sculptris alpha6破解版是一款非常专业的3D模型制作工具,体积小巧但功能强大,而且对笔刷的支持是相当的强大,用户可以随意导入笔刷进行使用,同时它提供了便捷的旋转,移动以及雕刻等功能,让你能便捷的进行操作。
sculptris alpha6还提供了两种导航方式,让用户可以根据自己的需求来进行操作,而且该软件内置了9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制,满足了用户的使用需求。
一、基本功能
1、左边图标代表了可能用到的按钮,包括:9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。详细功能介绍如下:9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,涵盖了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要。
2、从sphere球开始,或者在maya中建立一个非常大概的多边形物体导入Scuptris,使用Grabe笔刷刷出大型,然后再慢慢雕刻细节,主要使用Clay模式的Draw笔刷进行刻画,按Shift键进行光滑,碰到大的结构变化时切换为Grabe笔刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹时换成Flatten笔刷抹平或者用普通模式的Draw笔刷减去突起部分,偶尔打开网格布线看看有没有三角面过于密集的区域,如果有就用Reduce几次。大型出来以后,使用Flatten笔刷将表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比较干净的表面,使用Crease和Pinch对刻痕和硬边进行美化
二、制作动画角色
1、三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才能将Scuptris的模型运用到动画制作中
2、从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。然后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
3、如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,比如数百万上千万多边形的样子,然后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)
Crease-E 抗皱-E
Rotate-R 旋转-R
Scale-T 缩放-T
Draw-D 绘制-D
Flatten-F 展平-F
Grab-G 攫取-G
Inflate-C 膨胀-C
Pinch-V 捏紧-V
Smooth-B 平滑-B
Reduce brush-Y
减少笔刷-Y
Reduce selected 减少选定
Subdivide all 所有细分
Mask-M 遮罩-M
Wireframe-W\SHIFT+F 线框-W\SHIFT+F
Symmetry 对称
New sphere-CTRL+N 新建球体-CTRL+N
Import-CTRL+SHIFT+E 输入-CTRL+SHIFT+E
Export-CTRL+E 输出-CTRL+E
New plane
Open-CTRL+O 新建平面
打开-CTRL+O
Save-CTRL+(SHIFT)+S 保存-CTRL+(SHIFT)+S
Airbrush-A 喷枪
Lazy-L 迟缓
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34.2 MB|图形图像
8.1 MB|图形图像
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26 MB|图形图像
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