Loose Geometry to Groups插件可以将具有相同几何形状的物体组成一个组,以便于进行更高效的选择和操作。该插件可以在3ds Max中使用,适用于3ds Max 2012至最新版本,对于设计人士来说绝对十分值得推荐使用,觉得不错就来下载试试吧!
打开3ds Max,加载场景文件。
在视口中选择要分组的物体。
在“命令面板”中,选择“修改”选项卡。
在“修改”选项卡中,找到“Loose Geometry to Groups”插件。
在“Loose Geometry to Groups”插件中,设置参数,例如“组名”、“几何中心”等。
点击“创建组”按钮,将选定的物体组成一个组。
可以使用“解散组”按钮将组解散,或者使用“添加到组”按钮将其他物体添加到现有组中。
把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下
-s4u_explode.rb
-s4u_explode文件夹
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