Bforartists(3D建模软件)免费版是功能强大而且还非常实用的3D建模设计软件,软件集合了多种功能,具备了脚本建模、表面建模、文本建模、元对象(Metaball)建模等选项,可以对模型后期渲染,也支持电影模型、运动模糊、光路径、几何设计等处理。为用户提供设计上的帮助。
渲染
渲染是从 2D 或 3D 模型生成图像的过程,这就是您创建图像的方式。离线渲染引擎 Cycles 提供 GPU 和 CPU 渲染、实时视口预览、HDR 照明支持以及更多功能。实时渲染引擎 Eevee 提供速度并允许您实时判断游戏资产内容。
造型
没有建模就没有 3D 软件。您必须以某种方式创建网格。Bforartists 提供了广泛的多边形建模工具。许多工具支持 Ngon。您可以使用曲线、元球等。还有python脚本,您可以使用它来执行和自动化多个建模任务。
材料
Bforartists 带有一个基于节点的材质系统,这是一种创建材质的可视化编程方式。我们还提供了一个材料库,其中包含许多可用的预定义材料。
索具
有骨骼系统的地方就有索具。这是将网格与骨骼系统连接起来的过程。Bforartists 为组织和 B 样条插值骨骼提供包络、骨架和自动蒙皮、重量绘制、镜像功能、骨骼层和彩色组。
动画
当您想制作电影或动画游戏角色时,您需要动画。Bforartists 动画功能集提供沿路径的自动行走循环、角色动画姿势编辑器、用于独立运动的非线性动画 (NLA)、用于快速姿势和声音同步的 K 正向/反向运动学
雕刻
没有雕刻,现代艺术管道就什么都不是。没有其他有用的方法可以将精细结构带入网格。Bforartists 中的雕刻包括各种不同的画笔类型、多分辨率雕刻支持、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。
紫外线映射
当您想在网格中使用纹理时,您需要进行 UV 映射。
Bforartist 提供各种 UV 映射方法。Fast Cube、Cylinder、Sphere 和 Camera 投影是传统的 UV 映射方法。基于保形和角度的展开(带有边缘接缝和顶点固定)是最广为人知的展开。这会将您的网格自动投影到您的 UV 空间中。Bofrartists 还提供多个 UV 层和 UV 布局图像导出。完成映射后,您可以直接在网格上绘制。
合成器
Bforartists 带有一个内置的合成器。合成器带有一个节点库,用于创建相机效果、颜色分级、晕影等等,支持渲染层和图像和视频文件的完全合成。它是多线程的,可以渲染多层 Open Exr 文件。
模拟
Bforartists 也提供了一系列模拟工具。范围从流体、烟雾、头发、布料、粒子到完整的刚体物理。
相机和对象跟踪
跟踪允许将真实电影内容与 CG 创建的内容混合。
Bforartists 包括生产就绪的相机和对象跟踪。Camera and Object Tracker 包括:自动和手动跟踪、摄像机重建、跟踪镜头和 3D 场景的实时预览,并支持平面跟踪和三脚架解算器
附加组件
由于 Bforartists 是一个 Blender 分支,因此您也可以在 Bforartists 中使用全系列的 Blender 插件。船上已经有不少了。其中一些已经启用,一些仍然禁用。
插件的范围从各种生成器(如树木或地形)到断裂脚本、3D 打印工具箱到各种 im- 和 export 脚本。
文件格式
Bforartists 带有各种导入和导出格式,以支持许多不同程序的管道。范围涵盖常见的 2D 文件格式,如 Jpg、PNG、OpenEXR 或 Tiff,以及各种 3D 文件格式,如 Obj、X、FBX 或 Collada。
简而言之,Bforartists 和 Blender 的主要区别在于:
一个自己的键盘映射,它被简化为只有必要的热键和一个可以完全由鼠标完成的导航。
清理用户界面。删除了许多不必要的双、三甚至更多相同的菜单条目。
扩展的用户界面。许多以前是热键的工具现在只有一个菜单项。
重新排列的用户界面。有些东西现在更容易获得,有些东西不再那么碍事了。
改进的默认值。
彩色图标,是 Blender 的两倍。
带有图标按钮的可配置工具栏。
带有旧工具的工具架,在选项卡中。
工具架中的选项卡。
改进的布局。
尽可能左对齐复选框和文本。
更好的工具提示。
更好的可读性标准主题。
一些简洁的插件可以提高可用性,例如重置 3D 视图插件或设置尺寸插件,您可以使用它们在编辑模式下缩放世界坐标。
还有更多的小细节,比如没有那么多确认对话框。
面上下文菜单
在三维视口中双击鼠标右键即可调用此菜单。您需要使用网格对象处于编辑模式。在选择模式“边”中。
选择几何图形以显示所有内容。
细分
“细分”用于分割选定边。它还细分了涉及的面,并可以创建新的顶点。
更未知的功能是,它还可以使用“Last operator”面板中的“Fractal”滑块随机化结果
最后一个运算符细分
切割次数
切割数定义细分的数量。
平滑度
该值定义细分结果的平滑度。从平面到弯曲。
创建N-Gon
如果需要,创建N-Gon。否则细分N-Gons将创建Tris。
四角类型
调整拐角类型。
拉伸面
通过移动鼠标将选定面挤出到面方向。当它是多个面时,将使用中间。
最后一个操作符挤出区域并移动
翻转法线
翻转挤出面的法线。
移动X、Y和Z
位置。注意,实际的世界方向和旋转在这里并不重要。它总是以零开始,然后相对于这个零移动。对于实际位置值,请查看转换面板中的侧栏。
方向
小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。
方向
小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。
比例编辑
启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。
比例衰减
调整衰减方法。
成比例大小
查看并调整衰减半径。
有联系的
仅为连接的零件计算比例衰减。
投影(2D)
在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。
沿法线挤出
沿局部法线挤出选择。
标题值
此工具的工作方式类似于收缩-膨胀挤出。因此,您将在标题中看到一组相应的值。
最后一个操作符挤出区域和收缩/加脂
翻转法线
翻转挤出面的法线。
抵消
当前挤出量。
偏移偶数
缩放偏移以提供更均匀的厚度。如果不选中该选项,距离较远的面将具有较大的挤出量。
比例编辑
启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。
比例衰减
调整衰减方法。
成比例大小
查看并调整衰减半径
有联系的
仅为连接的零件计算比例衰减。
投影(2D)
在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。
问:Blender 2.8x和Bforartists 2有什么区别?
Blender在2.8x更新中获得了相当多的UI改进。很多改变了。那么,现在有什么区别?Bforartists 1的积分仍然有效吗?简而言之,是的。大多数。Blender开发人员仍然一遍又一遍地重复旧的错误.Blender和Bforartists中的功能再次相同。UI和可用性在这里也是主要区别。例如,我们有彩色的图标。还有顶部的工具栏之类的东西。菜单,布局以及其他方面的大量更改。Bforartists的可用性理念仍然围绕图形菜单。具有直观易学的工作流程。由艺术家为艺术家制作。
问:Blender 2.79和Bforartists 1有什么区别?
首先让我指出它是相等的。这是功能集。在相应的Blender版本中可以完成的操作也可以在Bforartists中完成。功能没有区别。他们是平等的。加减一些小东西,例如可隐藏的3D光标。主要区别在于用户界面和可用性。Blender的可用性理念围绕热键和速度而定。Bforartists的可用性理念围绕图形菜单。具有直观易学的工作流程。由艺术家为艺术家制作。
为什么我应该使用Bforartists而不是Blender?
如果您对Blender不满意,但对Bforartists不满意,则应使用Bforartists。我已经看到几代新的3D艺术家在Blender UI上失败了,但是那时与其他3D软件包兼容。商业的。Bforartists现在提供免费的开源替代方案。
显然,很多人都对Blender满意。这可以。Bforartists并不是说服那些人的。它旨在帮助无法绕开Blender UI和可用性哲学的大脑的人们。
为什么不简单地用您的更改创建一个很大的Blender插件?
因为Bforartists的更改无法通过附加组件进行。相当多的事情是C代码库中的更改。就像顶部的整个可自定义工具栏或图标一样。这都是C代码。甚至很难通过附加组件来实现Python代码的许多更改。变化是巨大的。简而言之:因为根本不可能将所需的更改作为附加组件进行。我们在这里需要完整的叉子。
Bforartists会更新到最新的Blender Build吗?
是。与每个主要版本。不过可能需要几天。
问:为什么我应该帮助Bforartists,而不是Blender?
好吧,你甚至都可以做。帮助Blender和Bforartists。但是有很多理由可以帮助Bforartists。您可能也会为自己找到原因。
一些客观的:
Blender可能不欢迎您提交。您提供的帮助并不意味着您的提交将被接受。之前,我在其他3D软件包中具有标准功能。当然,您的承诺在Bforartists上也可能会受到欢迎,这一定是有道理的,并且符合该概念。但是在这里,您至少有机会第二次尝试实施Blender拒绝的功能。一个很好的例子是隐藏3D光标。多年来,他们在Blender中拒绝这个想法。在Bforartists中,它已实现。在Blender没有的许多区域中,我们都有图标按钮,依此类推。
通过减少工作人员和流程,减少障碍,可以更快地集成新功能。例如,Bforartists已经默认使用LMB进行选择,并且从一开始就自定义线框颜色。四年后,随Blender 2.80一起发布。
Bforartists具有完全不同的可用性理念。功能集可能相同。但是,使用不同的UI,我们可以使用不同的软件。
Blender最近越来越多地成为摇钱树。您需要支付一定的费用。您有一个插件市场。如今,越来越多的新插件是付费软件。等等。不一定是坏事。钱是保持大发展前进的一件事。但是,在我喜欢之后,围绕Blender的生态系统太以现金为中心了。
搅拌器已经太大了。高度不灵活。太多的人朝相反和/或错误的方向前进。这会导致错误的折衷,并在多个区域中停滞不前。
Bforartists是独立的,并创造了一个新的生态系统。在这里,您可以逃脱Blender泡沫的狂热和审查。
问:您可以为我实现功能XYZ吗?
这在很大程度上取决于。分支的目的是提供更好的用户界面和更好的可用性。不重塑Blender。因此,当特征XYZ属于此类时,是的。但这甚至不能保证。我不会为此而重写Blender,这就是我不得不取消Qt实现的原因。我个人将尽可能地避免使用C代码,因为这是一种非常特殊且没有文献记载的野兽。我们已经解决了当前UI问题的问题,使手册保持最新状态,并使分叉与Blender的新功能保持同步。
但是,如果您是一名程序员,或者认识一个可以实现所需功能的优秀程序员,或者甚至已经存在补丁,那么一切皆有可能。欢迎任何想法和帮助
问:安德鲁·普莱斯的提议发生了什么?
我们没有以任何方式与Andrew Price联系。我们在这里不做他的UI建议。我们有自己的想法,可用性哲学和UI设计。Andrew的建议已经比默认的Blender UI设计更好,而且还不错。但也不是很好。甚至他当时都拿走了。
等待-圈子选择现在是'G'而不是'C'?(或关于Bforartists为什么在很多领域表现不像Blender的类似问题):
这是因为Bforartists是Bforartists,而不是Blender。它是一个独立的软件。我们有自己的键盘映射和可用性。您不能不修改坏事就解决它们。这包括错误的热键。
但是,当您感觉更舒适时,可以随时切换到Blender键盘映射。这样一来,您还可以观看和了解大多数Blender教程。
问:所有Blender附加组件都可以在Bforartists中使用吗?
绝大多数确实如此。目前只有两个已知的加载项不起作用。Blender的Renderman和Amaranth Toolset。有关更多信息,请参见插件数据库。
问:为什么不为Blender工作而不是制作叉子?
我试过了。我不受欢迎。我的想法与Blender开发人员想要做的事情相去甚远。没有一个提交将使它成为他们的主人。
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