maya2020免费版为用户提供了非常丰富的3d设计功能,通过这款软件能够快速制作各种各样的3d模型和动画,也能进行3d渲染,是最常用的3d设计软件之一。
autodesk maya2020是目前行业最优秀的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,可以轻松帮助用户开发自己所需要的3D作品。集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,不仅包含了一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
1、首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活。
2、下载安装包后进行解压,得到maya2020中文原程序、crack 注册机和产品序列号和密钥;
3、首先双击文件Autodesk_Maya_2020_4_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe开始进行安装;
4、解压完成后就会自动弹出安装界面,接着同意条款,并设置安装目录;
5、默认组件包括 arnold for maya2020、birfrost extension for maya2020 和 substance in maya2020,建议全部安装;
6、耐心等待软件安装完成,虽然过程会有点慢,但是不要着急;
7、软件成功安装,再点击开始运行,如果运行失败可重启下电脑再运行;
8、选择输入序列号;
9、点击我同意后,出现激活提示,试用期为 30 天,点击激活;
10、输入 maya2020.4 产品序列号666-66666666,产品密钥【657L1】
11、当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开 maya2020软件,因为我们要用的是激活码方式来激活;
12、重新打开后,选择我具有 autodesk 提供的激活码;
13、这里以管理员身份运行软件包中的注册机文件xf-adesk20_v2.exe,点 patch 按纽弹出successfully patched;
14、再将申请号复制到注册机 request 中,再点击 generate 得到激活码,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;
15、成功激活,以上就是 autodesk maya2021的详细安装教程,希望对用户有帮助。
1、改善音频管理
针对在Maya2020中处理音频进行了改进。
2、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
3、曲线图编辑器改进
Maya2020对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
4、变形网格支持
Maya2020重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
5、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
6、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
8、绑定改进
变更Maya的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
9、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
10、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。
11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
1、也支持XGen库,可以让用户生成XGen库
2、支持创建描述、导入集合或描述、导出集合或描述
3、maya2020提供更加专业的XGen编辑器
4、支持将当前选择项导出为归档,场景批量转化为归档
5、支持将XGen基本体转化为多边形,转化为交互式梳理
6、创建交互式梳理样条线
7、支持交互式梳理编辑器、交互式梳理工具,将交互式梳理转化为多边形
8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具
9、获取笔刷、模板笔刷设置、重置模板笔刷
10、在可绘制对象上绘制、在视图平面上绘制、将设置应用于上一笔划、从选定笔划获取设置
11、将设置应用于选定笔划、共享一个笔刷、移除笔刷共享
12、选择包含指定字符的笔刷/笔划名称、创建修改器
13、支持设置修改器填充对象、笔刷动画、曲线工具、自动绘制
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