零号事件 Event[0] 中文版是由Ocelot Society制作发行的一款冒险解谜类(AVG)游戏,法国巴黎游戏机构的学生作品《零号事件》日前正式公布,零号事件 Event[0] 中文版获选大量独立游戏奖项,游戏聚焦人类同太空站的人工智能互动。
零号事件 Event[0] 中文版类型源自众多经典文字冒险游戏,比如《魔域》,游戏设计与风格为《2001太空漫游》电影,用户探索名为鹦鹉螺号的太空站,同其中的人工智能Kaizen互动,Kaizen将通过逻辑程序回答用户的问题,Kaizen包含人格但不稳定,游戏根据用户与其互动的情况随机生成各种不同的游戏内容,游戏任务即返回地球。
1、聚焦人工智能的作品,人工智能游戏的尝试;
2、探索鹦鹉螺号空间站,与其中的人工智能进行互动;
3、根据玩家的互动情况随机产生不同的游戏内容;
4、强悍的游戏画面,物理基础渲染的3D场景;
5、背景音乐是人工智能的情感的表达。
人工智能:
本作品是人工智能游戏的一种尝试,游戏中的人工智能会有人格,有不同的情绪,比如失望、猜疑、感谢。会根据自己的心情对玩家做出不同的回应。
互动玩法:
玩家探索鹦鹉螺号上的人工智能,与其互动,根据其互动情况会随机产生各种不同的游戏内容,玩家一旦完成游戏任务后就可以返回地球。
游戏音乐:
和其他游戏专门为游戏配乐不同,游戏中的所有音效都是来自于空间站本身以及其他场景的环境音效,并且都是人工智能的情感表达,是游戏中的一种亮点设定。
其他内容:
游戏的画面非常的强悍,各种物理基础渲染的3D游戏长江,高级光照系统等等,用户会探索以及采集各种情报,解决各种谜题,另外游戏中还可以进入太空进行搜索。
1.上来先是一大段字幕,介绍故事背景,其中个人的背景信息可选择,不过对结局没什么影响。随着背景介绍的进行,画面从空间站的远景逐渐推到近景,随后开始载入游戏。游戏正式开始。
2.游戏正式开始,玩家从逃生舱出生,简单移动教学后(除了移动也没别的可教的),1号门打开,进入隔离带,创建玩家姓名。自然而然会想着继续探索,让kaizen打开②号门。进入第一个“带人气儿”的房间。进入房间后系统会给第一次玩的玩家一个欣赏的时间:窗外的绝景,电视里放着80年代的广告,还有黑胶唱片,地上放着一个牌子,写着“kaizen-改善85”
3.作者在人工智能的编号中加入中文,似乎在暗示那个次元的地球,是一个大同世界,科学家也是来自各国,当然也就有中国人了,而背景介绍和后面的终端机log中我们也能发现不少端倪,他们成地球为United Earth。
4.电视上广告看完后,墙角的kaizen终端启动,你就可以跟kaizen聊天了,可以随便聊,但最终目的是告诉他open D3,这里D3打开后kaizen又会关上一次,再回来问kaizen原因,他会告诉你里面很危险,你坚持要进去,kaizen才会把门打开,多说几遍弄烦他也是可以的,最后我就说了个open d3,莫名的就说我是可以合作的,然后就开门了,外面是一个环形走廊,分为D4 D5 D7,其中D4跟完美结局相关,D5和D7和主线推进相关。接下来挨个说这几个房间
D4:living room
5.如果为了推剧情,此房间没必要进入。这个房间影响最终结局走向,从剧情上来说从侧面突出了kaizen作为一个有感情的AI温情的一面。具体操作方法:走到D4的kaizen终端前,让kaizen帮你开D4的门,kaizen很墨迹的告诉你马上就能开,但是能不能稍微等一下。
不等:kaizen感觉到屈辱,之后两次从太空进去空间站时会故意为难你,甚至想置你于死地。摧毁Drive后拒绝带你回家,把自己删除,把飞船控制权给了你让你自己回地球
等:记住一定要耐心,非常耐心的等,直到kaizen告诉你,他跟感谢你的耐心,然后告诉你为你布置好了温馨的living room,还问你是否需要帮你放点音乐。
6.之后kaizen不会在为难你,结局会说你是个很有礼貌的人,愿意带你一起回地球。最后结局以飞船抵达地球附近结束。算是完美结局了
D5:Nandi's room
7.剧情推进中重要的一个房间,是Nandi的房间,如果你提前在环形走廊转一圈,会发现D7门有密码,kaizen会提示你去Nandi的房间找Nandi's dairy,其中可寻找的位置有工作台、bed、bathroom,其中bed和barhroom需要kaizen帮你打开。三个地方寻找完毕后去找屋内的kaizen终端机,触发剧情“wrong time at the wrong place”,随后房间被Europa-11(主角出事时乘坐的飞船)的残骸撞击,在玻璃被撞碎后,kaizen打开了宇航服,主角被甩出太空,进入D5后,跟kaizen的对话。这里是以作者的口吻夸奖你玩的不错,也暗示了下一次可能需要破窗而入了
D7:通向bridge的门
8.来到D7前的kaizen终端前,会发现要求密码,kaizen会告诉你Nandi把密码改了,需要找到Nandi的日记本,回到D5门前,检查上面所说的三个位置后可以触发剧情,否则无法推进剧情,see logs可以看到之前Anele当初想要去bridge发现密码改了对话。内部几个门都介绍完了,接下来是另一部分,D10到花园。
9.触发剧情后,鼠标右键稳定,直奔有图标提示的D10,然后就是开门,用所有好话去讨好kaizen,开关耍你一次后,就会真的开门。kaizen的情绪化在这里表现的淋漓尽致,如果之前在living room你足够有礼貌,kaizen不会纠缠你太久。如果之间你直接闯进living room,那你搞不好会被kaizen杀死,进入D10后,从D11进入花园,跟kaizen聊天,kaizen会帮你打开窗户增加点亮度,花园里的终端机很重要,check logs能了解整个飞船发生谋杀案的前后经过。
10.看完后得到Anele留下的密码,打开电梯,上去找living room里的钢琴,琴键各自对应不同的字母数字组合,找出来正确的三个很容易,然后就开始“扫雷”了,这个也比较简单,完成后会拿到一串字符,是启动探测器的命令,记下来,返回花园走进d11,准备外出进行一波太空行走
11.出D10门进去太空,会有一个小区别:1,kaizen让你滚出去,并且表示别指望他给你开门,这种情况你应该知道自己做错了什么(living room没等待)2.kaizen请求你留下,因为他感觉任务失败可能性太大(确实比较难主要是空气不太够用,二周目熟练了会很简单),kaizen说算了就这样也挺好,别出去了我们就这样太空飘着吧,我至少不会失去你。这种情况你需要promise to kaizen,他才会开门
12.出门直奔三个信号图标,触发终端机后输入HT43DF即可,每个都引发一个探测器撞击Anele卧室的窗户,三个能撞开,撞开后找爆炸提示图标,进去找kaizen终端机,打开-卧室 -床,找到日记,位置随机并且一定是你打开的第二个位置,其中床是在天花板位置,洗澡间的话是在砸破的天花板隔层里能找到,找到后查看封面密码即可。返回D10让kaizen开门,关系好的情况是立马开门,关系差的情况你可能会被kaizen拒之门外,需要发动三寸不烂之舌哄好它
13.其实接下来就是输入刚才的密码(每局密码随机生成,所以别想一开始拿着上周目密码直接进去),打开门,走过长长的隧道(中间不断有误导信息,提示kaizen是邪恶的,人类发展需要带回这个伟大科技而非销毁它),最终来到中控室,和kaizen互相调侃一番后,kaizen会夸你有礼貌(之前说了多少句谢谢它都记得),如果起居室一事冒犯了它,那你麻烦大了,kaizen不会对跟你说话有什么兴趣,直接就让你开始摧毁程序
PS:在旁边的座椅上,你会发现Anele的尸体,你肯定会问我你咋知道是Anele的,没错我是问了kaizen才知道的,我又继续追问,Anele是否试图以这种方式来试图控制整个飞船?kaizen说可以这么认为但是她失败了。
最低配置:
系统版本:Windows 7 or higher, 64bits
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i5 2.4Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 650
硬盘:需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 7 or higher, 64bits
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i5 2.8GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 970
硬盘:需要 10 GB 可用空间
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