spine中文版v3.8.99是款专业的2D骨骼动画制作软件,它具有强大的功能,用户可以使用它快速的设计制作各种动画,为用户带来极大的使用便利,它内部具有多种功能模块,内置大量的渲染贡酒,用户可以使用它随意的快速渲染各种模型,可以让动画中的人物动起来,感兴趣的朋友们快来免费下载使用吧!
1、动画视图
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点;
2、权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单;
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”;
3、层级树
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
1、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画;
2、美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去;
3、流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
1、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
2、混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
3、程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
1、优化新增了部分功能;
2、修复了已知的bug。
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