兵者诡道中文版是一款非常不错的即时战略游戏,是由Ubisoft制作发行的全新品牌游戏,相信只要一提起即时战略游戏大家都会想到星际、魔兽、部落与冲突...等等游戏,但是这款游戏可以说是和这些即时战略游戏都不一样,传统的即时战略游戏都比较注重的是游戏中的资源的收集、对战微操之类的,但是这款游戏是第一款着重心理战的即时战略游戏,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,在游戏中运用心理战去诱骗、误导等等技巧去战胜对方,摘取胜利的果实,说到底,这就是一款需要不停的隐藏、伪装、挖掘真相的攻心战,可以说是战略游戏的新的一个尝试,同时在画面上这款游戏拥有非常大的游戏地图,且基于独家IRISZOOM引擎,可以说玩家在游戏中可以享受遗忘五级的景观和无拘无束的游戏体验。
1、重战略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。
2、策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
3、取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
4、情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在游戏中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
5、兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《兵者诡道》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
在游戏中建筑分为7种:HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂。
HQ:指挥部是该游戏的核心
需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。
HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑
生产型建筑:
资金来源是建立补给站或者行政中心,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。
行政中心可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。
分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。
防御型建筑:
依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。
不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮。
部份防御建筑可提供视野。
兵营:
可以生产侦查单位和步兵单位。
步兵单位可以于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。
侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。
炮兵工厂:
可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。
坦克工厂:
可以生产轻、中、重等坦克。
坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。
反坦克工厂:
可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。
机场:
可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。
一个机场可以存放8架飞机。
伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。
侦察机、歼击机、战斗轰炸机、轰炸机。
对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。
原型单位工厂:
可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。
对战准则详细说明:
1、丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维。
2、你不会拥有XX海的。
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的。
4、眼见未必为实。
5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术。
6、以多击少未必会成功。
7、要随时掌握敌人意图。
8、要依托城市和森林建立防御。
9、任何情况下都要防空降突击。
10、要在合适的时间使用合适的ruse(计策)。
最低配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
显卡:支持DX9.0c,128MB显存,Radeon X1000/GeForce 6000系列
声卡:兼容DX9.0c
推荐配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好
内存:2GB
显卡:支持DX9.0c,256MB显存,Radeon X1900/GeForce 7800系列
声卡:兼容DX9.0c
对于一款RTS游戏来说,这样的硬件配置要求并不高,只是不知道这样的推荐配置下性能如何。
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