spine专业版个人版最新版是一款专业的2D骨骼动画制作软件,可使用动画视图快速访问骨架的动画列表,支持权重操纵网格骨骼自动变形,spine专业版个人版最新版设计了层级树视图,可以一目了然整个项目的层级,支持轮廓视图显示,可看到整个骨架形态,能为动画制作者提供专业且方便的制作体验,下面是spine专业版个人版最新版的相关介绍。
1、动画视图
使用Animation视图快速访问所选骨架的动画列表。这样就不需要在层次结构树中寻找动画节点来更改当前活动的动画;
2、权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨架上。当你改变骨架时,顶点也会改变。权重允许网格在操纵骨架时自动变形,使原本复杂的网格变形动画像骨架动画一样简单;
允许骨骼影响网格顶点的方法称为混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时简称为“蒙皮”。为了避免与Spine的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”;
3、层次树结构
层次树视图是Spine的重要组成部分,它提供了整个项目的层次视图;
4、大纲视图
大纲视图提供了编辑区域的辅助显示。此功能可用于在操作骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点时查看整个骨架。大纲视图不会与框架、当前选择的项或显示在编辑区域中的其他UI元素相混淆;
5、纹理包装
Spine可以将用户的个人图像捆绑到纹理图集或精灵表中,以便在运行时高效渲染。Spine纹理封装器是一个通用工具,可以用于Spine骨架,也可以独立运行打包应用程序的所有图像。
1、最小的体积
传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画;
2、美术需求
Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去;
3、流畅性
Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果;
4、装备附件
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果;
5、混合
动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳;
6、程序动画
可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
1、下载软件安装包并解压,点击软件安装程序,随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮。
2、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置
3、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件
4、选择自己想要的路径,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下
5、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
6、软件安装完毕
spine专业版个人版最新版是一款专业的2D骨骼动画制作软件,可使用动画视图快速访问骨架的动画列表,支持权重操纵网格骨骼自动变形。
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