虚幻引擎捏脸器MetaHuman Creator是一款能够让任何人都轻松实现“捏人”的虚拟设计软件。MetaHuman Creator破解版提供了一套非常强大的渲染系统能够更加逼真、快速地创建数字角色,其面部表情和动作将无限接近真实,同时配备完整的骨架绑定以及毛发和服装,能够大大提升3D建模的效率与质量。
MetaHuman Creator拥有一个庞大的真实人类外表与动作库,以此为基础,用户可以直接操作面部特征、调整肤色,并从预设的体型、发型、衣服等选项中进行选择,从而建造出逼真的新人物。
「MetaHuman Creator」旨在让任何人都能制作出高保真的数字人类,而不再局限于那些拥有高预算且充裕时间的业内专业人士。应用简化了原本复杂的技术步骤,相对便捷,让以前可能需要花费几周、几个月才能实现的工作,现在只需几分钟或者几小时就能完成。
而且「MetaHuman Creator」内数据库均扫描自真人,让最终的创作结果更加真实可信,并且符合大家对于3A游戏中人物建模的要求。
轻松有趣
MetaHuman Creator简单易用,您可能都无需用户指南!只需从数据库的众多选择中选一个合适的起点,再为您的MetaHuman选择几个采样对象,然后将他们混合起来。最后,再用雕刻工具和控制指南拖动资产,为你的角色润色即可。
变体众多
千变万化的面部特征和皮肤细节,外加多种发型、眼型、妆容和牙齿,能让您为项目创建出多姿多彩的面孔。您还可以为角色选择体型以及各种不同的服装——很快,您就能拥有一个完美的MetaHuman了。
真实可信
MetaHuman Creator中的数据来自对真实世界的扫描,您的调整也将受到数据库内示例的约束,因此能够轻松得到真实可信的MetaHuman。其他因素,如精心挑选的肤色和发色,也有助于提高角色可信度。
实时运行
即使启用了基于发束的毛发和光线追踪,MetaHuman也能在带RTX显卡的高端PC上实时运行。 所有资产都包含8个LOD级别,其中部分会使用发片,以便您在从安卓到XSX和PS5的一切平台上都能达到实时性能。
动画绑定
MetaHumans具备完整的面部和身体绑定,可以在虚幻引擎中制作手key或表演捕捉动画。它支持我们的 Live Link Face iOS应用,也支持多家承包商的解决方案,包括ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion。
包含源数据
在创建出满意的MetaHuman后,您可以通过免费的Quixel Bridge应用将其下载。您还可以获得Autodesk Maya文件格式的源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质,以便您进一步编辑和打磨MetaHuman,直至其达到您的期望。
MetaHuman Creator主界面一览
1.标题栏
2.元人类属性和属性选择
3.视口照明和质量设置
4.视口渲染的MetaHuman预览
5.键盘热键参考
6.视口雕刻和动画控制工具栏
MetaHuman预设选择和设置
最初打开MetaHuman Creator时,会显示两个选项卡:Create MetaHumans和My MetaHumans。您可以选择要使用的MetaHuman预设,也可以继续处理以前选择并开始修改的预设。
选择基础元人类预设
MetaHuman Creator提供了许多MetaHuman预设作为起点供您选择。它们包括针对不同身材,性别和种族的不同起点。
首先从“创建MetaHuman”面板中选择一个MetaHuman预设。
选择一个字符后,预览使您可以检查该字符。您可以使用以下控件:
-左键单击并拖动以旋转角色。
-鼠标滚轮可以放大和缩小。
-鼠标中键可围绕角色平移或旋转相机。
做出选择后,单击“下一步”按钮以创建此预设的实例以开始编辑。所有编辑将自动保存到您的My MetaHumans画廊。
您的预设将加载到创建器工具中,您可以在其中开始编辑和更改属性。最顶部的工具栏是MetaHuman标题栏。在这里,您可以返回主屏幕并选择其他预设,或者选择以前使用过的预设。您可以编辑您的MetaHuman的名称,当您导出到另一个应用程序时,该名称会保留到Quixel Bridge中。您也可以使用箭头撤消/重做上一个动作。
修改以前创建的MetaHuman
您开始编辑的任何MetaHuman预设都会自动将其实例保存到“我的MetaHumans”库中。在这里,您可以选择编辑,复制或从创建者中删除它们。
如果要继续在图库中的MetaHuman上进行工作,请选择它们,然后选择编辑所选内容。
“我的MetaHumans”库的底部是“删除”和“复制”按钮。使用这些按钮可以删除您不再想要或不需要的任何MetaHuman,或者选择复制您要迭代或创建的变体。
注意:有没有确认删除图库中的MetaHuman时。此操作无法撤消。
MetaHuman人脸控制
该面控制提供相关的面部属性的属性。您可以控制区域的面部特征,肤色和口音,眼睛的颜色和外观,牙齿的形状和样式,以及适用于您创建的MetaHumans的各种化妆样式。
MetaHuman视口控件和工具栏
“视口控件和工具栏”提供对照明和质量选项的访问,以及专用的工具栏,可用于雕刻和播放MetaHuman角色上的动画。
照明和质量控件使您能够在光照条件不同的环境下,以不同的质量设置对MetaHuman角色网格的照明细节水平(LOD)进行测试。视口工具栏使您可以为MetaHuman打开各种编辑控件,以通过控制点和混合目标来增加区域影响力,雕刻和移动面部地形的各个部分以进行较大和较小的更改,并在MetaHuman上播放动画。
MetaHuman头发控制
“头发”控件提供了多种样式可供选择,以及与角色头部的头发属性相关的属性。您可以控制为所创建的MetaHumans定义头部,眉毛,睫毛,胡须和胡须的发型类型。
元人类的体型和服装选择
该部分控制提供了可供选择的身体类型和高度,以及为MetaHumans服装选择。
1.打开MetaHuman Creator,然后使用您的Epic Games帐户登录。
2.在“创建MetaHuman预设”窗格下,从一组MetaHuman预设中进行选择作为起点。
在做出最终选择之前,您可以使用视口预览任何当前选择的MetaHuman。在预览选择的MetaHuman时,您可以使用一些热键和视口操作来检查MetaHuman。这包括围绕角色旋转摄像机,旋转照明以及在脸部和身体的不同摄像机位置之间切换。
如果您已经创建了MetaHumans角色,请使用“我的MetaHumans”窗格继续编辑它们。您可以按照使用MetaHuman Creator修改现有角色中的步骤进行操作。
3.单击“下一步”创建您的MetaHuman。
单击“下一步”后,您选择的MetaHuman预设的实例将添加到“我的MetaHumans”库中,并且视口现在将显示所有可用于更改的编辑选项。您对MetaHuman所做的任何编辑都会自动保存,以后可以通过图库访问。
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