polygon cruncher中文版是一款非常好用的3D模型优化工具,这款软件完美支持LightWave、3dsmax、maya等各个版本的三维处理软件程序,相关用户可以在保证模型无损失的条件下进行模型优化操作,这样就能够大大提升相关用户的模型处理效率以及处理质量。
polygon cruncher汉化版是一款操作简单、效率极快的三维模型处理软件,相关用户通过这款软件可以一键导入collada,xsi,lxo等一系列3D格式,然后可以在保留动画、骨骼、着色器的前提下进行细节修改、uv接缝等一系列操作,这样就能够很好的满足了相关用户的处理需求。
- Polygon Cruncher速度非常快,可以处理数百万个多边形
- 它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节
- 一旦计算出优化,您就可以修改细节级别实时
- 它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
- 它保持网格对称
- 它保护对象边界,材质边界,UV接缝......
- 它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
- 它提供OpenGL预览,简化了优化控制
- 它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保留动画,骨骼,着色器......
- 它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
- 它包括合并面/焊接顶点功能
- 独立版本允许在需要时以简单的方式使用它
一、Polygon Cruncher for 3ds Max
使用3ds max插件优化你最大的网格:3ds Max查看器中的实时修改和交互优化,或者用于外部查看器优化的实用插件。
3ds Max的多边形处理包括3个不同的模块:
*一个修改插件,允许在3ds max查看器中对一个或多个网格进行实时优化。控制全局或单个选定网格上的优化。
*这个插件可以通过MAXScript允许特定需求优化。
*一个实用的插件,包括一个内置的OpenGL查看器。它提供了一个为优化目标的控制,包括magiccruncher特征。
*这个插件包括一个批处理模块,从你的3D资产产生不同的LODs。
*该插件还允许将各种3D文件格式导入3ds max。
*Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和
二、Polygon Cruncher for maya
交互简化你的场景内玛雅用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令。保持您的对象属性(纹理,顶点绘画,动画)和调优优化实时,以满足您的需要。
*一个玛雅插件,允许实时优化在玛雅浏览器。
选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令。
一个Polygon Cruncher节点添加和连接到所选择的网格和发生在玛雅文化遗址的三维流动。
您可以全局或独立地控制所选对象的优化。
*一种从你的Maya三维资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。
*Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。
三、Polygon Cruncher for lightwave
抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用多边形克朗彻插件集成在Lightwave建模。一旦优化,你的网格保持额外的信息(动画,骨骼,纹理……)。
Polygon Cruncher for lightwave包括2个不同的模块:
*一种lightwave插件,它包括一个内置的OpenGL查看器,并允许优化一个或多个层的内容。它提供了一个比优化目标控制和包括magiccruncher特征。
本插件包括你的光波文件批处理模块和3D资产产生不同的LODs。
*这个插件也是一种从各种3D文件格式导入文件到光波的方法。
*一种从你的3D资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。
*Polygon Cruncher独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。
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