示没有缺点),优化不错的。
游戏剧情也不难理解,剧本和台词其实很白话(就是一些台词很直白、很简单),算不上多精彩,也不是很长。不过碎片化叙事的方式,让这个故事变得更有趣。
游戏的好坏
看到游戏标签有提到了类魂。
其实比起类魂标签,类银河战士恶魔城的标签相对更适合这款游戏,所以结合标签聊聊游戏的一些内容。
游戏难度尚可:
最大的难点在于游戏中的怪物大多数都是霸体,连一只小怪都一直是霸体,基本上的战斗反馈就是砍两到三刀就必须闪避,打断敌人攻击的行为是不可能的,这里是我很不喜欢的设计点,很难夸赞这样的设计。
关卡设计很棒:
俯视角的特殊性,让地图与地图之间的巧妙连接也变得更加容易。地图连接的设计挺巧妙,探索乐趣更强也更好玩,让游戏值得反复探索。不过游戏没有地图,这点很魂,巧妙的立体地图+无地图探索。没有地图虽然容易绕晕,也增加了全收集的难度,但我还是能够接受的。不过...
...收集内容让人失望:
游戏关卡设计很立体,地图整体范围也算不上小。内容很少,武器种类也很少,有价值的收集更少,当我经历多层地图与解密与战斗后,可能只是捡起了一颗红魂(加100点魂)。收集也非常费劲,收集有难度可以接受的,只是游戏的地图设计,加上收集内容的无聊,让收集的动力降低,收集难度在心理上也开始更难,更抵触。
配乐方面很不错,只是...:
配乐听肯定是好听的,只是对不同环境场景和战斗等内容,并没有做出配乐区分,几乎都是一种调子,以及战斗时还放着抒情的配乐,boss战差不多也是如此。配乐是好听的,但能针对游戏不同的环境做出匹配。
BOSS与精英怪:
说句实在话,BOSS设计最有意思的还是烫婆婆,其他的boss有各自的套路,其难度并不高。其挑战性与乐趣甚至比不上一些精英怪,特别是全身铠甲并手持巨锤的高大骑士,其难度和乐趣更贴近魂味儿,其他的战斗乐趣并没有那么类魂。
剧情主题与叙事方式:
其实整体最像魂的地方还是剧情主题跟叙事的表现,关于生命的阴谋和碎片化叙事,以及与故事NPC们产生的一些特别羁绊与互动(那个锅盖头让我想起了洋葱骑士吗,永远的洋葱哥)。只是对于扩充这个世界的内容还不够,例如深林母亲那边的故事与背景有着极大的扩展性,但当前的我们应该是暂时看不到了。
最后
游戏的完整度是高的,内容确实离丰富还有距离,也不是那么类魂,在关卡探索上和剧情主题与叙事方式还是有些魂的感觉。固定的武器与固定的法术,关卡设计也围绕着法术而展开,很典型的动作冒险游戏。
游戏玩法有自己的思路,法术需要伴随着物理攻击才能施展,加上关卡解密的设计,很好的均衡了法术与物理攻击的平衡。
是一款很优秀的独立游戏,看制作人员名单,人员也不是很多。
虽然内容不丰富,但利用关卡设计与埋得很深的收藏物品,让游戏变得不只是单线叙事,探索上也有得玩,只是奖励没那么丰富。
最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
9.1 GB|角色扮演
2.30 GB|角色扮演
36.6 GB|角色扮演
1.8 GB|角色扮演
2.00GB|角色扮演
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