拿破仑全面战争中文版是Creative Assembly Sega制作发行的一款即时战略类游戏,游戏是全面战争的最新作品。该款游戏一法国历史着名的最伟大的领袖拿破仑为主角,是拿破仑的最新作品。游戏采用了3D画面,通过全新的技术引擎将画面打造的更加绚丽多彩,同时游戏中的人物也是非常生动逼真的,玩家可以在游戏中感受枪林弹雨的气势。拿破仑全面战争中文版这款游戏主要以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,该款游戏支持多人在线,玩家可以邀请自己的好友在大海上乘风破浪,利用全新的战斗系统展现出最全面的战争。同时在游戏中玩家还可以为自己的士兵设计军装呢。这款游戏绝对是款佳作,一定不会让玩家们失望的!
包含32个可控区域的新的独立伊比利亚半岛战役地图。
5种新的游击队单位类型,可被所有国家招募,擅长战场隐身,并且具有在派别部署区之外进行部署的更多能力:蒂拉多雷斯(Skirmisher步兵),卡萨多雷斯,兰斯罗斯(Lancer骑兵),胡萨雷斯(轻骑兵),负责人(一般)。
总共28个新单位,分布在三个可玩游戏的国家中,包括英国第95步枪,法国维斯杜拉乌兰斯人和西班牙Coraceros Espanoles。
两个新的代理人强制执行政治转变:
挑衅者(仅适用于法国和英国国家)有能力在该地区提倡反反对情绪,煽动动荡,减少研究工作的时间并被动地进行监视。
牧师(仅西班牙和葡萄牙国家)有能力在该地区促进反抗情绪并煽动动荡。
西班牙国家的一个新的Guerrillero特工:类似于间谍,但具有骚扰敌军的新能力-将其锁定在适当的位置以使其转身并使其消耗。
政治联盟制,看到法国为增强整个半岛的亲法情绪而进行的战斗。
1:引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!
2:将有全新的322个单位,各国军队不再雷同!
3:城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!
4:回归罗马和中2中对城市的掠夺系统!
5:将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)
6:海战部分继续完善!
7:玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第7次反法联军并将军队开进整个欧洲!
世嘉宣布的拿破仑全面战争帝国会战部分将首次同时包含单人和多人对战两种模式。
众望所归的多人战役模式可以让玩家们在多人对战的环境中更好地体验拿破仑全战的深厚内涵– 你可以竭尽所能去阻止拿破仑继续前进,或者与他人对抗以取得比拿破仑更好的成就。拿破仑生涯中的三次大战---埃及、意大利、欧洲-------都将无比创造性地展现于双人回合制在线游戏中。
另一个令人激动的拿破仑全战新增功能被称作“切入战斗”。当开始单人战役的时候,玩家会被给予一个是否允许切入战斗的选项。这对于全面战争的单人战役来说将是一项全新的挑战,因为在即时战斗过程中你的敌军部队将有可能被来自于网络的另一名玩家控制(而非AI)。
多人会战模式之所以能在拿破仑全战中得以实现,应归功于该模式之前在帝国全面战争上的测试所取得的巨大成功。该项测试始于2009年11月7日并得到超过15000名全战玩家的鼎力相助。客户的反馈可以说是相当积极正面的,并且由于测试仍在进行当中,因此客户们仍然可以继续参与其中并做出贡献。
通过所有来自于参与测试玩家的良好反馈,育碧宣布拿破仑全战中的所有三个战役都同时兼容多人战役模式。
拿破仑全面战争继承了该系列前作几乎所有的成功要素,比如全3D的陆海战斗,细致入微的战役地图,和丰富内涵的外交系统,拿破仑全战在此基础上将更新
在游戏中的单人模式中,玩家可以选择难度,不同的难度所带来的挑战也是不同的,想要挑战高难度的玩家可以了解一下拿破仑全面战争难度区别,并对自己的战术以及发展做出打算,下面就是小编带来的难度区别一览,希望能帮助到大家。
战略简单和普通模式下,电脑暴兵慢数量少,比较遵守外交协议。同盟和停战可以维持时间比较长,各国之间互掐,不爱搭理玩家,您自己慢慢发展去。被你掠夺过的城市你可以卖给电脑,但是,不爱理你,不代表完全不理你,比较遵守外交协议,不代表完全遵守,也许时不时的会给你来个小惊喜,只是说概率比较低。
在说说战略困难和极难模式,在困难模式下同盟关系是最脆弱的。比极难模式还不靠谱,翻脸比翻书还快 不是附属国就不可信任。奥地利,普鲁士,法兰西,英吉利,奥斯曼,沙俄,这几个国家就算是你附属国也是不可信任的,也就开局同盟也许会维持的比较长一点。前提是你得是大国,有大国光环,如果你开局选的是只有1、2个城的小国的话,用不了多久临近所有国家都会相继对你宣战。同盟条约就是废纸一张,最后你会感到仿佛全世界都向你宣战。战略困难,电脑暴兵速度很快特别是法国,其次普鲁士,战略极难模式下,暴兵更快,你一旦让他发展起来,他的部队将源源不断一堆一堆的向你进攻。
战役简单 敌军命中率低 士气软。玩家反之。战役极难 敌军命中率高 士气硬。玩家反之。
1:世界地图迷雾全开
用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面这个脚本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正确的话会变成这样...
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
scripting.game_interface:show_shroud(false)
end
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉
2:平和的吞并
就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
这个事件会在会战里每回合执行一次~~
里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
一些语句格式:
基本条件语句
(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end
(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土
因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~
这里给个例子,目前偶使用的脚本:
local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
end //语句结束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
end //语句结束
end //事件结束
不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
最低配置:
操作系统:Microsoft® Windows Vista®/XP®/Windows® 7
处理器:2.3 GHz CPU 带 SSE2
内存:1 GB RAM (XP)、2 GB RAM (Vista®/Windows® 7)
图形:256 MB DirectX® 9.0c 着色器模型 2b 兼容 GPU
DirectX®:DirectX® 9.0c
硬盘:21 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Microsoft® Windows Vista®/XP®/Windows® 7
处理器:2.6 GHz 双核 CPU
内存:2 GB RAM (XP)、4 GB RAM (Vista®/Windows® 7)
图形:256 MB DirectX® 9.0c 着色器模型 3 兼容 GPU
DirectX®:DirectX® 9.0c
硬盘:21 GB 可用空间
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
3.01 GB|即时战略
32.7 GB|即时战略
15.5 GB|即时战略
3.1GB|即时战略
142MB|即时战略
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!