为了吾王中文版是一款由IronOakGames制作并发行的策略战棋SLG游戏。该游戏采用经典的回合制游戏玩法,卡通风格的人设简直萌翻。玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏,比如法师和战士,踏上伟大的冒险征程,最终成为一位英雄。国王死了,被一个未知的袭击者杀害了。现在和平安宁的王国陷入了混沌。由于无处可转,女王已经绝望地恳求土地上的市民联合起来,帮助她阻止即将到来的厄运。指挥你的部队,一个明智的策略可能意味着生与死的区别。
1、没有退路,没有绝望,在夹缝中寻求一线生机,由于国王被暗杀,女王陛下不得不想全世界发出请求,恳请全国人民团结一致,一起阻止即将到来的厄运浪潮。
2、玩家可以选择单人模式也可以选择本地游戏或者多人在线联机,召唤更多的队友一起踏上战场,占领重要的根据地,在保护全员的安全情况下,完美的策略旺旺就是主宰的关键。
3、为了吾王一个节奏如此紧凑的角色扮演游戏,在残酷的回合制战斗中,运用独特的回合制系统击溃敌人,收集不同的草药治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。
铁匠:力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。
天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。
初始武器是单手锤和盾牌。
个人不推荐这个角色,因为由于稳固技能的存在,铁匠偏向于单手武器持盾流,但是低下的速度值以及伤害拙计的单手武器让他在输出时十分乏力;如果你选择让他始终用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的攻击,也许在高护甲的前期能做到轻松刷野,但是中期时野怪的攻击力大增,即使是防御状态的铁匠也难以抵挡成吨的伤害,而野怪的魔法伤害更是让魔抗极低的铁匠吃尽苦头。(后期的魔法攻击基本都是全体伤害,嘲讽技能也变得形同虚设)
猎人:敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。
天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。
天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。
天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。
天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀手锏。
初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)
学者:智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。
天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。
初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。
很喜欢的角色,也稍微推荐一下。学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。
吟游诗人:天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。
天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。
天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。
初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。(尤其是你使用的是三个吟游诗人)
与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。
与前三个角色一样,吟游诗人也是初始角色,如果说铁匠和猎人是物理输出的两个对立面(高伤害低速度;低伤害高速度)(注意!事实证明铁匠和猎人也可能是魔法伤害的输出者,这取决于他们装备的武器),那么学者和吟游诗人则是魔法输出的两个相交面(高额的伤害,多样的属性;较低的伤害,但是大多在完美攻击时可以无视魔抗,大量的弱化技能),两者的伤害只有到了后期才有质的差别,但实际上在旅途中两者都是相当完美的帮手,如何选择则需要根据个人需求。(不建议选择一个以上的魔法输出,一是大部分怪的魔抗极高;二是法师的装备只会增加魔抗值而非护甲值,在后期法师很可能会被物理怪两刀劈死,但是战士能够凭借高护甲值抵挡攻击,猎人则能闪避大部分攻击,法师被连续集火乃至死亡的概率较低。而当有两个法师时,由于吸收和躲避攻击的能力变差,变相等于你受到的物理伤害增多了,这无疑会增加你的游戏难度。)
樵夫:力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。
天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。
天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。
初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。
如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。
陷阱大师:敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。
天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。
天赋技能2:高级陷阱解除,直接解除陷阱。貌似是这样的,由于只玩过一次所以不太确定,但是那次我确实没有掷骰子直接解除了陷阱,但是也可能有什么具体的机制我没有搞清楚,希望清楚的玩家予以指正,谢谢。
天赋技能3:反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!待我近日熟悉后再来补充。
初始武器是标枪和闪避圆盾。
草药师:智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。
天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。
天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了。
初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。
低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。
卖艺人:天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人。
天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。
天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。
天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。
初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声。
跟吟游诗人配合看似战斗很强,但是经过测试并没有想象中的那么强,后日会继续进行实践。
这游戏可以说是相当的难了,而且很难说选什么角色就能通关,套路也不是那么明朗。
这里推荐用这三个角色组合:铁匠,猎人,还有吟游诗人。
这可以说是基础三角色了,但是别看不起这三个角色.
诗人可以增加幸运值,这队脸黑玩家来说简直就是福音,让你所有遭遇不至于那么惨。
铁匠的伤害很高,但是依赖于攻击次数,猎人则依赖于伤害,猎人每次伤害增加都有很大的帮助。
这个组合就在于不至于被克死,有万金油的倾向,而且输出偏向于物理。
猎人本身就是刷前期怪的强者,后期有告诉行动会更强。
铁匠虽然偏向于肉盾类角色,但是也有很强的物理输出,尽管后期会略逊猎人,但是其强悍的钢板能力还是不可忽视的。
这三个角色虽然说不能算是什么大神组合,但是对于基础玩家来说尝试使用基础组合,只要安排合理的话,学徒难关是稳过的,而且还可以挑战更高级别的难度。
不要认为学徒难度稳过没什么了不起,毕竟这游戏的翻车翻船还是很常见。
前期做支线,发育,养装备养人,曾经依靠过玻璃剑通过,总而言之不要急着推主线,那样太难了。
不管怎么说,吟游诗人铁匠猎人的组合就是刺客战士法师兼职辅助的组合,起码很多稳定。
打副本洞穴是获得学识点数的好办法。
打副本洞穴,会给你学识书,开始的1点,到后期好像最高是6点。
依赖于这个洞穴,学识就变得可以刷了,你打一个洞穴最后那个宝箱给你学识了。
你出洞穴后,再触发一次战斗,进战斗后直接退出,再进游戏后他会回到洞穴,问你是不是继续洞穴关,这时候你进去就直接到宝箱了,直接拿学识。
第二次拿到宝箱学识后你就不用出去触发战斗了,再拿到学识点数后直接点退出,不记录退出,回登录界面,这样可以无限刷学识点数。刷够一定数量的学识点数以后,再停止这样的行为即可。
虽然说这样做的行为有点无趣,但是能获得大量点数也是不错的。
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