新豪华曹操传破解版是由玩家为经典战棋游戏“曹操传”的基础上制作而成的MOD作品,而在这款作品之前有一部叫做《新曹操传豪华版2011》的作品,而此游戏属于其升级强化版,其中已删改了诸多内容,从而使玩家的体验更加出色。该游戏在画面上与原版没有太大的区别,而游戏在玩法上已与原来完全不同,游戏总共分成5种难度,随着难度的增加,游戏的复杂度也将越来越高,游戏中所提供的特技也变得更加丰富,并且融入了更多的RPG道具系统,诸如概率打宝地图,套装系统,天气系统,敌军混战系统等,对于曹操传的粉丝来说,这绝对是款不容错过的佳作。
自动升级系统,没有达到平均等级的武将会自动提升等级。
固定装备的等级,不再有装备等级差造成双方武将的能力差距。
套装的限制,为了避免因为装备过于强大,一些装备不能同时装备一个人。
根据游戏的难度不同设置了人物的最低伤害。
循环天气系统,根据天气类型的不同,使用不同的添加循环系统。
1.为了避免老概率事件等同于作弊的方式,本作采用新的伪随机处理事件,需要玩家凭借自己能力来游戏。
2.防止部分武将被板凳,因此取消了原作中培养系统,游戏将所有最强武将给玩家,省了培养。
3.总共有五个难度的级别,在等级上没有变化,但是在成长差距以及地形能力上有所差别。
4.奖励设定系统,全歼敌军可以获得额外奖励,剩余回合数会得到金钱奖励,没有全灭过关则只能固定奖励。
5.本作将拥有大量的宝物特效,去除了原版中一些无意义的宝物,增加更多的特效量。
在游戏中会有很多的武将供玩家去选择培养,但玩家的精力与时间都是相对有限的,在追求效率的情况下选择正确的武将培养可以让玩家的目标事半功倍,不过大部分玩家不知道哪些武将值得培养,下面就由小编带来的人物培养推荐。
首先曹老板作为整支队伍的灵魂人物,他的安危关系到战争的胜败,所以我们当然要多多培养,而且曹老板爆发和敏捷都不错,极具培养价值。给他配上倚天剑和黄金甲后,能躲能抗,即使在前排当肉盾也没关系。
接着是夏侯惇,作为高伤害的骑兵,惇哥有为队伍打出足够输出的重任,所以也应该重点培养。惇哥配的装备一定要够暴力,最好是蛇矛+龙鳞铠+赤兔马,这套装备不但主动攻击时能打出高输出,打反击效果更加强悍。
典韦的兵种是武术家,在兵种多样的豪曹传里,该兵种并不出彩。不过好在典韦武力高,爆发也高,敏捷更是爆表,能轻轻松松打出连击,主动攻击时,武器双鞭还能多一次反击,所以常常能攻击敌部队三次。即使敌将再猛,受了典韦三拳至少也半条命没了,而典韦敏捷的身手却总能格挡敌人的攻击。
在游戏中玩家会在流程里面获取各种各样的宝物,但不同宝物之间的组合效果是不一样的,如何配装也就成为了过关或者其他挑战的重中之重,尤其是到了后期,宝物越多,越能产生差别。但大部分玩家对于这点来说不了解,下面小编就带来宝物搭配心得。
【(((((((X*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)+怀恨+西凉特技)*地形-Y*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)*地形)/2+LV+25)*相克*(特效1+特效2+……+围攻10%+混乱10%)+古锭刀20%MP伤害+关羽3%HP伤害+鸿鸣刀特效)*反击75%)<>比较上下限)+飞凫特效+下部李典特技)*暴击*偷袭*借力,X是面板攻击力,Y是面板防御力】
这个公式就是豪曹的物理伤害公式,涵盖了所有宝物,地形,克制,兵种,状态等因素,除了部分特技没有涵盖进去。当然,特技要自己算进去。
除了某些特定的功能性宝物以及法师外,豪曹的宝物绝大多数还是作用于加伤害或者减伤害的、这个公式能很大程度上说明一些宝物的搭配方法。
简单来说豪曹的伤害计算可以分为3个阶段,即基础伤害——百分比加成——突破上限,而根据公式来看,
其中呢古锭刀,灰影,简袖,将军盔,这4件是属于面板直接乘的,赤影甲则属于面板加成后加的,地形因素之后再乘,也就是说,古锭刀,灰影,简袖,将军,以及连环铠,霸王枪,振奋,这7件宝物影响的是基础伤害。
接下来的诸多特效是属于百分比加成的,这里不细说,要注意的是,如果俩个特效作用在一起,那么他们属于加法加成、所以配装的时候尽量避免俩个特效作用一起。
而偷袭,暴击,飞凫,克制,反击,这几个则都属于和诸多特效叠加的百分比加成,很显然比较宝贵,克制只有鬼谷子可以影响,而反击则只有双戟和赤兔可以影响,爪黄,青龙刀,万石弓这3件是加伤害最后也是突破上限的,综上所述,这6件宝贵,最好搭配高基础伤害以及高百分比加成的宝物,这样伤害会非常非常高。反之,会造成浪费。比如你原本的配装是开山+连环+灰影,那么这个配装和青龙+连环+灰影伤害基本差不多,而且开山还有人物本身的暴击,但是如果你原本配装是开山+龙鳞+燎原,那么显然就是浪费,也很显然不如青龙+龙鳞+振奋这样的配装伤害高。
最后是古锭刀mp伤害,鸣鸿,飞凫,这3件宝物一来加成不高,二来都是加法叠加,所以搭配的时候和公式挂钩不大,主要看环境和人物,当然,飞凫可以突破上限。
综上,前面所说的7件宝物,后面所说的6件宝物,以及中间所说的诸多宝物,尽量保证都可以乘法叠加起来,而且交给战场中基础伤害高,地形优越的人物,会造成事半功倍的效果。反之,如果是各种加法叠加,或者基础伤害低的人带了高加伤效果的人物,那么久会造成事倍功半的效果。
经典案例:赤壁2关羽带青龙+龙鳞+振奋,剑阁大夏侯带青龙+龙鳞+爪黄,太暴力了。经典失败案例:曹洪赤壁2带开山+龙鳞+燎原,建业大夏侯带霸王枪+连环铠+灰影
2:福大的名言——攻补强,防补弱
福大的这句名言可以很大程度上说明豪曹中配装的科学性与否,当然,攻补强,防补弱也是豪曹中很多装备的共性,就比如开山斧青龙刀,加伤害简单粗暴,象牙铠犀兕甲一目了然,特点鲜明,
所以这里先着重说下那些另类的宝物,这些宝物也就是所谓的“攻补弱”,用的时候非常尴尬,用好了有非常好的效果,用差了会一点用都没,或者作用很小。
制作组:
制作成员:
剧本编写:猫灵
R剧本制作:枫叶神话、dennis2669(小天)
RS形象绘制:君祺 (CY)、飞飞、dennis2669(小天)
单挑制作:五岳擎天、dennis2669(小天)
地图选取修改:冰麒麟、dennis2669(小天)
S剧本制作及战场相关设计:冰麒麟
引擎修改:冰麒麟
音乐选取:冰麒麟
宝物兵种等介绍撰写:leadercai(李德才)
主要测试人员:zhouhuan(神鸟)、枫叶神话、名相、
特别鸣谢:
star175 、godtype、夏侯紫虚、majiming提供引擎修改技术支持:以无所金刀为首的圣三形象组提供RS形象支持,VAN、岱瀛、东方无翼、周瑜、博雅张生、叶落秋寒等提供的各种相关知识和编辑器。:)
游戏的修改内容:
一、豪曹游戏定位
豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋。非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓。
二、游戏系统设定
1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。
2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。
3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力、名将是否拥有特技。然后就是挑战越高的难度我军能习得的特技越多。
4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。
5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。
三、其他特殊设定
1、板凳自动升级系统(第二章开始)
没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级.
这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。
2、固定装备等级
在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱,
3、敌军混乱恢复
混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。
4、套装限制
游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。
5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。
6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。
7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式
四、其他应用
1、空键键可快速跳过对话
2、Alt键显示血条
操作系统: Windows 10 (version 1607 or better)
处理器: 64bit 1.5 GHz CPU
内存: 2048 MB RAM
显卡: DirectX® 10 compliant graphics card and driver
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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