AMD Radeon ProRender是由AMD公司官方推出的一款非常好用的物理渲染引擎,支持配合3dmaxs、maya、PTC等多种软件使用,而且还可以在同一个系统中同时使用和平衡多个GPU。
AMD Radeon ProRender破解版支持搭建在任何制造商的GPU上运行,而且该软件集强大的跨平台兼容性、渲染能力于一身,从而可以帮助用户有效的缩短制作逼真图像的时间。
添加.rpr导出格式。
增加了自适应细分。自适应细分允许用户指定要细分的像素大小。1要划分,所以面部大小为1像素,2则意味着更粗略的细分。(建议1)。这将考虑屏幕中对象的大小,因此遥远的对象不会过度细分。
双边降噪器现在是UI中的选定默认值。
许多Uber3默认值已从0更改为1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
更新着色器:
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。
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