史诗战争模拟器中文版是一款沙盒模拟游戏,在这个沙盒世界里,玩家可以创造大规模的战斗,是有着超高的自由度和超多的同屏人数,玩家可以组织一场罗马人与一万只鸡的对抗,又或者是一队二战美军士兵和11万中世纪士兵之间的战斗,种种关公战秦琼似的战争该游戏都能帮玩家实现,还编写了专门的动态全局光照效果代码,整体效果看起来更加的震撼,感兴趣的玩家不妨直接在这里下载体验。
游戏中玩家可以让罗马百夫长,中世纪士兵,骑士,兽人,巨魔、鸡等作战,同时给予他们命令。
这场比赛的主要焦点是给予玩家无能为力的限制。这就是为什么我们决定不限制战斗中的单位数量。想看看100,000单位的战斗是什么样的吗?对于大多数机器而言,我们不建议超过10,000!最重要的是,你可以像游戏中的任何一个单位一样玩。
中世纪城堡
拥有大量坡地与一座城堡的地图,中央更是有一块巨大的浅湖,非常适合大规模军团正面对战。
1号点:狭长森林
两侧山坡,中央是一条狭长的平地,玩家可以自行在两侧埋伏大量士兵,落凤坡也不过如此。
2号点:山崖小桥
窄窄的小桥前是一大片平原,可再多数量的敌人在这狭窄小桥面前也无可奈何,非常适合上演斯巴达三百勇士等战斗,尽情感受眼前的尸体堆积如山吧。
3号点:中世纪城堡
与小桥类似的地形,非常可惜的是这些围墙目前都无法站人,士兵们会穿过去。。。。不过目前游戏还在测试中,非常期待以后的万人攻城战出现。
4号点:浅湖
非常大面积的一个浅湖,目前不会影响士兵动作,同时又是一大片平原,非常适合大规模兵团公平对战,非常过瘾。
沙漠城市
拥有着游戏目前唯一的城市,可惜没有围墙。地图的东面有一座隔断东西的大桥,西南则是巨大的盆地平原,适合上演四面楚歌的戏码。
1号点:悬崖巨桥
较之第一张地图桥的长度更长了一些,并且桥的两端都是平原,可以尽情的看人群在这小小桥梁上换命了。
2号点:沙漠城市
非常适合小规模巷战的一个地形,但目前受制于游戏蠢笨的AI,寻路非常笨,所以现阶段还是别玩巷战了,不然大堆的士兵卡在墙里能急死你。。
3号点:城市斜坡
城市下方的一个缺口,地形为斜坡状,其实将两侧的山换成城墙就已经很有攻城战的感觉了,非常适合模拟攻城的一个地形。
4号点:西南盆地
中央放上一支孤军,四周都是敌人,就可以上演一场四面楚歌的戏码,玩家们就看鹿死谁手了。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
玩家能够使用从古至今国内外的各种军队,不管是中世纪的骑兵,还是东征的十字军,满清八旗军还是蒙古铁骑,都可以是供玩家调遣的棋子。
除了历史上的各种军队之外,玩家还能使用神话故事中的现实不存在的军队。
各种有趣的恶搞元素,玩家能够恶搞各种战争双方,关公战秦琼不再是梦想。
精美的游戏画面,大数量的需要处理的模块让游戏画面更加宏大,只是对电脑要求比较高。
1、实现万人的战斗画面,而且画面质量很高。
2、时空乱入,古今的兵种可以对战,而且还有中世纪的巨人、骑士、兽人等。
3、没有限制,实现很高的自由度。
上帝视角:
通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。
控制角色:
准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令。如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。
常规玩法:
放置各类兵种,利用地形还原各类历史战役。例如看到斯巴达便立即想起的温泉关战役,通过对这些战争的复原,感受战争模拟器真正的魅力所在。
有趣玩法:
通过属性修改,你能创造出各种生物,无论那些士兵曾经征服过何处,又打败过多少怪物,这次终将拜倒与你所创造的“战斗鸡”之下,一鸡可挡百万师,大丈鸡当如是也。
诗战争模拟器战斗系统:
游戏目前的战斗方式分为两种,一种是在准备界面设置好战斗方案后观看战斗进行,另一种是在前面的基础上,手动控制一个角色带领部下亲身体验战斗。
上帝视角:
通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。
控制角色:
准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令,如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。值得吐槽的是目前游戏的控制感非常差劲,而且只有在靠近敌人时才能挥刀,非常别扭,所以不是很推荐控制角色来作战,好好站在后方指挥就好。
最低配置:
操作系统:Windows Vista Or Later
处理器:Intel Core i5 4590, AMD FX 8320 or greater
内存:8 GB RAM
显卡:(DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本:11
存储空间:需要 5 GB 可用空间
声卡:N/A
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!