boxshot 5百度云是一款功能强大的包装效果图制作软件,内置海量设计模板,让你在设计3D包装盒时可以直接使用,而且该版本拥有强大可编写的设计脚本,让你在使用几行代码便可轻松的控制整个设计场景。
boxshot 5破解版界面经过了优化,让用户操作起来更加方便,也能节省大量的时间,而且该软件内置的光线跟踪引擎使您的渲染效果看起来令人难以置信,同时你还可以通过使用作业支持复杂的渲染场景。
1、形状
形状库 -超过50种可自定义的形状:盒子,书籍,杯子,CD,DVD,罐等等。
自动调整大小 - 自动调整形状以适合图稿;
自定义 -几乎所有形状都是参数化的,因此您可以进行大量配置;
书籍 -许多可自定义的书籍形状包括:精装书,平装书和杂志,可打开和关闭,站立或躺下;
合成工具 -Boxshot 5可以按照您需要的方式堆叠,对齐和分配场景对象;
CAD形状 -具有高度可定制的参数对象,可以使用提供的轮廓来制作瓶子,罐头和各种容器。
外部形状 -提供多少个形状无关紧要:总是缺少一个形状。没问题!将形状放到场景中,会为您加载形状;
扩展库 -可以将任何形状(包括外部形状)添加回库中,以供进一步重用。
2、用料
材料类型 -支持所有主要材料类型:金属,塑料,油漆,玻璃,液体等;
基于物理的 -模拟了幕后所有必要的物理,因此材质看起来逼真;
完全控制 -您可以使用参数或纹理来控制反射,透射,粗糙度和凹凸;
打印效果 -支持UV点和箔打印效果;
贴花 - 在需要的地方放置其他艺术品作为贴花。支持无限量的可自定义贴花;
图稿格式 -支持所有主要图像格式,包括AI,PSD和PDF;
颜色配置文件 -支持CMYK和其他颜色空间中的图像,并关心颜色配置文件;
默认材质 -每个形状都带有默认材质,因此在大多数情况下,您只需要替换插图即可;
材料库 -内置的材料库包含200多种示例材料,因此您无需从头开始
3、渲染图
基于物理的渲染 -内置的路径跟踪引擎使渲染看起来如此逼真,您的客户可能认为这是一张照片;
线性工作流程 - 在线性色彩空间中进行所有数学运算,因此伽玛校正问题不会影响色彩;
HDR处理 -所有处理均以32位精度(每个通道)完成,以实现完美的输出质量;
高分辨率 -支持高达16384x16384像素的分辨率;
照明 -将基于图像的照明与HDR环境图像一起使用,但是您也可以在需要时使用定向和全向照明。
阴影 -您可以通过定位内置的“ sun”对象来配置漂亮的阴影;
景深 -可以通过模糊场景的散焦部分来模拟镜头,以获得更真实的效果;
透明背景 -如果需要,您可以关闭背景;
输出格式 -可以保存为大多数图像格式,包括32位PSD和EXR格式。
4、支持的格式
光栅图像 - 读取和写入JPEG,PNG,TIFF,BMP和PSD格式;
矢量图像 - 读取Adobe Illustrator(AI)和Adobe Acrobat(PDF)文件;
颜色空间和配置文件 -完全支持CMYK和其他颜色空间以及嵌入式颜色配置文件;
HDR图像 - 可以HDR,EXR和PSD格式读取和写入高清范围图像;
导入3D模型 -读取FBX,3DS,OBJ,Collada格式以及STL,PLY和DXF格式;
3D模型编辑 -您可以编辑法线,纹理贴图和外部模型元素的可见性;
导出3D模型 -导出为OBJ,Collada和3D PDF格式。
5、批量处理
稍后渲染 -您可以将场景排队,并在需要时稍后渲染它们;
批量渲染 - 可让您使用许多图像渲染同一场景,以创建一组相似的对象;
动画 -支持转台,过渡和振荡动画;
脚本编写 -中几乎每个形状都可以编写脚本,因此您可以使用代码控制整个场景;
渲染作业 -通过使用将项目,插图和脚本组合到单个XML文件中的作业来支持复杂的渲染方案;
命令行支持 -可以使用命令行开关完全在没有用户界面的情况下制作,转换和渲染场景及作业。
1、幕后物理学
当光入射到表面上时,它会被反射,折射或两者兼而有之。撞击后的能量总和应与之前相同,因此您必须确定有多少光穿过表面以及有多少反射和吸收。首先检查反射级别,因此,如果将反射设置为100%,则折射将完全不起作用。所有未被反射的光都会被折射(透射)或吸收。吸收使用漫反射的颜色和材料,折射使用介质的参数。这基本上意味着,如果将100%自反红球放在绿色房间中,它将变成绿色,而不是红色。如果您想制作自己的材料,对上面的文本很有帮助。再次:反射,然后折射,然后吸收。尝试使用内置材料,看看会发生什么。
2、你看到的不是你得到的
请注意,硬件加速的预览可能与您在渲染时获得的预览有所不同,因为几乎不可能在硬件上实时模拟该过程。预览渲染只是一个参考,因此请考虑使用光线跟踪预览来检查场景和材质的真实外观。
3、分享结果
如果您认为您的资料需要包含在标准库中,请随时将其发送给我们进行审查。如果您的材料使用图片,请附上图片。
4、反射
Boxshot 5通过较少的参数即可支持许多反射功能,因此习惯它们并真正快速获得良好结果相对容易。
“ 材质”面板的“ 反射”部分中有几个控件:
金属:在菲涅耳(塑料)和金属反射模式之间切换(请参见下文);
被艺术品饱和 :控制漫反射纹理是否影响反射(请参见下文);
水平:定义反射的水平(如果是金属的);
级别蒙版:灰度图,使您可以在材质的不同位置具有不同的反射级别;
色调:一种颜色,用于增加反射结果。
面板的“ 表面”部分还有其他一些与反射相关的选项:
折射率:尽管有名称,但会影响非金属反射(请参见下面的菲涅耳反射);
粗糙度:值越小,表面越光滑。为完美的镜子使用0%,为非常粗糙的漫反射表面使用100%;
粗糙度蒙版:与上面的“ 水平蒙版”相同,可让您在材料的不同位置指定不同的粗糙度。
5、饱和反射
默认情况下,软件中的反射不饱和。这意味着,如果射线撞击反射材料,它只会反射。唯一影响反射的是反射色调,因此您可以使反射变色。这非常适合金属箔效果或普通金属。对于饱和反射,光线首先通过漫反射层,然后反射。这意味着反射将由漫反射纹理着色,看起来像是反射性金属涂料。这对于复杂的标签非常有用,尤其是在使用反射蒙版的情况下。背面的一个具有简单的漫反射纹理。左侧的一个在该纹理的顶部具有100%的非饱和反射,而右侧的一个具有相同的反射,但是启用了饱和选项。您会看到反射吸收了漫反射纹理的颜色。
6、菲涅耳和金属反射
菲涅耳反射模拟了塑料表面,该塑料表面在掠射角度下的反射效果更好。参见下图比较菲涅耳反射和金属反射:根据菲涅耳公式,左边的球具有30%的反射级别,右边的球会自动反射。反射级别由角度和折射率定义,后者在下面的“表面”部分中定义。互联网上有很多有关菲涅耳反射的信息,还有各种材料和其他有用物的折射率表,这些表可能有助于获得更好的结果。
7、反射模糊
模糊的反射对于渲染拉丝金属和类似材料可能非常有用。左边的罐子可以反射清晰,而右边的罐子可以反射模糊。使用“粗糙度”参数控制模糊程度。粗糙度蒙版有助于产生UV斑点效果—只需加载一个灰度蒙版,该蒙版的光泽区域为黑色像素,模糊区域为白色像素;左侧的平面具有模糊的反射和黑色蒙版,而右侧的平面具有相同的反射和白色蒙版。
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